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Que indústria de morrer? A Entrevista da PC Gaming Alliance, Parte Um

The Evolution Of Gaming PC's

The Evolution Of Gaming PC's
Anonim

Os jogos para PC estão morrendo, os jogos para PC estão vivos e bem. Se você é um jogador de PC, provavelmente está cansado de ouvir também. Os jogos de PC recentes como um setor em declínio, mas o contrário é verdade, de acordo com a PC Gaming Alliance, um grupo de editores-chave da indústria fazendo o seu melhor para trazer perspectiva ausente para números de vendas amplamente divulgados, mas descontextualizados.

O diretor de jogos da Intel, Randy Stude, é o atual presidente do PCGA. Nós conversamos com ele para esclarecer as iniciativas do PCGA e ver se poderíamos desmascarar qualquer mito em andamento.

(Esta é a Parte Um. Partes Dois, Três, Quatro e Cinco.)

Game On: para o seu site, "a PC Gaming Alliance será a voz oficial dos jogos de PC em todo o mundo … nós conduziremos pesquisas e publicaremos dados sobre o mercado de jogos para PC." Fale sobre sua formação, composição e propósito.

Randy Stude: A formação da organização ocorreu em particular antes de formar uma corporação pública sem fins lucrativos baseada em Oregon. Somos um 501c, que é a distinção para organizações sem fins lucrativos que são consórcios do setor. Isso nos dá um fórum para se reunir e ter discussões abertas sobre a direção do setor sem ter nenhum conflito. Se nos conhecêssemos como indivíduos de cada uma de nossas empresas exclusivamente, haveria implicações antitruste que não poderiam ser resolvidas tão sucintamente como através de uma organização que diz no início de cada reunião, ei, nós temos uma declaração antitruste., nós lemos, você deve saber disso, espera-se que você entenda, espera-se que você respeite.

Somos concorrentes, mas estamos todos aqui para o mesmo objetivo, que é ver os jogos de PC prosperarem no próximo milênio e relatar o sucesso e a saúde da indústria e lidar com os desafios que a indústria pode estar enfrentando e que estamos enfrentando agora.

GO: Você formou em torno da Games Developer Conference 2007?

RS: Não, nós realmente nos anunciamos na GDC 2008, mas tivemos nossa primeira reunião informal na GDC 2007.

GO: O PCGA pode ser totalmente entidade imparcial? Você é a Intel. Você é a Microsoft. Você é a Activision Blizzard e a EA. Você é NVIDIA e AMD e Dell e Sony e assim por diante. Você é essencialmente um agregado das próprias empresas que têm mais a ganhar com o marketing intensivo e que, até certo ponto, precisam fazê-lo para existir. Quando os números de vendas do Xbox 360 da Microsoft estão em baixa, eles acentuam os aspectos positivos e deixam de lado os negativos. Dito Sony. Por que confiar em seus números, que falam de jogos de PC como excepcionalmente positivos, em comparação com as sugestões mais pessimistas de outros analistas?

RS: Por que você acreditaria nos números dos fornecedores de consoles apenas porque são provenientes do fornecedor do console? Por que você acreditaria nos números da Sony apenas porque a Sony está denunciando eles ou a Nintendo os denunciando? O ponto principal disto era que antes de nossa organização existir, você tinha todos nós fragmentados, entrando e querendo fazer grandes coisas para jogos de PC, mas nenhum de nós tendo uma voz concisa que dizia "olhem", não estamos tentando cozinhe os livros, estamos apenas tentando garantir que eles sejam contados de forma justa e precisa.

Você tinha uma entidade que dominava a opinião da mídia sobre qual era a tendência para os jogos de PC e que era NPD e NPD ciente, apenas acompanha os números de vendas no varejo. Bem, adivinhe, o PC é uma fera online. Sempre foi. Tem sido copiado pelos consoles repetidamente nessa frente e todos nós sabemos como jogadores de PC que não confiamos na loja de varejo para determinar o que fazemos ou não para nossos PCs. Se houver algo que queremos, vamos comprá-lo e baixá-lo. Fazemos isso há quase uma década no PC, e é hora de alguém além do NPD, que só conta no varejo, se envolver e dizer "ei", pare, isso não é verdade, isso não é exato.

Você vai ver os jogos que estão sendo jogados no PC, você sabe, como o Counter-Strike. Centenas de milhares de pessoas jogando em qualquer momento do dia. Alguém estava acompanhando isso, você sabe, antes de nos envolvermos? Não. E esse é o ponto. Ninguém é justo com o público que ama esse passatempo

GO: O IEEE é um comitê internacional de padrões sem fins lucrativos com mais de 350.000 membros que realmente estabelece padrões obrigatórios como Ethernet e Wi-Fi. O PCGA também é um grupo sem fins lucrativos com membros importantes do setor e objetivos comparáveis, ou seja, sua tentativa de estabelecer padrões de jogos para "uma experiência mais simplificada". Quanto sucesso você teve em colocar os dentes no conceito, e você pode listar alguns exemplos notáveis?

RS: Bem, não estamos tentando fazer padrões, em primeiro lugar. Estamos tentando tornar mais fácil para os jogadores jogarem em um PC. Essa é uma das nossas iniciativas de subcomitê, que está tentando descobrir quais são os desafios de um jogo quando você o instala e tenta executá-lo no sistema.

Estamos fazendo uma tonelada de testes no último ano, e não é que o teste não tenha sido feito antes. Cada uma de nossas empresas individuais fez, por nossa própria conta, muitos testes para garantir que nossos produtos funcionem para nossos clientes. Mas, ao mesmo tempo, como indústria, precisávamos nos unir e encarar algumas realidades que os consumidores enfrentam e fazer mais alguns testes. No GuildHall, em Dallas, montamos um laboratório em que os alunos entram e fazem o teste, e determinamos que certos fatos são o caso, o que está funcionando, o que não está funcionando. Com base nisso, publicaremos um documento para desenvolvedores de jogos e criadores de sistemas que diz que a experiência deve ser assim para um consumidor pronto para uso com o PC e um jogo.

Se eles agem ou não, não estamos tentando propor um padrão unificado ou uma especificação recomendada ou algo doido como esse. O que estamos tentando fazer basicamente é definir a expectativa para aqueles que estão vendendo PCs e aqueles que estão vendendo jogos, para que todos se encontrem no meio e diga sim, este é o jeito certo de jogar jogos em um PC. > Leia a segunda parte

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