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Gamers Primeiro: A Entrevista da PC Gaming Alliance, Parte Dois

(rus) PC Gaming Show 2020: трансляция с переводом на русский

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Anonim

Os jogos para PC estão morrendo, os jogos para PC estão vivos e bem. Se você é um jogador de PC, provavelmente está cansado de ouvir também. Os jogos de PC recentes como um setor em declínio, mas o contrário é verdade, de acordo com a PC Gaming Alliance, um grupo de editores-chave da indústria fazendo o seu melhor para trazer perspectiva ausente para números de vendas amplamente divulgados, mas descontextualizados.

O diretor de jogos da Intel, Randy Stude, é o atual presidente do PCGA. Nós conversamos com ele para esclarecer as iniciativas do PCGA e ver se poderíamos desmascarar qualquer mito em andamento.

(Esta é a Parte Dois. Partes Um, Três, Quatro e Cinco.)

Game On: PC os jogos ainda podem ser um negócio tangível e técnico, mesmo com o Windows Vista e o 7 e a iniciativa Games For Windows da Microsoft, que busca a consolidação e a simplificação. O que o PCGA está fazendo para tornar a experiência do usuário final menos imprevisível?

Randy Stude: A expectativa que um jogador tem é que em seu sistema, na resolução que está vendo em uma lista de especificações, obtém desempenho aceitável. Nós criamos o que acreditamos ser um desempenho aceitável, e vamos fornecer recomendações para nossos membros sobre o que acreditamos ser uma experiência aceitável. E vamos pedir aos nossos membros para apoiar essa experiência aceitável tanto do lado dos sistemas quanto do lado dos jogos.

Eu não posso revelar o que é isso, porque é um benefício de membro que nós apenas fornecemos aos nossos membros, mas a rede é que os consumidores que acabam comprando sistemas de membros do PCGA e compram jogos de editores que apóiam o PCGA que adotam essas recomendações, que a experiência com esses jogos será melhor.

GO: É este o "requisito mínimo de sistema comum" que o PCGA estava falando no ano passado?

RS: Nós destacamos que não havia especificações mínimas comuns, e nós conversamos sobre se deveríamos chegar a uma especificação mínima comum, e Nós rapidamente determinamos que, com base nas realidades da indústria de jogos, isso não era uma coisa prática para se fazer.

Há pessoas que jogam Pogo em seu PC que podem fazer isso em qualquer plataforma, incluindo os Netbooks baseados em Atom. E depois há pessoas que querem jogar Crysis. O jogo para PC tem uma gama tão ampla, o desafio é propor uma especificação mínima comum

O que você pode criar é uma expectativa comum do ponto de vista da experiência e do gênero do jogo.

GO: A pergunta que eu volto, e eu acho que é particularmente um problema para jogadores entusiastas, já que os jogadores tradicionais só querem que o jogo corra decentemente. Mas os entusiastas podem ocasionalmente ficar obsessivamente neuroticamente, se eu não conseguir fazer isso exatamente nas configurações de detalhes, estou convencido de que eles representam o que gastei com todo esse hardware, é só me incomodar ao ponto de afetando minha apreciação do jogo

Com consoles, sem neuroses, todos jogam o mesmo para todas as intenções e propósitos. Com os PCs, o céu é o limite e isso é sempre positivo. Então, você pode tocar em todos esses níveis diferentes, tem pernas, durará três anos, você pode voltar e tocar de novo, será uma experiência totalmente nova, etc. Eu entendo isso, e eu concordo com algumas coisas, mas há um grupo aqui que não está sendo abordado, ou seja, o tipo de entusiasta que quer se entusiasmar com o jogo sozinho e não ficar atolado em periféricos como configurações de nível de detalhe.

RS: Muito disso está efetivamente comunicando como a experiência vai ser. Quero dizer, as especificações mínimas são, na maior parte, sem sentido, porque é apenas o sistema final mais baixo com um sistema operacional completamente nua que alguns testadores daquela editora puderam fazer o jogo rodar.

Se você é um típico dono de PC, não existe tal coisa. Você não tem um sistema operacional perfeitamente limpo a partir de um número de complementos, e o ActiveX é isso, e a verificação de vírus em segundo plano é essa. Tudo isso pesa em sua experiência.

Se você está no limite das especificações mínimas, você sabe que, como consumidor de jogos, provavelmente não terá a experiência pretendida com essa especificação mínima. É isso que estamos tentando incluir nas recomendações que fornecemos à indústria que suporta a PC Gaming Alliance, ou seja, testamos todos esses ambientes. Nós verificamos os sistemas na extremidade inferior do espectro e os carregamos com verificadores de vírus e coisas assim. Entendemos o espaço que é necessário para que a experiência funcione corretamente e apreciavelmente para a pessoa que está pagando US $ 50 para esse jogo.

Fim do dia, quando se trata de expectativas do consumidor, você espera ver um comercial ou assistir algo on-line, como dizem alguns previews, é assim que vai parecer quando você acionar o seu sistema. E se isso não acontecer, você está no telefone, ou nos blogs, ou nos fóruns reclamando da experiência que você está tendo com esse título.

GO: Estamos indo em direção a um setor onde os editores se abstêm de publicar os melhores vídeos de pré-visualização, o que significa que "vai ficar assim!" e o que eles realmente querem dizer é, sim, claro, se você tem dezesseis processadores e quatro placas gráficas e um montão ridículo de memória?

RS: Acho que uma maneira melhor de dizer é que a voz do consumidor na era da Internet é ouvido mais e mais alto através de esforços demonstrativos, como o fiasco da Amazon Spore, que eu chamo de festa do chá, mas isso é um pouco clichê neste momento. Esse tipo de esforço é comum hoje em dia, onde todos entram e reclamam de algo.

Quando o Crysis foi lançado, por exemplo, todos pularam nos fóruns e disseram: "Ei, eu tenho o 8800 Ultra da NVIDIA e ainda não está funcionando muito bem, qual é o problema. E forçou a ação por parte da editora, assim como dos fornecedores de gráficos, de fazer algo a respeito. Isso obrigou a Microsoft a se certificar de que o sistema operacional estava fazendo as coisas certas, que o DirectX 10 estava funcionando corretamente.

Tudo isso na era da Internet mudou a forma como as empresas respondem aos consumidores, porque, você sabe, eles tem que. Porque as pessoas estão comprando esses jogos online. Porque as pessoas estão lendo as recomendações online. As pessoas estão lendo metascores. As pessoas estão prestando atenção às opiniões de outras pessoas sobre os tópicos. As opiniões dos consumidores sobre os tópicos, mais do que os críticos, que, sem ofensa, tendem a ficar presos em um ambiente controlado.

Quando um crítico olha para um jogo, se ele visita o desenvolvedor, o desenvolvedor controla o ambiente muito, muito bem, para que sua experiência seja absolutamente perfeita. Alguém que baixa a demonstração do BioShock e tem uma experiência ruim porque tem DRM, tem uma capacidade muito mais em tempo real de impactar as vendas do BioShock no PC porque sua opinião é baseada na experiência do mundo real. E é isso que estamos tentando resolver, que é que você tem que responder, você tem que ter expectativas de que as coisas vão jogar em um determinado nível, ou esse negócio como nós sabemos que vai mudar drasticamente.

Leia a Parte Três

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