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Jogo dos Números: A Entrevista com a PC Gaming Alliance, Parte Três

The Nightmare Build – Pyramid PC Pt. 2

The Nightmare Build – Pyramid PC Pt. 2
Anonim

Os jogos para PC estão morrendo, os jogos para PC estão vivos e bem. Se você é um jogador de PC, provavelmente está cansado de ouvir também. Os jogos de PC recentes como um setor em declínio, mas o contrário é verdade, de acordo com a PC Gaming Alliance, um grupo de editores-chave da indústria fazendo o seu melhor para trazer perspectiva ausente para números de vendas amplamente divulgados, mas descontextualizados.

O diretor de jogos da Intel, Randy Stude, é o atual presidente do PCGA. Nós conversamos com ele para esclarecer as iniciativas do PCGA e ver se poderíamos desmascarar qualquer mito em andamento.

(Esta é a Parte Três. Partes Um, Dois, Quatro e Cinco.)

Game On: Restringindo Para números do mercado interno, o NPD Group disse em janeiro que as vendas de videogames de varejo totalizaram cerca de US $ 701 milhões em 2008, uma queda de 14 pontos em 2007. Você tem implícito repetidamente que o foco da NPD no varejo sem contexto online é enganoso. Isso não está realmente subestimando o problema? Por exemplo, de acordo com sua própria pesquisa, que inclui estimativas online, o mercado norte-americano de jogos de PC em 2007 era mais da metade de toda a receita de jogos de hardware e software.

Eu acho que me encontrei com NPD repetidamente, Eu saí com uma postura muito forte contra a pesquisa deles no passado, até mesmo dentro da Intel, onde penduro meu chapéu todos os dias. Eu tento recomendar que nós dêmos uma boa olhada no que é que compramos em termos de pesquisa, e isso está atingindo os objetivos que nós precisamos. O NPD é no todo, eles existem para medir as vendas no varejo. Esse é o trabalho deles. É aí que eles ganham a maior parte do dinheiro. Eles vendem essa pesquisa para empresas como Microsoft, Sony e Nintendo. Eles vendem essa pesquisa para fabricantes de eletrônicos e para qualquer outra pessoa que queira rastrear seus números de vendas no varejo. Você pode chegar até a pesquisa minuciosa deles, dependendo do nível de investimento que você faz em suas ferramentas de pesquisa. Portanto, é uma ferramenta muito importante para as pessoas que dependem do varejo.

dizem que não têm um canal para vendas digitais. Quando eles vão e conseguem vendas digitais, se você ler a pesquisa deles, eles saem com a primeira pesquisa de PC deles no ano passado. Eles estão confiando muito nos usuários para entrar e responder a perguntas, que quando você começa a contar 1.000, 2.000, 3.000 pessoas, o que é a abordagem típica para uma empresa de pesquisa empreender, isso simplesmente não lhe dará a imagem.

É como o relatório de classificação da Nielsen que saiu no outro dia que dizia que a maioria dos jogadores de PC era do sexo feminino. Esses caras obviamente nunca foram à China, porque na China, é impressionante a quantidade de pessoas que jogam em PCs lá, e a esmagadora maioria delas é do sexo masculino. Há muito mais mulheres do que você poderia esperar na China, mas ainda é dramaticamente diferente da imagem que Nielsen pintou. Nielsen tem sua metodologia que eles escolhem usar, que é em grande parte da América do Norte, e é uma opção de mentalidade. O NPD usa a mesma abordagem. Você pode se inscrever em seu site hoje e se tornar um mecanismo de feedback para coisas que eles não podem medir em seus relatórios de pesquisa de varejo.

, porque para a indústria de videogames de console, são eles. Quero dizer, é tudo o que a indústria de consoles precisa se preocupar na América do Norte, porque não há nada faltando nessa equação. Há algumas brechas em algumas das lojas online que vendem produtos físicos via eBay, Yahoo ou outros destinos de compras, mas eles fazem um trabalho bastante eficiente ao estimar as vendas por meio desses locais com base no quadro geral de receita desses sites. Eles são realmente bons em esculpir isso e descobrir isso.

Eles não têm relacionamentos, no entanto, com a Digital River, que é o maior mecanismo de atendimento de back-end para vendas on-line de software, então como eles podem completar essa imagem? A Valve não fala com eles. Nenhum dos clientes do Direct2Drive, RealNetworks, conversará com eles e lhes contará quais são seus números de vendas, então, como eles estão fazendo essa pesquisa? E a resposta é, é tudo através de pesquisa.

GO:

De acordo com um comunicado de imprensa do NPD Group em 10 de março de 2009, jogos online para consoles de videogame e portáteis aumentaram de 19% em 2008 para 25% em 2009, mas o jogo on-line para PC sofreu um ligeiro declínio no mesmo período de tempo.

RS:

Na DICE, a NPD apresentou na frente de todos os participantes que a pesquisa e eu estávamos puxando o cabelo para fora. Onde eles vêm com esses números é inacreditavelmente insondável para mim, porque quando você vai procurar em mercados onde o console nem sequer tem uma audiência, quero dizer, talvez na América do Norte você poderia dizer que vai de uma pequena quantidade de as pessoas que jogam on-line para uma grande quantidade de pessoas jogando on-line no console representam um grande crescimento, ok. E enquanto eles estão concebivelmente tomando uma porcentagem maior da torta de jogos online para console, o número geral de consoles não está realmente mudando, é só que mais pessoas estão jogando online. Está enganando. Onde no mundo eles surgiram com esses números? Não existe nenhum mecanismo de rastreamento que exista na parte do NPD para poder fundamentar esses dados. GO:

Se a metodologia é baseada em pesquisas, por que apresentá-la em primeiro lugar? RS:

O estudo mostrou que a banda larga cresceu 6% em relação ao ano anterior em geral para todos os jogos on-line, e consoles durante esse período aumentaram em 25%. O que eles não mencionaram foi a base, você sabe, em que você está realmente baseando isso? Só porque a nova geração de consoles está conectada on-line? Existe algum número de receita que você deseja destacar? Não havia nada lá, nem carne para isso. Foi apenas um fato que foi descartado. O melhor que consegui fazer foi extrapolar esses dados com base no aumento do número de unidades vendidas da Sony, da Microsoft, da última geração da Nintendo e do fato de que todas elas estão potencialmente conectadas à Internet. > Ao mesmo tempo, os jogos para PC aumentaram em termos de número total de jogadores on-line, e este é apenas um estudo dos EUA que eles publicaram, em meio milhão. Eles não chamaram a atenção de ninguém para isso, apenas disseram que o percentual de todos os jogadores caiu para o PC, mesmo que houvesse um ganho líquido no total de meio milhão de jogadores de PC. Há obviamente um pressuposto para mostrar e destacar os jogos por console, que é o tema subjacente aqui, e as reduções por PC. Eu não recebi nenhuma resposta deles, a propósito, por que eles destacariam isso da maneira que eles fizeram. Leia a Parte Quatro

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