PAX 2008: Lord of the Rings Online: Mines of Moria with Jeffrey Steefel
O que você não vai encontrar no MMO On-line do Senhor dos Anéis da Turbine? Linhas como "Ninguém joga um anão!" Mas enquanto Turbine troca risadas baratas pela adesão cuidadosa ao cânon, sua versão online da Terra-média também é radicalmente diferente dos livros por causa de todo o autor de construção mundial J.R.R. Tolkien não fez do.
Mines of Moria, a nova expansão para o LotRO lançada hoje, adiciona ainda mais conteúdo, convidando os jogadores a mergulhar no que Turbine chama de "a maior aventura de masmorra que você já viu e jogou ". Falei com o produtor executivo da Turbine, Jeffrey Steefel, ontem para obter informações.
(Esta é a Parte Dois - Parte Um.)
Game On: O Senhor dos Anéis Online é essencialmente dividido em "livros". onde cada livro consiste em uma certa quantidade de conteúdo dividida em capítulos, e você os adicionou desde que o jogo foi lançado em abril de 2007. Antes de Minas de Moria, o jogo tem 14 livros no total, não é mesmo? > Jeffrey Steefel:
Sim. GO:
E Minas de Moria amplia isso adicionando outros seis livros. Sobre quanta história é embalada em cada livro e quanto tempo cada um leva para ser concluído? JS:
Então, isso é o que acontece. No lançamento, todos que estão no jogo, quer tenham comprado a expansão ou não, terão acesso ao Book 15, que será realizado na região de Eregion, uma nova região que adicionamos. Todos terão acesso a isso. Acredito que há 10 áreas na região e muitos e muitos conteúdos novos, coisas de alto nível para os jogadores explorarem. Quando você chegar ao limite de Eregion, que fica perto do caminho que leva ao Hollin Gate, onde você precisa ter a expansão. Então, o Livro 15, do qual todos participarão hoje, terminou o Volume 1 de nossa história épica. No minuto em que você entra no material de expansão real, o que quer dizer, no Hollin Gate e eventualmente em Moria, é quando você está começando o Livro 1 do Volume 2. Moria será os Livros 1 a 6 do Volume 2, e então nosso A primeira atualização ao vivo no começo do ano que vem será no Livro 7.
Provavelmente estamos adicionando… é sempre difícil dizer, porque depende de quem está jogando, mas bem mais de 100 horas de jogo no jogo. Esta é uma expansão significativa. Nossas atualizações ao vivo são grandes o suficiente e, em geral, recebemos pelo menos 100 missões de notícias em cada atualização ao vivo. Temos muitas, muitas centenas de novas missões em Moria, todos os tipos de novos conteúdos e seis livros inteiramente novos de uma história épica. Nosso jogo foi lançado com os Livros 1 a 8. Esse foi o nosso produto de lançamento. E nós estamos lançando seis livros para o Moria, então é bem grande.
GO:
Uma das coisas que o LotRO parece ter um controle sólido, embora eu suponha que você poderia argumentar que as sementes estavam lá em D & D On-line, é a ideia de um elemento narrativo aprimorado e personalizado para contrabalançar a corrida e a moagem de missões. Você trabalha em uma área, e de repente o mundo do jogo se abre e o puxa para uma sequência narrativa interativa que faz o mundo parecer um pouco menos estático. Você expandiu isso em Moria? JS:
Ainda mais. Nós definitivamente notamos, a seu ponto, que tanto quanto há pessoas que realmente gostam de jogar esses gigantescos ataques de 24 pessoas, e tudo que isso implica, há muitas pessoas, especificamente no LotRO, que gravitam em direção a esses encontros menores. casos de três pessoas ou seis pessoas que são muito baseados em histórias, que tendem a ser em torno da história épica ou algo que sustente a história épica. Então, para Moria, nós adicionamos muito disso. Acho que temos, acredito que são 10 novas instâncias completas de aventura para três e seis pessoas. Muito complicado, muito profundo, mas para um pequeno grupo de pessoas, e não algo que vai durar mais de uma ou duas horas. Não este tipo de nove horas de provação.
GO:
Obrigado. Eu tenho a coisa toda de nove horas, mas eu simplesmente não consigo fazer isso JS:
Eu sei. Você sabe, é interessante, muitas pessoas jogam isso o tempo todo em nosso jogo e em outros jogos, mas não é o que a maioria das pessoas faz. GO:
Eu li algo um tempo atrás sobre uma briga com alguma criatura em Final Fantasy XI que durou mais de 18 horas antes do grupo tentar vencê-la, finalmente desistiu. JS:
Sim, bem, na verdade, o ponto do novo sistema que temos em Moria, o Item Lendário sistema, o ponto principal disso é realmente fornecer-lhe esse tipo de jogo de alto nível que você obtém de ataques em termos de poder obter itens poderosos. Você sabe, se eu não puder encontrar 23 dos meus melhores amigos, coordenar, organizar e ficar ao redor de um chefe esperando que a coisa certa caia 10 vezes seguidas, eu não vou pegar aquela coisa que eu necessidade. Aqui você tem todo um sistema projetado para ajudar você a criar seus próprios itens e atualizá-los ao longo do tempo. GO:
Na expansão, você agora pode subir além do nível 50 a 60. Eu acho que muitas pessoas ouvem isso, mas se eles nunca chegaram perto dos 50 em um desses jogos, não está claro o que isso significa. O que acontece nesse espaço de nível no LotRO? JS:
Algumas delas são o que as pessoas esperam. Mais missões, mais habilidades para você empurrar seu personagem de dentro daquele espaço de nível. Nosso jogo tem muitos pontos de experiência que vêm da questing, então muito mais desse tipo de experiência, e desses exemplos de aventura que acabei de falar. Mas também é uma questão de como podemos pegar a maior parte dos principais sistemas do jogo e cultivá-los. Então, de tudo, desde uma nova camada na elaboração, até um nível totalmente diferente de maestria para a elaboração. Você pode ser um mestre artesão, e agora você pode realmente se especializar em um tipo particular de item, você pode se especializar em fazer armamento. E então, ter acesso, é quase como uma reputação, ter acesso a uma guilda de artesanato e, na verdade, um lugar especial onde você pode obter conteúdo especial especificamente para pessoas como você. Ou por causa do sistema de avanço de itens, agora há todos os tipos diferentes de itens que têm características que você pode estar procurando. Fizemos alterações significativas na maneira como os leilões funcionam, para que você possa pesquisar esses tipos de características.
Adicionamos novas habilidades a todas as classes existentes e duas novas classes com várias novas habilidades de níveis. de um a 60. Estendemos o sistema de traços. Agora temos conjuntos de traços. Além de coletar traços e equipá-los em seu personagem de uma maneira especial e personalizada, o que você pode fazer, se você quiser, também temos conjuntos de traços. Existem três para cada classe, onde você basicamente as coleta e é um caminho predeterminado. Há oito traços, e se você coletar todos eles, você recebe um bônus significativo e um traço lendário. Ao coletá-los ao longo do caminho, você obtém bônus cada vez maiores. Isso dá às pessoas que amam a flexibilidade de traços algo um pouco mais previsível se estiverem tentando descobrir como colocar seus personagens de um ponto a outro.
Então, você sabe, apenas todo sistema, olhando para ele e dizendo, dependendo de como você está jogando e de que tipo de atividades você participa, há coisas novas para você aspirar. Isso é realmente o que elevar um nível máximo de tudo.
GO:
Você mencionou as duas novas classes, o Runekeeper eo Warden. JS:
O que as novas classes têm em comum é que elas são ambos muito bons para o jogo solo, além de complementar um grupo. Mas eles são intencionalmente muito bons para o solo. Ambos têm uma espécie de novo mecânico, até mesmo uma nova interface para usar, então a maneira como você os toca é diferente da maneira como você toca qualquer outra classe. Eles serão realmente divertidos para jogadores experientes que talvez queiram experimentar o jogo de uma forma notavelmente diferente. Eles também são diferentes apenas para olhar. Quando você está de volta e caminhando pelo mundo e vê um Runekeeper, você vai saber que é um Runekeeper por causa do modo como eles estão usando efeitos e do modo como eles funcionam. Se é um Warden, você vai saber porque eles estão jogando lanças e agachando com um dardo e fazendo muitas coisas que outras classes não fazem. Então, queríamos ter certeza de que os distinguimos também.
No lado do Runekeeper, quero dizer que esta é a classe de personagem mais comentada que está saindo por causa de sua qualidade mágica. Novamente, temos arquétipos para todas essas classes, e para o Runekeeper é o arquétipo Galadriel ou Elrond. Este é alguém que utiliza runas e pedras preciosas para invocar o poder da Terra-média. Você sabe, o antigo poder que está escondido lá. Então não é tão direto quanto um mago usaria, onde eles basicamente o invocam de onde é a mágica de um mago invocado. Estes são mais chamando os elementos, chamando as energias da Terra-média.
O Runekeeper tem um mecânico muito interessante onde eles estão ajustando suas capacidades durante a batalha. Isso é chamado de sintonização. E assim eles têm um pequeno medidor que pode ir todo para a esquerda ou para a direita. Quando você começa a usar habilidades, dependendo dos tipos de habilidades que você está usando, você pode realmente empurrar o medidor em uma direção ou outra. Todo o caminho para a esquerda faz de você um DPS [dano por segundo] cada vez mais poderoso [um personagem que pode causar grandes quantidades de dano à distância]. Todo o caminho para a direita faz de você um curador cada vez mais poderoso. Você não pode ser os dois ao mesmo tempo. Então você começa com algumas habilidades básicas e limitadas em ambos os lados, e você começa a usá-las, e quanto mais você as usa, mais elas começam a sintonizá-las na direção que você está tentando seguir, e então habilidades mais poderosas se tornam disponível.
Então eu poderia decidir que… em primeiro lugar, para solo, é ótimo, porque eu posso me fazer DPS pesado, e então eu posso recarregar rapidamente e me empurrar para o lado da cura para me curar. Em um grupo é ótimo porque eu posso dizer que vou entrar em um encontro e sei que o primeiro MOB [um personagem ou monstro não-jogador] é realmente muito difícil, e nós precisamos de tanto poder de fogo quanto possível, então eu Vou começar imediatamente a usar habilidades que me levarão para o lado da DPS, para que eu possa me afastar e acabar com o problema. Mas também sei que chegaremos a um certo ponto em que só precisamos nos curar. O Runekeeper é a única classe que durante a batalha, basicamente você pode mudar sua especificação. Não é como um interruptor, é claro. Você não pode continuar pulando para frente e para trás entre o DPS e a cura, porque isso seria injusto. Tem um custo. Demora um pouco de tempo, e quanto mais forte você chega em uma coisa, mais fraco você pega na outra.
GO:
Eu li em algum lugar que a inteligência artificial do inimigo teve um impulso, o que naturalmente soou um pouco estranho, já que na maioria dos MMOs os inimigos notam você e carregam ou não, e simplesmente vagam sem rumo. JS:
Bem, é uma combinação de coisas. Primeiro de tudo, estamos sempre tentando melhorar a IA. Em Moria, em particular, queríamos fazer com que a IA se sentisse muito mais indígena na área. Você verá que quando encontra monstros e chefes em Moria, em primeiro lugar eles parecem pertencer à área em que estão, como se eles crescessem lá. Em alguns casos, a inteligência artificial realmente aproveita o espaço em que estão se houver água lá, ou se há lava derretida, ou algo para lhes dar vantagem sobre você. E então temos monstros que responderão ao novo capacidades de classe, e faz parte do equilíbrio geral. Quando você adiciona duas novas classes a um jogo, você precisa ter certeza de que elas estão equilibradas com todas as outras classes, e isso foi uma quantidade significativa de trabalho.
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