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Entrevista: Jeffrey Steefel na LOTRO Mines of Moria, Parte Um

Dev Diary : Jeffrey Steefel parle de LOTRO

Dev Diary : Jeffrey Steefel parle de LOTRO
Anonim

O que você não vai encontrar no MMO On-line do Senhor dos Anéis da Turbine? Linhas como "Ninguém joga um anão!" Mas enquanto Turbine troca risadas baratas pela adesão cuidadosa ao cânon, sua versão online da Terra-média também é radicalmente diferente dos livros por causa de todo o autor de construção mundial J.R.R. Tolkien não fez do.

Mines of Moria, a nova expansão para o LotRO lançada hoje, adiciona ainda mais conteúdo, convidando os jogadores a mergulhar no que Turbine chama de "a maior aventura de masmorra que você já viu e jogou ". Eu falei com o produtor executivo da Turbine, Jeffrey Steefel, ontem para obter informações.

(Esta é a Parte Um.)

Game On: Eu entendo que você está dormindo pouco e trabalhando muito esta semana?

Jeffrey Steefel: Preparando-se para não dormir a maior parte da semana, provavelmente. Nós já passamos por isso algumas vezes, então temos todas as mãos no convés, e vamos estar aqui 24/7. Você sabe, é só ver as coisas, e esperamos ver os jogadores explorando o novo conteúdo, mas estamos aqui principalmente no caso de algo complicado acontecer. Você nunca sabe com essas coisas.

GO: Um pequeno quebra-gelo para meus leitores que podem estar se perguntando quem você é. Você é realmente um ator, parece.

JS: Bem, eu era um ator. Eu acho que uma vez um ator, sempre um ator, certo? Sim, essa foi uma das minhas muitas carreiras. Engenheiro, então ator em Nova York, e agora o que quer que seja que eu faça

GO: Você estava em Godspell com Harold Perrineau, que as pessoas provavelmente conhecem como Michael em Lost, da ABC.

JS: Sim. Todos nós éramos jovens e isso foi antes de Harold ser Harold. Mas sim, foi um ótimo grupo de pessoas. Na verdade, eu tive uma reunião com eles cerca de um mês atrás. Nós todos nos reunimos em Nova York para nosso 20º aniversário, e todos apareceram.

GO: Qualquer um deles Senhor dos Anéis Jogadores online?

JS: Infelizmente não. Eu sou o único nerd na multidão

GO: Então, como você joga o LotRO para alguém que não tenha ouvido falar dele, ou jogadores MMO que ainda não experimentaram?

JS: Bem, primeiro de tudo, se eles nunca experimentaram um MMO antes, eu digo a eles que construímos este jogo com uma audiência mais casual em mente, e que isso não tem que ser a mudança que tudo consome em sua vida., viva em sua casa e fique na frente do seu computador 50 horas por semana. Na verdade, cada vez mais, passamos mais e mais tempo certificando-nos de que o jogo é algo que você pode jogar por uma hora de cada vez, se quiser. Você pode entrar e tocar sozinho a qualquer momento, se você quiser, você não tem que ficar com um grande grupo de pessoas, embora isso seja sempre uma opção também.

A primeira coisa que eu diria é que O LotRO é destinado a pessoas que participam de diferentes maneiras. Você não tem que ser tão leal para jogar o jogo, embora certamente tenhamos muitas pessoas jogando também. A segunda coisa é que as pessoas que provavelmente seriam atraídas para o jogo provavelmente já viram os filmes. e talvez até leia os livros. Esta é apenas uma extensão natural disso. Se eles gostaram de ler sobre este lugar e todos esses personagens e eles gostaram de ver a visão de Peter Jackson sobre isso, então é muito divertido apenas estar nesse mundo. Nós criamos a oportunidade para eles fazerem isso, mesmo que eles estejam apenas andando e conversando com as pessoas e gostando de ver os lugares que viram nos filmes ou lendo sobre a ficção.

Tem isso, e então há também muita história interessante no jogo, e é uma extensão das histórias que eles já conhecem. Além disso, nosso público é mais casual e um pouco mais velho que o jogador MMO médio.

GO:

Eu joguei um pouco, você sabe, eu não joguei até o nível 50, mas como Eu trabalhei com os livros, eu notei muita atenção para … Eu não sou um especialista canônico, mas … JS:

Você não é um lorkie GO:

Definitivamente não é um lorkie. Mas como eu estou passando, algumas delas parecem extremamente … a fidelidade aos livros é maior do que eu esperava. Dada a quantidade de conteúdo que você está fazendo malabarismo, obviamente, muito disso tem que ser fabricado para se adequar ao jogo, já que ele tem que ser um jogo em primeiro lugar. Qual é o processo de verificação que você usa para colocar tudo isso e ainda manter um sabor distinto de Tolkien? JS:

É um par de camadas de coisas. Primeiro de tudo, nós nos certificamos de que qualquer coisa que estamos literalmente fazendo, seja dos livros, seja um personagem, seja Gandalf, seja o Shire, ou qualquer coisa que seja especificamente descrita nos livros, se vamos representá-lo no jogo, temos certeza de que lemos tudo o que podemos que Tolkien escreveu para entender qual era sua intenção. Em alguns casos é muito explícito, é por isso que Gandalf tende a se parecer com Gandalf em todos os jogos, filmes e jogos, enquanto alguns outros personagens são um pouco menos bem descritos. Para coisas que foram explicitamente descritas, nós garantimos que nós satisfazemos essa descrição com o melhor de nossas capacidades. Nós também nos certificamos de que, se é algo icônico, a Tolkien Enterprises dá uma olhada nisso e garante que isso lhes pareça certo.

A segunda coisa é que há muitas coisas que Tolkien descreveu que meio que cria um conjunto de regras. Se você ler tudo o que ele escreveu e você ver o mundo que ele criou, mesmo que ele não tenha descrito o modo como Angmar se parece especificamente, você sabe o tipo de mundo no qual Angmar existe. Você tem algumas pistas sobre Angmar da Segunda Era, você sabe como é o Rei Bruxo, então você cria essas diretrizes. Enquanto tudo que você cria a partir de sua própria imaginação se encaixa dentro dessas regras, então você tende a ficar bem, porque você está construindo um mundo que ainda parece internamente consistente.

A terceira peça a que você aludiu é que esta é uma jogo, e se fôssemos estritamente literais, há certas coisas que nunca faríamos independentemente. Mas isso é um jogo e precisa ser divertido e as pessoas precisam se sentir como se estivessem jogando um RPG, então

É interessante. As pessoas sempre dizem que não há nada relacionado à magia na Terra-média, com exceção dos magos. E normalmente o que eu digo é verdade, a não ser que olhemos para Elrond e Galadriel e alguns dos outros personagens que têm a habilidade de usar algumas das energias da Terra-média e fazer coisas que são mágicas. Então criamos um personagem para essa expansão que é capaz de fazer isso. Sem ser banal, você pode dizer que Tolkien também não descreve anéis de ouro flutuantes, flamejantes e giratórios pairando sobre a cabeça das pessoas, mas nós fazemos isso porque isso faz parte do jogo. Nesse exemplo, é assim que você é capaz de localizar rapidamente os quest-givers

GO:

Você promoveu Mines of Moria com alguns minijogos baseados na web. Como foi isso? JS:

Tudo correu bem. Temos uma quantidade enorme de atenção e tráfego. Muitas pessoas vieram ao site, o que foi realmente o ponto principal. Nós queríamos que os jogadores se divertissem, mas nós também queríamos que muitas e muitas pessoas viessem ao site de Mines of Moria, então eles estariam expostos ao fato de termos esse jogo sendo lançado, e eles poderiam aprender sobre o jogo. Os mini-jogos em si não eram muito parecidos, a não ser que você era ou um machado de anão ligeiramente bêbado ou jogava um jogo de estratégia parecido com o Risco. Mas eles eram apenas destinados a atrair pessoas para um local para que pudéssemos conversar com eles sobre Minas de Moria. Tivemos centenas e centenas de milhares de horas de jogo registradas, então foi muito legal.

Acho que foi como um passo de bebê. Não é realmente relacionado, mas um pequeno passo em nossa mentalidade geral, que você vai ver muito no próximo ano. A web é realmente outra plataforma e é uma extensão do ambiente do jogo. Os minijogos eram apenas isso, mas foi uma tentativa de começar a entender como a plataforma web e nossa plataforma imersiva no jogo se relacionam umas com as outras.

Desde aquela época, construímos uma camada técnica inteira entre nossos bancos de dados de jogos e a web. Então você vai ver algumas coisas realmente interessantes, coisas de redes sociais surgindo, cercando nossos jogos, começando com o LotRO, onde você poderá fazer muitas das coisas que as pessoas se acostumaram a fazer. Especialmente mais pessoas do mainstream com o MySpace e lugares como esse. Em torno do jogo, em torno de seu personagem, em torno de sua conta real do jogador, e amarrando as coisas juntos para que seja transparente. Esse foi um primeiro dedinho na água para nós com esses minijogos, mas agora vemos isso como uma parte de todo o ambiente de jogo que estamos construindo.

Próxima…