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O Jogo Sobre Entrevista com Peter Molyneux, Parte Um

GameSpot @ GDC 09: Peter Molyneux Interview

GameSpot @ GDC 09: Peter Molyneux Interview
Anonim

Na nossa apresentação de slides "15 Coolest Games of Fall 2008", descrevemos a Fable 2 de Lionhead como "uma fantasia da era colonial" na qual podes fazer sexo (seguro ou não). engaje-se, crie filhos, treine cães de estimação, lute contra criaturas rastejantes, siga rastos de migalhas de pão se você estiver perdido, e - dependendo se você é desobediente ou bonito - exiba traços físicos "bons" ou "maus" enquanto lidando com as repercussões de longo prazo até mesmo das ações mais inócuas.

Peter Molyneux é uma das figuras mais respeitadas da indústria, a força criativa por trás dos jogos que definem o gênero como Populous, Dungeon Keeper e Black & White. Ele foi introduzido no Hall da Fama da AIAS em 2004, e detém uma OBE (Ordem do Império Britânico). Seu primeiro jogo Fable estreou em 2004, ganhando mais de cinquenta prêmios e vendendo mais de 2,5 milhões de cópias no mundo inteiro.

Conversamos com Molyneux para falar sobre Fable 2 em seu estúdio em Guildford, Surrey, Reino Unido. (Esta é a Parte Um - Parte Dois, Parte Três, Parte Quatro.)

Game On:

Como você está?

Peter Molyneux: Estou bem, estou no sétimo céu, porque o Fable 2 está pronto, e será lançado daqui a seis dias, e esse é um lugar bem interessante para se estar

GO: Bem, eu tenho que te dizer, nós vamos ter que terminar isso em cinco minutos para que eu possa voltar a jogá-lo

PM: Então, até onde você chegou?

GO: Eu estou na parte onde… [spoilers extirpados]… e ganho o respeito deles, mas eu me casei e tenho um filho

PM: Oh meu Deus, você vai ter que … há uma coisa interessante que está chegando em breve, e você vai perceber que casar no início do jogo… [spoilers extirpados] Porque mesmo que você tenha feito muitas coisas, acho que o jogo começa agora… e você vai sair do outro lado dessa experiência e perceber que lá realmente é um jogo lá, e muitas coisas até então foram deixadas para você. Você sabe, cabe a você se você se casar, quão rico você é e tal

Quanto dinheiro você tem, você pode se lembrar? GO:

Eu não tenho certeza, porque eu tenho gastado isso em títulos e coisas assim, você sabe, apenas empurrando as diferentes bordas das coisas para ver o que elas fazem. Em algum lugar no bairro de 12.000 peças de ouro?

PM: Você comprou alguma casa ou loja ainda?

GO: Sim, a suíte conjugal em Rookridge, também conhecida como a casa de fazenda de um andar em ruínas a pista do pub ao lado do campo de cenoura.

PM: Porque se você comprar uma loja ou comprar uma casa alugá-la, você acumula ouro a cada cinco minutos, quer tenha ou não adquirido 360 em diante. Então você estará ganhando dinheiro, mesmo que estejamos falando ao telefone agora.

Essa é toda uma área do jogo na qual eu pessoalmente sou fanático. Eu acho que "eu não vou parar de brincar até ter outra propriedade, porque eu vou para a cama e quando eu acordar de manhã eu vou ter mais 5.000 de ouro. E você começa a ficar mais "Eu me vejo começando a ficar realmente ganancioso, e querendo possuir coisas, e colocar o aluguel para cima, só porque eu vou para a cama. É uma sensação fantástica de vir para o jogo e pensar que você tem tudo Eu tive essa coisa brilhante acontecendo comigo antes de ontem, quando voltei de uma turnê de imprensa no Japão. Eu estive fora por cerca de 10 dias e, literalmente, a primeira coisa que fiz, embora soa muito … apenas mostra a você uma pessoa chata que eu realmente sou, porque a primeira coisa que fiz foi beijar minha esposa e abraçar meu filho, então eu liguei Fable 2 só para ver quanto eu acumulava em 10 dias GO:

Eu provavelmente deveria admitir que no grande debate sobre o Fable original, eu desci do lado do "fã de", mas já tenho a sensação de que se Fable fosse um No caminho do rio com apenas poucos tributários narrativos curtos, Fable 2 se parece mais com uma matriz totalmente realizada, onde as coisas continuam se aproximando das primeiras partes e aparecendo de maneira significativa nas partes posteriores do jogo.

PM:

Sim, você sabe que é… eu penso nisso como parte do mundo, e eu percebi que, mesmo sendo um jogador hardcore, há tanto combate que eu posso aguentar, e eu não faço isso. Não quero que você coloque Fable 2 só porque, você sabe, "Oh, eu já tive o suficiente por agora". Eu prefiro que você diga "Ok, eu vou voltar e fazer algumas ferraria". E eu mesmo, mesmo que [a ferraria] pareça um jogo casual, fique muito obcecado com isso. Você já foi para a caverna [spoiler]?

GO: Sim, e eu tenho para simplesmente interromper e dizer que a maneira como o [spoiler] e reage a você é bem fascinante, porque muda o modo como toda a experiência imprime em você.

PM:

Ah sim, esse é um mecânico que eu não tenho. Ainda não falava nada sobre essa ideia de que colocamos coisas no mundo para ajudar a refletir sobre você de diferentes ângulos. GO:

Falei com Ken Levine de volta cerca de um ano e meio ou Então, antes de BioShock sair, e ele revelou então que uma das coisas que ele estava tentando fazer, e então não chegou a fazê-lo tanto, foi que ele queria transmitir o horror do que estava acontecendo com você como você fez essas escolhas morais pelas reações dos outros à sua aparência. Fable 2 é um animal completamente diferente, claro, mas eu já estou vendo muito disso como eu tenho jogado. PM:

Na verdade, há muita inspiração que tirei do BioShock, e certamente, eu realmente acho que Ken e aqueles caras fizeram um trabalho fantástico em permitir que eu experimentasse a história enquanto eu estava jogando o jogo de uma forma que nenhum outro jogo realmente fez antes. Eu meio que usei isso. Eu meio que … antes de jogar BioShock, eu suspeitava que estaríamos seguindo esse caminho, e nós tínhamos experimentado por algum tempo, mas eu usei muito o BioShock para justificar o que estávamos fazendo, e você sabe, para dizer, se não era para aquelas fitas no BioShock, se houvesse cenas, e se a história fosse contada para mim enquanto eu não estava fazendo outra coisa, eu simplesmente não teria prestado atenção. Mas porque eu tinha a escolha deles sendo jogados fora, e enquanto eles eram jogados fora, eu ainda tinha a liberdade na maioria das vezes para me movimentar, o que dava o drama extra. Então eu não estou dizendo Eu estou inventando alguma coisa aqui, e certamente me inspirei no que Ken fez no BioShock. Eu pensei que o BioShock era definitivamente o meu jogo do ano passado. Eu acho que é um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa que eu joguei, e certamente o mundo dele que ele criou, o mundo submarino, foi muito, muito compulsivo. Eu gostaria que não fosse tão horrível, porque então eu poderia apreciá-lo com mais pessoas. Eu tentei conseguir outras pessoas para jogar, mas o horror apenas me desgasta depois de algum tempo. Fora isso, eu pensei que era realmente um jogo fantástico.

GO: Eu estou supondo que você tenha jogado System Shock para DOS no passado?

PM:

Eu fiz, e coisa engraçada, eu não gostei tanto disso. Eu achava que eles eram muito mais detalhados do mundo, e eu achei que, embora a customização fosse boa, era um pouco complexa demais, onde o que Levine fez com o BioShock estava certo. Você sabe, eles simplificaram, e deixaram bem claro quais eram seus poderes e o que eles faziam, e o estado complicado do mundo não parecia tão confuso. Então eu pensei que, para mim, e isso é controverso … Eu pensei que era melhor do que o System Shock, embora muitas pessoas provavelmente vão argumentar nesse ponto. Próximo: Fable 2 para qualquer um, seja quem você quiser Futuro, morte e conseqüências, fracasso como entretenimento, com grande poder vem nivelamento precário, jogando cooperativamente com outros on-line e vivendo no passado para entender melhor o futuro.