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A quarta entrevista com Peter Molyneux, Peter Molyneux, sobre o Xbox 360 próximo jogo de RPG casual-hardcore, à venda em 21 de outubro.

The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 4 - Godus, and the Tragedy of 22cans - Kim Justice

The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 4 - Godus, and the Tragedy of 22cans - Kim Justice
Anonim

Acontece que não é apenas um arranhar a superfície.

Peter Molyneux é uma das figuras mais respeitadas da indústria, a força criativa por trás dos jogos que definem o gênero Populous, Dungeon Keeper e Black & White. Ele foi introduzido no Hall da Fama da AIAS em 2004, e detém uma OBE (Ordem do Império Britânico). Seu primeiro jogo Fable estreou em 2004, ganhando mais de cinquenta prêmios e vendendo mais de 2,5 milhões de cópias no mundo inteiro.

Conversamos com Molyneux para falar sobre Fable 2 em seu estúdio em Guildford, Surrey, Reino Unido. (Esta é a Parte Quatro - Parte Um, Parte Dois, Parte Três.)

Game On:

Você estava falando de arquétipos pouco antes em termos dos lados claro e escuro de Albion [mundo de jogo de Fable 2, também um nome antigo para a Grã-Bretanha]. Mensagens políticas em Fable 2? Peter Molyneux:

Sim, quero dizer, eu acho, é um jogo engraçado ter uma mensagem política. Eu acho que parte disso, nós debatemos muito isso, você sabe, agora que Albion não é dirigido por heróis. Na fábula original, Albion era dirigido por heróis e heróis, e não havia senhores ou reis, havia apenas heróis e heróis cada vez maiores. A impressão que nós queríamos mostrar sutilmente em Fable 2 é que dinheiro e tecnologia acabaram de se livrar desses heróis agora, você sabe, e o mundo não precisa mais deles. Isso é o que aconteceu na Inglaterra. Havia a era do Rei Arthur e seus Cavaleiros, e eles eram a força policial, e os cavaleiros eram a nobreza, e eles tinham esse incrível código social. Então eles meio que desapareceram e foram substituídos pelas figuras de Robin Hood que se tornaram os detentores da moral. E então eles foram completamente, havia quase uma porta que fechava todo esse ethos de indivíduos segurando a moral do país, e foi substituída por comércio, e substituída por dinheiro e nobreza e pela ordem da lei. De certa forma, queríamos que Albion se sentisse um pouco assim, como "Deus, eu realmente sou o único herói por perto", e "Eu sou a única pessoa que percebe que, se eu tenho poder, eu deveria me comportar assim?" E é claro que é uma história sobre você de qualquer maneira, então o que você é neste mundo é bastante interessante.

Quando eu saio da Fable 2, acho que é uma das experiências que eu quero. Mas eu não quero pintar uma ilusão de que nós, que havia um subtexto profundo aqui. Não há. Este é um jogo sobre você, não um jogo sobre qualquer mensagem política que queremos passar.

GO:

Lembra quando enviamos um e-mail sobre a coisa toda de "herói para zero"? A ideia de que, em vez de subir de nível convencionalmente, você poderia começar de alto nível e desistir da força física convencional em troca, digamos, de capital social, o que lhe daria a capacidade de interagir com o ambiente de maneiras alternativamente atraentes? PM: Sim, sim.

GO: Isso me fez pensar sobre todo o monomito de Joseph Campbell nos jogos, a ideia de que um herói se aventura e luta contra forças sobrenaturais e volta vitorioso, com, você sabe, alguma lição elevada para compartilhar com o mundo, e como é esse tipo de sabedoria aceita, essa verdade inesgotável com a qual você brinca por sua conta e risco. Você procurou maneiras na Fable 2 para desafiar isso?

PM: Eu não quero estragar tudo por você, e não vou comentar sobre isso até que você termine o jogo. porque há momentos, penso, onde está certo lembrar quem você era.

Aliás, eu descobri que todo o zero para herói e herói para zero como sendo um desafio intelectual. Eu acho que você poderia fazer um herói para zero. Eu acho que é problemático, e há uma reviravolta que você poderia usar, mas eu acho que seria … Acho que alguém vai fazer isso, a propósito. Provavelmente não será eu, mas a ideia de começar com tudo e perdê-lo … o que acho divertido como designer pensar é, se tudo é igual a poder ilimitado e quase confusão em termos de ser capaz de fazer tudo desde o comece, então, tendo a escolha do que você perde, gradualmente, e nessa escolha descobrindo a si mesmo, eu acho que poderia ser muito divertido. GO:

Isso é algo que eu sei que você falou muito sobre como você Evoluiu evolutivamente, nessa fricção constante entre "Aqui está uma experiência científica interessante, fascinante e de alto conceito que pode não ser muito divertida de realmente tocar", versus algo que é divertido enquanto ainda resgata algumas das coisas conceituais.

PM: Eu acho que na maior parte do tempo, e isso é o que eu aprendi com o Fable, e eu aprendi muito como designer da Fable 2, é que na maioria das vezes esses experimentos são interessante, mas eles são divertidos? Estou obcecado no momento com o que você sente quando toca algo, e na maior parte do tempo senti que as experiências que fiz no passado me fizeram sentir interessada no começo, mas na verdade um pouco insatisfeita no final. > O que eu espero agora é que eu sempre tenha em mente que esses experimentos não esperam que eu seja menos ambicioso, porque o próximo projeto em que estou trabalhando, sobre o qual obviamente não posso falar, é estupidamente ridículo. ambicioso. Mas é centrado e fundamentado em como você se sente, ao invés do que é o experimento.

GO: Essa é a coisa Dimitri sobre a qual você falou no início deste ano, aquela em que sua pesquisa preliminar o levou a especular que poderia Levar a algo que iria cobrir a capa de revistas científicas?

PM:

Dimitri era na verdade uma maneira de eu nomear um experimento em que estávamos trabalhando sem nunca ser um título, e eu escolhi Dimitri porque essa era a nome do meu neto, e esse é apenas um nome que eu chamei de experimento. Isso foi agarrado por pessoas que continuam perguntando "Quando Dimitri está saindo?" E nunca se pretendeu que as pessoas pensassem como um jogo que eles vão jogar, mas mais uma experiência com a qual estávamos brincando por um bom tempo. Nós sempre experimentamos coisas aqui, e esse experimento se transformou em algo que estamos fazendo agora, e teve avanços e é bastante surpreendente. Na verdade eu não estou fazendo nada no Fable 2 no momento, tudo tem a ver com este outro projeto.

GO: Você tem que ir, mas eu queria que você tomasse … Eu sei que você falou sobre isso muito ultimamente, mas eu queria ter sua opinião sobre a indústria de jogos para PC. Você sabe, está realmente morrendo, está realmente prosperando em termos de vendas on-line e MMOs, o que há com os jogos de PC e por quê?

PM:

Vou dizer algo bem radical. Eu acho que os jogos de PC são tão saudáveis ​​quanto sempre foram. Eu acho que provavelmente há mais pessoas jogando em seus PCs, eu não acho que eles são gamers. E acho que para os jogadores, acho que é um estado angustiante para os jogadores. Os únicos jogos que eles têm, os jogos de sucesso, são World of Warcraft e The Sims. Coisas que não estamos percebendo, eu acho que na indústria, é por trás disso que você tem Pogo, King.com, há um enorme número desses jogos. Quer dizer, há um chamado Big Fish que orgulhosamente anuncia um novo jogo todos os dias. Quão ridículo é isso? Um novo jogo todos os dias. Quero dizer, eu argumentaria com esse ponto, porque muitos deles agora, para mim, estão ficando muito repetitivos. Mas eu acho que é apenas que o jogo foi para as pessoas que não falam muito sobre jogos, mas sim para as pessoas que definem como jogadores casuais. Um dia alguém vai acordar para esse fato e começar a fazer jogos para as pessoas que têm a emoção e a inovação e algumas das experiências únicas que os jogos de consoles têm.

A segunda coisa é que, pessoalmente, eu adoraria fazer o Fable 2 para o PC. Eu amo o mouse, adoro projetar jogos para um sistema baseado em mouse. Eu acho que ainda é uma maneira de jogar jogos que, você sabe, todo mundo está realmente animado com o Wii e tudo mais, mas para mim, o mouse é para o PC muito o que esse dispositivo apontador fez para o Wii. Ele permitiu que as pessoas jogassem jogos que você simplesmente não pode jogar em consoles com controladores. É uma maneira muito confortável de jogar. Então eu ainda amo o PC Eu adoraria pessoalmente… isso não é um anúncio, mas eu adoraria ver o Fable 2 no PC. Eu acho que se fosse para o PC, o grande desafio é mudar os controles de um controle para um mouse, mas mantendo todo o espírito de que vai ser simples, e qualquer um deve ser capaz de pegá-lo e instantaneamente, esperançosamente intuitivamente, saiba como jogar o jogo

GO:

Eu provavelmente só conectaria o meu gamepad 360. Acho que estou fazendo isso mais e mais esses dias, e eu costumava ser bastante hardcore mouse / teclado, saindo de todo o pré-mouse Commodore Vic-20 e C-64 e B-128 era.

PM:

Eu sei, tem isso, tem isso, o que é interessante. Eu acho que… se eu fosse fazer uma versão para PC do Fable 2, acho que talvez o drama fosse o mesmo, talvez a história fosse parecida, mas acho que a experiência seria radicalmente diferente por causa do mouse. Pessoalmente fazendo isso como um controlador só porque você se expõe a pessoas que jogam não é tudo parte disso, então eu acho que existe uma oportunidade real com a versão para PC se nós fizermos isso.

GO: Obrigado Pedro