MELHORES JOGOS INDIE QUE VOCÊ DEVERIA JOGAR #4 - JOGOS INDEPENDENTES
Índice:
- Mas os jogos independentes seguem um caminho como seus primos criativos na música? "As maiores coisas que ajudaram a música independente a ultrapassar as gravadoras e atingir diretamente o público são a rádio independente e a distribuição digital, [ambas] através da Internet", diz Roberts. "Não há necessidade de fazer uma mídia física; você pode colocar sua música em uma página do MySpace, e não há nenhuma barreira para colocar seu conteúdo por aí. Serviços que são comparáveis, como cdbaby.com, não precisam de nada, também, por isso não há barreiras para entrar "e para conseguir música lá fora.
- Vender online é um desafio maior para Eddo Stern, cujo DarkGame para dois jogadores, baseado em privação sensorial , envolve o uso de um fone de ouvido que "permite ao jogador sentir onde as outras entidades estão no jogo, para que as pessoas cegas possam jogar também". Ele espera ser capaz de vender o headpiece e o jogo fornecidos por US $ 30, tanto para o Xbox quanto para os PCs.
- O curinga que poderia ajudar a mudar a visibilidade dos jogos indie: O crescimento explosivo dos jogos para celular. A loja de aplicativos iTunes, da Apple, atualmente facilita a distribuição de criações por criadores de jogos independentes. (A plataforma Android do Google provavelmente fará o mesmo quando for lançada no final deste mês.)
LOS ANGELES - Nem todos os jogos de desenho de atenção são produzidos ou distribuídos pelos grandes desenvolvedores de letreiros. IndieCade, uma organização dedicada a mostrar e promover criadores independentes de jogos, oferece provas com a exibição de jogos independentes na E for All Expo aqui neste fim de semana. Este evento acontece apenas uma semana antes do primeiro festival de juried do IndieCade em Bellevue, Washington, onde dezenas de independentes vão mostrar suas coisas. Sam Roberts, diretor do festival de jogos do IndieCade, diz que o evento foi criado para aumentar o perfil do jogo independente. desenvolvedores, da mesma forma que festivais de cinema ou festivais de música podem para outros artistas criativos. O festival será julgado por designers de jogos, revisores de jogos e educadores.
"Nossa missão é apoiar desenvolvedores de jogos independentes e seus jogos, e levar os jogos para uma audiência que pode estar interessada neles, mas inconscientes deles, "Roberts explica.
Exemplo para Índias
Mas os jogos independentes seguem um caminho como seus primos criativos na música? "As maiores coisas que ajudaram a música independente a ultrapassar as gravadoras e atingir diretamente o público são a rádio independente e a distribuição digital, [ambas] através da Internet", diz Roberts. "Não há necessidade de fazer uma mídia física; você pode colocar sua música em uma página do MySpace, e não há nenhuma barreira para colocar seu conteúdo por aí. Serviços que são comparáveis, como cdbaby.com, não precisam de nada, também, por isso não há barreiras para entrar "e para conseguir música lá fora.
No entanto," apenas vender sua música na Internet não o levará para lá sozinho. A consciência musical é desenvolvida através de rádio na Internet, Páginas do MySpace e através de redes sociais. É assim que as pessoas ouvem sobre música ", acrescenta Roberts. E a esse respeito, a situação é semelhante à dos jogos independentes. "Qualquer pessoa no espaço do jogo pode vender seu conteúdo na Internet, mas a menos que você esteja em um grande portal de jogos casuais, ou através de um dos principais serviços de download de consoles," jogos produzidos independentemente não são visíveis ao público em geral
A capacidade de ouvir sobre jogos independentes está começando a ser capaz de distribuí-los. Sites como o agregador Jayisgames.com, tigsource.com e o site de rede social kongregate.com estão ajudando a espalhar a notícia. Mas ainda não há um canal de vendas dedicado aos criadores independentes de jogos; muitos desses sites apenas apontam para sites de criadores de jogos independentes, onde o jogo pode estar disponível para download gratuito ou por uma taxa.
O desenvolvedor independente Lars A. Doucet teve algum sucesso financiando seu jogo, Super Energy Apocalypse, sobre Políticas de energia da América (e zumbis), usando anúncios em Flash incorporados da Mochi. Como os anúncios são parte do jogo, a Doucet nem se importa quando o jogo dele é copiado ilegalmente porque está sendo divulgado, incluindo anúncios.
"É bom ter algum tipo de renda com isso, em vez de trabalhar nisso apenas por sangue e suor ", diz Doucet, que costumava trabalhar para um desenvolvedor de jogos tradicional.
Hardware adiciona um desafio
Vender online é um desafio maior para Eddo Stern, cujo DarkGame para dois jogadores, baseado em privação sensorial, envolve o uso de um fone de ouvido que "permite ao jogador sentir onde as outras entidades estão no jogo, para que as pessoas cegas possam jogar também". Ele espera ser capaz de vender o headpiece e o jogo fornecidos por US $ 30, tanto para o Xbox quanto para os PCs.
Os três fabricantes de console estão permitindo que empresas menores e indivíduos - assim como os grandes nomes - produzam e produzam. distribuir jogos para seus sistemas com mais facilidade, diz Stern. Ele considera isso como o reconhecimento dos vendedores de que as pessoas querem jogos fora dos jogos normais de luta e tiro ou de ficção científica.
"Para vender qualquer tipo de produto, você precisa de uma loja", diz Roberts. "Os jogos independentes não têm condições de criar demanda. Não estamos vendo agregadores que servem especificamente à comunidade independente. E isso porque o público não é tão grande - ainda." Em outras palavras, poucos usuários se classificam como "indie" ou fãs de jogos alternativos, como você ouviria entre os aficcionados por música e filmes.
Stern sugere que o paralelo com a música indie não é completo: "Não é tão fácil fazer um jogo", diz o designer do Dark Game. "Isso requer muitos conjuntos de habilidades diferentes".
Mas os desenvolvedores independentes estão se tornando mais visíveis; outros esperados no IndieCade incluem o Off-Road Velociraptor Safari da Flashbang Studios; Quarto: O edifício principal de jogos feitos à mão da Coreia; Estrelas de choque por grandes jogos de animais; e Jo Jo's Fashion Show por Gamet.ab
A Mobile Assist
O curinga que poderia ajudar a mudar a visibilidade dos jogos indie: O crescimento explosivo dos jogos para celular. A loja de aplicativos iTunes, da Apple, atualmente facilita a distribuição de criações por criadores de jogos independentes. (A plataforma Android do Google provavelmente fará o mesmo quando for lançada no final deste mês.)
Roberts concorda. "A iTunes App Store se tornará um agregador de conteúdo de jogos. O iPhone é uma plataforma muito boa para que isso não aconteça. E por causa da economia, serão empresas menores. Plataformas portáteis tiveram mais conteúdo de estilo indie [para Mas as plataformas portáteis nunca instalaram bases tão grandes como agora - 10 milhões para o Nintendo DS, e o iPhone / iPod Touch também estará lá. Isso cria um grande público para esses produtos. "
não vai desaparecer em breve: é assim que o conteúdo dos jogos principais será financiado e comercializado. No entanto, à medida que os criadores de jogos se tornam mais experientes - e o público se torna mais consciente das alternativas aos itens caros, você ainda pode ver mais criadores de games comercializando e promovendo agressivamente seu próprio conteúdo, assim como os músicos fazem hoje. e música depende de artistas indie injetando novas idéias, novos conteúdos e novos artistas. Jogos não estão lá - mas não na escala de música independente e filmes independentes. Mas, você verá grandes desenvolvedores se tornando mais dependentes e Quando os jogos se tornam mais respeitáveis, há pessoas dispostas a experimentar mais jogos, que se movem fora dos limites habituais. E, conforme o público se torna mais consciente, desenvolveremos uma audiência que esteja à procura de jogos independentes ”.
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