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O veterano designer de jogos para PC Chris Roberts fala sobre o retorno ao desenvolvimento de jogos e explica porque ele vê o PC como o futuro Nesta entrevista exclusiva, em 1990, Chris Roberts apresentou aos jogadores de PC um épico drama espacial repleto de intensas batalhas e intrigas políticas. Mas ao contrário de George Lucas, que supervisionou os jogos mais lineares de Guerra nas Estrelas, Roberts colocou os jogadores no controle de todos aqueles combates aéreos entre espaço e drama galáct

Chris Roberts Answers - Core Game Mechanics - Spectrum Star Citizen

Chris Roberts Answers - Core Game Mechanics - Spectrum Star Citizen
Anonim

Game On: Quão grande será seu time para criar Star Citizen?

Chris Roberts:

Construímos o protótipo com menos de 10 pessoas. A equipe para isso provavelmente terá cerca de 60 ou 70 pessoas na equipe quando terminarmos. O engraçado é que com este jogo online, especialmente nesta natureza de jogo, você aumenta e então desce até o final. Também vamos usar muitos empreiteiros para os ativos de arte e produção e som e esse tipo de coisa, então isso nos levará além desse número.

O que a Internet abre do ponto de vista de lançar o jogo e Expandindo o universo ao longo do tempo?

Roberts: É muito libertador como designer, porque no passado, quando eu costumava fazer jogos, você tinha uma chance. Você coloca em um disco e você não pode realmente desfazê-lo. Então você tentou colocar tudo no disco, e às vezes você coloca muito e não tem tempo suficiente para fazer tudo certo. Eu prefiro ter a capacidade de obter as coisas primeiro que é bem feito e, em seguida, adicionar a ele daqui para frente. Isso me permite focar nas coisas importantes que todo mundo quer. Eu não sou tão paranóico que eu vou perder a minha oportunidade porque eu sei que um mês ou dois meses ou quatro meses depois, se houver esse recurso que eu realmente quero adicionar, eu posso adicioná-lo. Essa é uma das coisas mais interessantes para mim é que eu sei que é um trabalho em andamento. Eu posso torná-lo ótimo no começo, mas posso continuar a fazê-lo grande

Com tanto foco em jogos na próxima geração de consoles, quais são seus pensamentos sobre jogos de PC?

A próxima geração de consoles são PCs. Quer tenhamos ou não anunciado as especificações por aí, o que a Microsoft e a Sony estão tentando fazer é descobrir como cortar um PC de jogos e vendê-lo por US $ 400 ou US $ 500. Se você quer estar no limite dos jogos, é a plataforma PC. A plataforma PC está sempre evoluindo e sempre mudando, e é por isso que eu gosto disso. Todos os anos, haverá um GPU mais novo e melhor, ou algum outro hardware ou coisas como o Oculus Rift, que lhe dará uma experiência diferente, que eu acho que você pode realmente avançar e experimentar coisas novas nos jogos. É onde eu prefiro estar. Eu prefiro estar em uma plataforma em constante evolução do que em uma plataforma estagnada. O que o excita em voltar para a indústria de games?

O que é excitante é o que estou fazendo agora. É toda essa idéia de financiamento coletivo, reunindo sua comunidade bem no início do processo, fazendo com que eles façam parte do que você está fazendo, fazendo com que eles vejam o que você está fazendo e obtendo o feedback deles sobre o que você está fazendo. base conectada. Eu nunca poderia fazer isso antes, quando eu estava fazendo meus jogos, porque eu trabalhava em um jogo por dois ou três anos e, em seguida, as pessoas iriam ver e jogar. E então tudo começaria de novo. Com isso, estou muito mais ligado às pessoas que realmente amam esse estilo de jogo e querem jogá-lo e estamos tendo um diálogo constante. Eu acho isso realmente ótimo e excitante

Como os avanços na tecnologia abriram as coisas para você de forma mais criativa?

Há muito menos de um caso de “isso não pode ser feito”. Certamente, do ponto de vista visual, você pode fazer muitas coisas que eu sempre quis fazer com uma qualidade de nível de filme. Os outros aspectos são coisas simples como a Web e todos com banda larga.

Isso significa que você pode conectar um com alta fidelidade com muitos jogadores em uma área. Não é sobre dois ou quatro jogadores, mas muito mais que isso. Todas essas coisas são combinadas para criar esses ambientes que poderiam ser uma ótima caixa de areia, um ótimo holodeck, se você quiser.

Qual papel a narrativa terá na Star Citizen?

Storytelling desempenhará um papel realmente importante na Star Citizen. universo porque a minha marca de jogo sempre envolveu um pesado senso de história e flare cinematográfico. Essa será uma parte muito forte do que estamos fazendo e no Esquadrão 42 será uma narrativa muito específica. No lado do Star Citizen, haverá menos uma narrativa abrangente, mas mais muitas pequenas histórias que você pode encontrar e que constantemente serão atualizadas e adicionadas e propagadas ao redor da galáxia à medida que o jogo avança. Isso fará parte de nossas atualizações regulares de conteúdo para não ter necessariamente histórias de ramificação de 30 missões para o mundo aberto, mas há algo que poderia ser três ou quatro missões com um pequeno tópico de história aqui e outro diferente em um diferente lado da galáxia