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Windows 7 "ótimo para jogos," mas e sobre GFW Live?

Game for Windows LIVE - 100% запуск и решение проблем с данной программой на Windows 7, 8, 10

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Anonim

Eu tenho andado de bobeira com o Windows 7 beta por algumas semanas agora e é realmente como andar de trem em um trem maglev japonês em comparação com o caldeirão logy do Vista. código alimentado. O vice-presidente de entretenimento interativo da Microsoft, Chris Lewis, está capitalizando sentimentos semelhantes, dizendo à Gamesindustry.biz que "o Windows 7 será ótimo para jogos" e que "são boas notícias … os primeiros testes estão se mostrando muito promissores". Vamos definir o nível. Em termos de frames brutos por segundo, os jogos realmente se equiparam ao Vista, então não, com o Windows 7 não estamos falando de um retorno aos bons tempos do Windows XP. Mas, olhando para o desempenho geral, desde o momento em que o sistema operacional é acessado funcionalmente após o login, para os processos de processamento de memória e de troca de disco que compõem essa métrica altamente relativística que chamamos de "experiência do usuário final" parece um outro animal (mais enxuto, mais rápido).

Demorei mais de um ano até mesmo mudar para o Vista. Meus níveis de tolerância para cada iteração do Windows derivam quase exclusivamente do desempenho do jogo. Para coisas mais antigas e menos intensivas, o Vista funciona bem. Mas para pesos-pesados ​​como Silicon-Thrashing, como O Senhor dos Anéis Online e Crysis: Warhead, eu rotineiramente fantasma-restaurar antigas imagens do XP. Eu realmente poderia me importar menos sobre o DirectX 10. A diferença entre 30 e 60 fps não significa absolutamente nada para mim, mas entre 20 e 30, ou 15 e 25? Outro assunto totalmente diferente. Dito isto, o desempenho bruto não tem sido um bugaboo pessoal por meses, agora que meu hardware up-clock finalmente enfiou cortes sangrentos como a Crytek no tapete (sem mencionar a necessidade de um espaço autônomo aquecedor). Windows Vista ou Windows 7, a diferença dificilmente importa - pelo menos para mim -

Ao mesmo tempo, estou cada vez mais cético sobre o outro ramo do grande push da Microsoft, chamado Games For Windows.

Desde 2005, o Games For Windows tem sido uma tentativa de marketing da Microsoft para estabelecer uma ligação entre a marca Windows e o computador, ou seja, jogos "PC" em geral. É supostamente para tornar todo o assunto mais atraente, elevando os padrões de plataforma como "instalações fáceis" e resoluções widescreen e suporte ao controlador Xbox 360. Enquanto isso soa legal e oficial, a realidade é que a maioria dessas peças foi efetivamente apoiada pelo desenvolvedor antes que a Microsoft as envolvesse em um elegante argumento de vendas.

O que realmente faz ou quebra todo o Games For Windows, então, até onde eu estou preocupado, é o seu componente Live. É aí que a Microsoft realmente agrega valor, pegando sinais de seus serviços Xbox Live de sucesso e até mesmo interligando os dois, quando possível. Estou falando de "meta" camadas de jogos como conquistas, interação entre plataformas, pontuações de jogadores pessoais e ferramentas de matchmaking para vários jogadores que realmente melhoram sua experiência on-line (quando funcionam corretamente, o que às vezes ainda não funcionam).

O que é preocupante é que o GFW Live foi lançado em meados de 2007 com a versão tardia do Windows Halo 2. Desde então, o serviço acumulou apenas um pouco mais de uma dúzia de títulos habilitados para o Live. Além disso, vários deles foram bastante medíocres, por ex. Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet e Quantum of Solace. Em uma formação massiva, eles apenas manchariam o mix, mas no caso do GFW Live, eles estão massivamente manchando-o.

Vamos rodar os números. Em 2007, a Microsoft tinha sete títulos habilitados para o GFW Live. Em 2008, eles fizeram paridade com mais sete. Por outro lado, o número total de títulos do Games for Windows

da marca

lançado em qualquer um dos anos foi quatro vezes maior. Então, dois anos consecutivos medíocres… Certamente finalmente teremos a nossa safra de jogos habilitados para o Live. em 2009? Pense de novo. No acumulado do ano, estamos apenas olhando de forma confirmada para o Amanhecer da Segunda Guerra, da Relic, Red Faction: Guerilla, de Volition, e Battlestations: Pacific, da Eidos. Você pode argumentar para alguns outros, mas eles ainda estão hesitantes quando se trata de cronogramas.

Aqui está o que é ainda mais confuso: Se jogos de consoles como The Last Remnant da Square Enix e Saints Row 2 da Volition e F.E.A.R. da Monolith. 2 podem chegar totalmente habilitados para o Xbox Live, por que esses títulos de 2009 do Games For Windows também não são compatíveis com o GFW Live?

Adoro a nova interface do GFW Live. É simples, discreto, responsivo, adiciona métricas complementares como conquistas e amplia minha constelação de amigos de jogos on-line construídos em anos de jogos em consoles até minha plataforma de jogos preferida.

Mas, até agora, parece que ainda está no modo de lançamento, na melhor das hipóteses, planos incertos para uma integração futura adequada e confiável.

Portanto, Windows Vista Service Release 3, ou seja, "Windows 7." Você é um campeão, mesmo que seja parcialmente porque todos nós atualizamos nosso hardware para forçar o aperto de morte desajeitado do Vista.

Agora alguém poderia tirar as rodas de triciclo do GFW Live e inscrever a lista de padrões do Games For Windows? adicionando "Supports GFW Live"?

Matt Peckham não fechou sua instalação do Windows 7 desde que baixou o beta. Você pode seguir seus despachos em twitter.com/game_on.