An Interview with Charles Stross

escrevendo) romances premiados e ocasionalmente vencedores como Singularity Sky, Halting State e Accelerando. Na conferência anual da LOGIN (Líderes da Indústria de Jogos Online) da semana passada em Seattle, Washington, Stross proferiu uma palestra intitulada "O jogo no mundo de 2030", e que ele publicou on-line em seu não-anti-católico-ódio site blog, Antipope. [Leitura adicional: Os melhores protetores contra surtos para seus eletrônicos caros]
O que ele oferece de interesse? Depois de cobrir as coisas óbvias, ou seja, expansão de MMOs (World of Warcraft 2!), Mega-largura de banda sem fio em todos os lugares, gadgets comedores de giz (ei iPhone!) E o tijolo de processamento inexorável em microescala parede se aproximando, Stross aborda o paradigma relacionado à idade (minha palavra, não sua) mudança no jogo.Eu não conheço ninguém com mais de cinquenta anos que seja um jogador sério; se você não tivesse consoles ou computadores pessoais em seu mundo até chegar aos trinta, provavelmente não pegaria o hábito. Isso é um pouco diferente do padrão de captação de filme ou TV, provavelmente porque são mídias passivas - o consumidor não precisa fazer nada além de olhar para a tela. A curva de aprendizado até mesmo de um controlador de console é bastante desanimadora para pessoas que já se estabeleceram em seus caminhos.
Nesse ponto, ele gira o relógio para 2030, dizendo
Podemos prever com confiança que, até lá, os jogos de computador já existem há quase sessenta anos; qualquer pessoa com menos de oitenta anos terá crescido com eles. A idade mediana dos jogadores pode ser igual à idade mediana da população geral. E isso trará seus próprios desafios aos designers de jogos. Sessenta anos de idade têm diferentes necessidades e interesses de adolescentes com dedos contorcidos. Por um lado, sua visão e coordenação mão-olho não é o que costumava ser. Por outro lado, sua socialização é melhor, e eles são muito mais experientes.
Ah, e eles têm muito mais dinheiro…
…
Mas os jogadores de sessenta e poucos anos de 2020 não são os mesmos que os sessenta e poucos anos você conhece hoje. Eles são apenas vinte anos mais velhos. Até lá, você terá uma história de 40 anos de jogos; você não aceitará gentilmente ser condecionado, ou receberá tarefas no jogo calibradas para os sessenta e poucos anos de hoje. Os codgergamers de 2030 ficarão confortáveis com o fluxo narrativo dos jogos. Eles são muito mais propensos a ficar entediados com gráficos banais e diálogos clichês do que os jogadores atuais. Eles precisarão de interfaces de usuário menos complicadas - compatíveis com reflexos de envelhecimento e olhos presbiópicos -, mas melhor desenvolvimento de tramas, personagens e narrativas. E eles vão jogar com esses aparelhos exóticos do iPhone e seus clones: aparelhos que não apenas fornecem acesso à internet como mancham a internet em todo o mundo do espaço ao redor de seus donos. esse fato de que eu estava entediado ao ponto de indignação com o "diálogo banal e clichê de diálogo" nos jogos de hoje desde que eu joguei pela primeira vez Colossal Cave Adventure em um Commodore B128 no final dos anos 80, e que eu sou inexplicavelmente menos Sobre os jogos de hoje, significa que eu tenho o que Brad Pitt tinha nesse filme de Benjamin Button? "Codgergamer". Eu gosto disso. Eu gosto muito disso.
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