Quebrando a Banca: Vigilância Epidemiológica - Igor Ximenes
Um controverso grupo de media watch lançou seu 13º relatório anual sobre o estado da indústria de videogames, distribuindo três As, um único B + e um nebuloso "I" para "Incomplete". " Cuja lição de casa foi engolida pelo cachorro? Os pais, ao que parece, receberam o incompleto no "envolvimento dos pais". Eu acho que é o Instituto Nacional sobre Mídia e a maneira irônica da Família dizer "Pais, seu trabalho nunca é feito".
O resumo do boletim:
Classificações ESRB: A
Os resumos de ratings são mais um passo à frente na crescente lista de melhorias que o ESRB fez nos últimos anos.
ESRB Ratings Education: A
Elogiamos o ESRB por intensificar os esforços para ajudar os pais a entender as classificações dos videogames. O ESRB se tornou o líder do setor de entretenimento na educação de varejistas e pais sobre o sistema de classificação.
Avaliação de Varejistas: B +
A taxa de imposição de 80% mostra progresso significativo com ainda algum espaço para melhorias.
: A
Controle dos pais, dispositivos de cronometragem e esforços de educação dos pais são grandes melhorias que dão aos pais mais ferramentas para supervisionar o jogo.
Envolvimento dos pais: Incompleto
O foco do boletim deste ano é fornecer aos pais as informações eles precisam. Todos os segmentos da indústria fizeram melhorias significativas nos últimos anos. Os pais agora têm mais informações e ferramentas do que nunca. No entanto, as constantes mudanças apresentam novos desafios. Os pais precisam prestar mais atenção à quantidade de tempo e aos tipos de jogos que seus filhos jogam. A seção de guia pai neste boletim destina-se a motivar e equipar os pais para isso.
Para todas as notícias aparentemente boas aqui, você deve estar ciente de alguns problemas com o relatório:
Não é • O Instituto Nacional sobre Mídia e a Família pode ter dados de pesquisa explicativos de pontuação guardados em algum lugar, mas não neste relatório. Eu acho que o ESRB melhorou suas classificações? Certo. Os fabricantes de consoles estão fornecendo melhores ferramentas para regular o conteúdo? Sim. Que os varejistas reprimiram a fiscalização de ratings? Claro, mas apenas porque outros estudos sugeriram isso. O relatório "citações de pesquisa e recursos"? Principalmente notícias diárias e pelo menos um blog de estilo tabloide. Isso é bom para conversas de bebedouro, mas não para guias de pais que pretendem ter autoridade. As listas de jogos são falhas.
Grand Theft Auto IV faz a lista de "jogos para evitar" do NIMF, enquanto Spider-Man: Web of Shadows recebe a bênção do "ótimo jogo para crianças" do relatório. Soa certo, certo? Talvez, mas em Grand Theft Auto IV, os jogadores geralmente são punidos por se comportarem violentamente. Sacuda seus tacos de beisebol e semi-automáticos e resplandeça aleatoriamente e muitas vezes acabará reprimindo missões ou complicando o progresso porque você acabou de invocar um golpe no estilo da SWAT. Em Web of Shadows, por outro lado, você pode levantar veículos de uma ou duas toneladas em espectadores inocentes, enquanto os policiais ficam de pé, como espectadores com o rosto em branco. Você é na verdade seduzido para prejudicar os cidadãos às vezes, para que você possa tirá-los de veículos explodindo ou levá-los aos hospitais para rapidamente atender às cotas. Eu cometi muito mais atos depravados em Web of Shadows do que Grand Theft Auto IV, se jogar centenas de carros e erradicar milhares de cidadãos inocentes é considerado inescrupulante. (Eu não estou dizendo que qualquer jogo é ou não é garoto-seguro, apenas apontando uma lacuna lógica na forma como os jogos são criticados e categorizados.) O estudo de Pediatria mencionado na "atualização de pesquisa" é academicamente
Veja minha entrevista em duas partes (uma, duas) com o professor de psicologia do Texas A & M, Christopher Ferguson, para obter informações sobre o estudo de pediatria e uma amostra de apenas uma das várias abordagens acadêmicas alternativas sobre o assunto. Não tenho nenhum problema com o resumo uniforme de Doug Gentile sobre o estudo acadêmico de seus colegas, mas incluí-lo e nada de outros pesquisadores respeitados que por acaso discordam em princípios científicos faz o relatório do NIMF parecer desequilibrado academicamente. O NIMF aceitou recentemente US $ 50.000 da Entertainment Software Association.
Não é um conflito de interesses? GamePolitics pensa assim. Eu também. É axiomático: você não pode tirar dinheiro da indústria que deveria estar vigiando. Com todo o respeito a qualquer um dos grupos, a vergonha no NIMF e na ESA por enlamear a água aqui Dito isto, o tom real do estudo é geralmente imparcial. Hipérbole está agradavelmente ausente. Se você quer apenas um resumo razoável de alguns dos desenvolvimentos mais destacados do setor em 2008, como quem está jogando hoje em dia, quantos anos tem, que gênero, etc., é uma leitura essencialmente útil, desde que você seja dispostos a mergulhar mais fundo e ler mais em outro lugar antes de tomar decisões viáveis.
O que é uma decisão acionável? Eu vou com a pesquisadora de Harvard Cheryl Olson (co-autora de Grand Theft Childhood) quando ela disse em uma entrevista por telefone "muito do que é senso comum". Preste atenção ao que seus filhos estão jogando. Preste atenção em estudos como os que vêm do estado de Iowa, depois preste atenção àqueles que chegam a conclusões diferentes. Aprenda sobre eles. Escute-os. Então faça sua própria mente.
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