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Perscrutando o futuro da ficção científica dos monitores de PC

ISSO É INSANO! - Monitor Super Ultra-Wide

ISSO É INSANO! - Monitor Super Ultra-Wide

Índice:

Anonim

A lei de Moore pode nos manter supridos com processadores de smartphones octa-core e PCs com milhões de transistores, mas nem todas as áreas de tecnologia mantêm o pedal ao metal proverbial tão entusiasticamente quanto a tecnologia de chip. Especificamente, os monitores de desktop - os portais através dos quais vislumbramos a saída desses gigantescos processadores - estão presos em neutro enquanto a tecnologia no resto do seu PC se arrasta a grande velocidade.

Certamente, os monitores de nível Retina parecem muito bem, mas vamos lá. Este é o século 21, e não 1. Felizmente, vários empreendimentos inovadores estão abandonando telas planas tradicionais de PC em favor de projetos inovadores que poderiam um dia redefinir a maneira como vemos nossos computadores. Essas pessoas são as exibições de PC do futuro - ou pelo menos elas pretendem ser.

Oculus Rift

Qualquer discussão sobre as exibições de PC do futuro seria incompleta se não mencionasse a realidade virtual, e O kit de realidade virtual que ganhou a maior notoriedade ultimamente é o Oculus Rift, apoiado pelo Kickstarter. Este fone de ouvido conquistou a atenção dos entusiastas de jogos em massa. Alimentado por um pacote de sensores que inclui um girômetro, um acelerômetro e um magnetômetro, o Oculus Rift usa os dados gerados por esses componentes para monitorar seus movimentos de cabeça e traduzi-los em mundos de jogos 3D com praticamente nenhuma latência, proporcionando uma realidade verdadeiramente imersiva experiência.

É realmente incrível, e um kit de desenvolvimento de software está programado para chegar aos desenvolvedores em breve. Confira o nosso próprio Alex Wawro dando uma reviravolta no Oculus Rift no vídeo acima

Canon Mixed Reality

Fone de ouvido de realidade mista da CanonCanon.

Semelhante ao Oculus Rift, que é um fone de ouvido grande e preto que transporta você para ambientes virtuais, o dispositivo de Realidade Mista recentemente anunciado da Canon tem como alvo designers industriais, e não jogadores.

O fone de ouvido se conecta a uma estação de trabalho robusta e ostenta duas câmeras voltadas para frente. Trabalhando em conjunto, todo esse hardware é projetado para apresentar uma mistura de realidade aumentada do real e do imaginário. O sistema pode transformar elementos simples do mundo real em representações da criação de um designer, como demonstrado na imagem abaixo. Uma vez imerso, você pode manipular itens em tempo real no equivalente aumentado do espaço real, completo com um senso preciso de escala.

CanonA prop simples de câmera (esquerda) se transforma em uma câmera full-blown (direita) na Realidade Mista da Canon

Legal, né? Agora, a desvantagem: a Realidade Mista da Canon atualmente custa US $ 125.000 adiantados e outros US $ 25.000 por ano em taxas de manutenção. O kit de desenvolvimento Oculus Rift, no valor de US $ 300, por outro lado, é feito de peças prontas para uso. Mas lembre-se que a novidade de alto preço de hoje é a commodity de preço de consumo de amanhã.

3D autossereoscópico

Além da realidade virtual direta, a maioria das outras tentativas de promover displays envolve a criação de imagens 3D de algum tipo - mas ninguém quer usar esses óculos super-idiotas que a maioria da tecnologia 3D atual depende. Entre na tecnologia autoestereoscópica, um termo genérico para 3D sem óculos.

Joshua Topolsky, do The VergeThe Verge, encara a tela 3D autoestereoscópica da Microsoft Research.

Existem muitas maneiras de implementar essa tecnologia, mas os monitores autoestereoscópicos mais interessantes usam uma técnica chamada paralaxe de movimento, que altera sua visão do objeto 3D dependendo da posição da sua cabeça, criando uma verdadeira experiência 3D (embora simulada).

A Microsoft Research está trabalhando exatamente nesse sistema, que você pode ver em ação na marca 1:55 deste vídeo pelo Verge. (Aviso: Como a tecnologia depende de transmitir sinais diretamente aos olhos dos indivíduos, ela não filma bem.) A tela da Microsoft rastreia seus olhos com uma câmera Kinect e usa as informações para transmitir duas imagens separadas e simultâneas para você por trás. uma tela de LCD - uma para o olho esquerdo e outra para a direita. As duas fotos enganam seu cérebro para ver uma imagem 3D na tela, cuja profundidade e localização se ajustam de acordo com a sua posição (como também rastreado pela câmera Kinect).

Pronto para algo realmente assustador / incrível? Duas pessoas olhando para a mesma tela poderiam estar olhando para duas imagens completamente diferentes quando a tecnologia da Microsoft amadurecer. Hoje, ainda está em seu estágio infantil. 9 SpaceTop, outro projeto nascido da Microsoft, mistura a tradicional computação desktop 2D com uma interface inovadora que permite manipular objetos em três dimensões., O SpaceTop conta com uma tela transparente entre você e o teclado e o touchpad do sistema. Uma câmera embutida na parte traseira da tela monitora suas mãos para propósitos de controle de movimento, enquanto uma câmera voltada para o usuário rastreia a posição da sua cabeça para exibir imagens 3D na tela na escala e perspectiva corretas. Em vez de tentar explicar mais, vou apenas apontar para o vídeo acima.

Este

display precisa ser entendido como sendo compreendido.

Leonar3do Se isso soa um pouco esotérico, confira Leonar3do, que seus construtores chamam de "o primeiro kit de VR para desktop do mundo". O software, emparelhado com um conjunto crucial de óculos 3D e um mouse 3D exclusivo chamado The Go Bird, permite visualizar e manipular objetos em 3D. O vídeo acima fornece uma demonstração de como é usar Leonard3do, que tem como alvo uma ampla variedade de mercados, incluindo modelagem 3D, jogos e até educação. Passamos algum tempo com a tecnologia na CES e saímos impressionados. Nossos editores imediatos disseram: "Do nosso tempo com o mecanismo de trabalho virtual, parece uma maneira impressionante de criar, demonstrar e visualizar objetos 3D virtuais no espaço real."

Pensando grande

pt. exibe memory-alpha.orgLarge. Faça-as assim, Microsoft.

Uma das mais citadas ilustrações do futuro envolve uma enorme quantidade de monitores imensos: bestas do tamanho de uma parede que enchem o monitor de sua mesa agora mesmo. Mas as telas grandes convidam a dilemas de interfaces exclusivas, especialmente se estiverem ativadas por tela sensível ao toque. Como um monitor de mamute responde a vários usuários? E se você não conseguir chegar ao topo da tela? O estilingue em Angry Birds será administrável? E assim por diante.

A Microsoft Research já está trabalhando duro para resolver esses problemas antes que se tornem problemas generalizados. O projeto Towards Large-Display Experiences, como destacado no vídeo abaixo, apresentou uma solução possível que envolve o uso de uma caneta para um trabalho fino e gestos touchscreen para controles básicos, emparelhado com o reconhecimento do usuário ligado a smartphones agora onipresentes. É uma resposta interessante para um problema potencialmente enorme (trocadilho intencional).

Empurrar todos esses pixels é outro problema, mas não tema: a Microsoft Research também está trabalhando duro nisso. Um projeto chamado Foveated Rendering tem como objetivo reduzir os requisitos de processamento, aproveitando o fato de que o olho humano não vê tantos detalhes em sua periferia. Basicamente, a tela monitora seus observadores e garante que a área que você está olhando seja renderizada em toda a glória, enquanto diminui a resolução nos limites da tela.

Durante os testes, os usuários não podiam dizer a diferença entre imagem completa e outra usando renderização fidedigna - mas a imagem menos detalhada requeria apenas um sexto do poder de computação para criar.

Pensando em monitores de tamanho de parede ainda maiores

? Pfffft. Isso é pequeno para a equipe por trás do LightSpace, mais um projeto da Microsoft Research que quer matar monitores como os conhecemos e transformar todos os objetos em seu escritório em uma possível exibição de PC.

Microsoft Research

LightSpace conta com uma série de câmeras e projetores para "criar um espaço altamente interativo, onde qualquer superfície, e até mesmo o espaço entre as superfícies, é totalmente interativo". Em suma, as câmeras rastreiam seu movimento pela sala e observam suas interações com as imagens projetadas pela configuração, que podem ser projetadas em qualquer superfície - paredes, cadeiras, escrivaninhas, o nome dela. Em um nível básico, o rastreamento da câmera permite manipular as imagens usando gestos multi-touch conhecidos, mas também suporta comandos mais exóticos, como arrastar a imagem de um objeto para outro ou "pegar" a imagem e entregá-la para outra pessoa.

É uma coisa bacana. Você definitivamente vai querer assistir ao vídeo acima, apenas para pular para os bits interessantes. Também é coisa complicada: o LightSpace deve ser calibrado para o ambiente em que está sendo usado. No momento, isso o impede de usar todos os dias, mas sensores baratos como o Kinect ficam mais poderosos e talvez capazes de mapear uma sala em 3D. na hora, um sistema como o LightSpace poderia decolar.

Falando cabeças em 3D

Enquanto outros estão ocupados tentando revolucionar completamente os monitores, o Instituto de Tecnologias Criativas da USC está tentando tornar as tediosas videoconferências um pouco menos com seu Sistema de Teleconferência de Vídeo 3D

Se você já teve o (des) prazer de assistir a uma videoconferência, você está ciente de que aqueles que ligam passam a maior parte do tempo de reunião olhando para as telas dos notebooks em vez da webcam em si, fazendo até mesmo os machos alfa mais extrovertidos parecerem introvertidos desconectados.

USCICT

Não mais! (Ou, mais precisamente, talvez não mais que um dia!) A tecnologia da USCICT transforma os videoconferentes em falantes 3D, projetando um vídeo de alta velocidade em tempo real do alto-falante sobre um espelho de alumínio polido por giro girando mais de 15 vezes por segundo. "Efetivamente, o espelho reflete 144 vistas únicas da cena através de um campo de visão de 180 graus com uma separação de 1,25 graus", explica o site do grupo de pesquisa.

No lado do videoconferência, o Sistema de Teleconferência de Vídeo 3D exibe uma alimentação das pessoas na extremidade receptora boquiaberta na cabeça flutuante holográfica. O sistema rastreia a posição da cabeça e o olhar da videoconferência remota, permitindo que a cabeça 3D virtual estabeleça contato visual e passe de alto-falante para alto-falante durante uma reunião. (E você achou que o recurso de foco automático nos Hangouts do Google+ era legal!)

Não se importa com bate-papo em tempo real? A equipe do USCICT usou tecnologia semelhante para criar imagens em 3D que podem ser percorridas e observadas em 360 graus. Pontos de bônus: Este 3D é autoestereoscópico!

O curto prazo

AMDÉ um monte de pixels!

Finalmente, aqui está um objetivo de exibição futurista que, embora não tão ambicioso quanto o resto das entradas, pode ser um pouco mais realista. Uma configuração doce de múltiplos monitores pode não mudar a maneira como você olha os dados, mas, ei, as densidades de pixels só aumentaram enquanto os preços de exibição caíram (embora lentamente) ao longo do tempo. Agora isso é valor. E se você fizer um poo com seis painéis de 5760 x 2400 pixels como o auge do excesso, você obviamente nunca usou um.