Android

OpenGL 3.2 Lançado em SIGGRAPH

OpenGL - Урок 32 - Как перевести экранные координаты в пространственные координаты OpenGL.

OpenGL - Урок 32 - Как перевести экранные координаты в пространственные координаты OpenGL.
Anonim

Na conferência gráfica SIGGRAPH em Nova Orleans esta semana, o Khronos Grupo anunciou o lançamento do OpenGL 3.2. A nova revisão do padrão da API de gráficos, juntamente com o OpenGL Shading Language 1.50, acrescenta alguns recursos novos. O foco está na melhoria do desempenho, oferecendo opções para melhor qualidade visual e facilitando a portabilidade do Direct3D. Os destaques incluem:

  • Maior desempenho para arrays de vértice e objetos de sincronização de fence para evitar inatividade enquanto aguarda recursos compartilhados entre a CPU e a GPU ou vários encadeamentos de CPU;
  • Programabilidade aprimorada de pipeline, incluindo shaders de geometria no núcleo OpenGL;
  • Impulsionou a qualidade visual do mapa e a flexibilidade de renderização multisampling habilitando shaders para processar diretamente amostras de texturas.

Além disso, a Khronos definiu um conjunto de cinco novas extensões ARB que "permitem que a mais recente funcionalidade gráfica introduzida nas GPUs mais recentes ser acessado através do OpenGL. " Essas extensões farão parte do núcleo do OpenGL no futuro, depois de terem sido amplamente adotadas

E quanto ao suporte ao fornecedor de gráficos? Bem, a NVIDIA tem um driver beta disponível agora, e a AMD / ATI planeja ter um driver que suporte o OpenGL 3.2 antes do final do ano.

Siga Jason Cross no Twitter ou visite seu site.