SIGGRAPH Asia 2019 – Day 2 Highlights: 18 Nov 2019 (Part 1)
A Intel planeja compartilhar detalhes do Larrabee, próximo chip gráfico da empresa, com programadores e desenvolvedores de jogos na conferência e exposição Siggraph 2009, em Nova Orleans, na próxima semana.
Larrabee, que deve ser lançado no final de 2009 2010, é um chip gráfico de ponta que usa muitos núcleos x86, bem como alguns componentes lógicos especializados, em vez de núcleos de processamento especializados, como os encontrados em chips fabricados pelos rivais Nvidia e Advanced Micro Devices.
O objetivo da Intel é tocar na ampla experiência que já existe para escrever código para processadores x86 e estendê-lo para gráficos e outras aplicações que dependem dos recursos de processamento paralelo de chips gráficos.
Larrabee é um importante programa profissional. duto para a Intel, que visa combinar o poder de gráficos da AMD e Nvidia. A Intel já é a maior fabricante mundial de chips gráficos, graças ao uso de chipsets que incluem recursos gráficos integrados. Mas o desempenho gráfico desses chips não é páreo para chips gráficos independentes ou discretos feitos por seus rivais - um ponto que essas empresas são rápidas em observar quando perguntados sobre como o lançamento do Larrabee pode abalar o mercado de gráficos. Na Siggraph na próxima semana, os engenheiros da Intel tentarão atrair os desenvolvedores de software com duas palestras abordando vários aspectos da programação para o Larrabee
Uma palestra, marcada para 4 de agosto, abordará a programação vetorial e discutirá detalhes do conjunto de instruções Larrabee. A outra palestra, intitulada "Preparando-se para o Larrabee, destina-se a ajudar os desenvolvedores a se prepararem para o lançamento do Larrabee, adaptando seu código existente para uso com o chip. Esta palestra será realizada em 5 de agosto.
As conversas relacionadas ao Larrabee serão realizadas no estande da Intel na exposição Siggraph e não fazem parte da trilha técnica da conferência.
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Microsoft oferecerá três modelos de preços para o Azure quando começar a cobrar por ele em sua Conferência de Desenvolvedores Profissionais da Microsoft no final deste ano: preços baseados no consumo, nos quais as pessoas só pagarão pelo que usam; preços baseados em assinatura; e licenciamento por volume, para que os clientes corporativos possam integrar o Azure a acordos corporativos existentes com a Microsoft, disse o gerente geral da Microsoft, Doug Hauger.
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