Warface NVIDIA PhysX Отзывчивость и точность мыши в играх
A Nvidia anunciou que três jogos previstos farão uso de sua tecnologia PhysX. Adquirida pela Ageia em 2008, a PhysX exigia uma Unidade Especial de Processamento de Física (PPU), mas agora pode ser acelerada em qualquer placa GeForce habilitada CUDA via GPU, fazendo com que ela se destaque do popular mecanismo Havok que ainda não suporta aceleração de hardware. O PhysX já pode ser visto em ação em jogos como Unreal Tournament 3 e graficamente impressionante em Mirror's Edge. O mecanismo é incrivelmente escalável, já sendo executado em todas as principais plataformas de jogos, incluindo Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC e até iPhone.
Dark Void
[Mais leitura: Os melhores telefones Android para todos os orçamentos.]Dark Void da CAPCOM, também conhecido como "o jogo de jetpack", como os desenvolvedores da Airtight Games se referem afetivamente a ele, usa o PhysX para criar um jetpack "realista", UFO e física de naves espaciais. Ele também tem a distinção de ser "o primeiro jogo a usar efeitos de fumaça e trilhas de fumaça dinâmicos e precisos". Dark Void usa um "sistema de combate vertical" que traz a ação do chão, para o ar, e de volta ao chão, dando ao jogador uma experiência particularmente tridimensional. Viva suas fantasias Boba Fett e / ou Rocketeer em Dark Void, que será lançado no Outono de 2009 para Xbox360, Playstation 3 e PC.
Terminator Salvation
Coincidindo com o lançamento do O próximo filme de Christian Bale é um jogo de tiro em terceira pessoa do desenvolvedor sueco GRIN, que promete oferecer “ambientes de jogos interativos e imersivos para satisfazer até os jogadores mais exigentes”. PhysX é usado para criar objetos destrutíveis e cenários que “parecem e reagem de forma tão realista quanto Se eles capturam metade da intensidade da assinatura de Christian Bale, esta pode ser boa. Terminator Salvation está previsto para ser lançado no final de maio de 2009 para Xbox 360, Playstation 3 e PC.
Darkest of Days
O novo FPS da 8monkey Labs permite que os jogadores viajem no tempo e lutem em épicas batalhas históricas, incluindo as Guerras Mundiais 1 e 2, a Guerra Civil dos EUA e Pompeia. Os desenvolvedores escolheram o PhysX para criar músculos físicos totalmente destrutíveis, com folhas e flores realistas, vento, neblina, fumaça vulcânica, neve e muito mais. a possibilidade de lutar em ambos os lados de uma guerra, quando perguntado se você poderia criar um paradoxo total de Back To The Future, a resposta foi, infelizmente, "não". Ainda assim, é um conceito legal, construído usando uma tecnologia ainda mais legal. Espere Darkest of Days neste Outono de 2009 para Xbox 360 e PC.
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Um comunicado à imprensa da AMD anuncia hoje o desenvolvimento de uma Open Physics Initiative, juntamente com a Pixelux Entertainment. A Pixelux é a desenvolvedora do sistema de física Digital Molecular Matter (DMM) usado primeiro no Star Wars: The Force Unleashed da LucasArts. O período de exclusividade com a LucasArts acabou e agora a Pixelux licenciará sua tecnologia para outros. Como parte deste acordo, o Pixelux integrará sua tecnologia proprietária com o Bullet, um mecanismo de física livr

De acordo com o comunicado de imprensa, a AMD está buscando ativamente o desenvolvimento da biblioteca de arquivos Bullet no OpenCL e DirectCompute do DirectX 11. Além disso, o Pixelux está desenvolvendo seu software de simulação física de elementos finitos no OpenCL e integrando-o ao Bullet. Note que isso não significa que o software do Pixelux será
O criador de Minecraft, Markus Persson, bate a Microsoft pela certificação de jogos do Windows 8 O criador do popular jogo Minecraft, Markus Persson, foi ao Twitter na quinta-feira para criticar a Microsoft sobre o Windows 8. A crítica de Persson é a mais recente a emergir do mundo dos jogos, o que é uma má notícia para a Microsoft. busca o suporte de desenvolvedores de software para garantir o sucesso do Windows 8. Faltando menos de um mês para o lançamento do sistema operacional, as apostas sã

"Recebi um email da Microsoft, querendo ajudar a 'certificar' o Minecraft para ganhar 8", escreveu Persson aos seus mais de 900.000 seguidores. "Eu disse a eles para pararem de tentar arruinar o PC como uma plataforma aberta."
O veterano designer de jogos para PC Chris Roberts fala sobre o retorno ao desenvolvimento de jogos e explica porque ele vê o PC como o futuro Nesta entrevista exclusiva, em 1990, Chris Roberts apresentou aos jogadores de PC um épico drama espacial repleto de intensas batalhas e intrigas políticas. Mas ao contrário de George Lucas, que supervisionou os jogos mais lineares de Guerra nas Estrelas, Roberts colocou os jogadores no controle de todos aqueles combates aéreos entre espaço e drama galáct

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