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A tecnologia PhysX da Nvidia leva a física acelerada à GPU para os próximos jogos

Warface NVIDIA PhysX Отзывчивость и точность мыши в играх

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Anonim

A Nvidia anunciou que três jogos previstos farão uso de sua tecnologia PhysX. Adquirida pela Ageia em 2008, a PhysX exigia uma Unidade Especial de Processamento de Física (PPU), mas agora pode ser acelerada em qualquer placa GeForce habilitada CUDA via GPU, fazendo com que ela se destaque do popular mecanismo Havok que ainda não suporta aceleração de hardware. O PhysX já pode ser visto em ação em jogos como Unreal Tournament 3 e graficamente impressionante em Mirror's Edge. O mecanismo é incrivelmente escalável, já sendo executado em todas as principais plataformas de jogos, incluindo Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC e até iPhone.

Dark Void

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Dark Void da CAPCOM, também conhecido como "o jogo de jetpack", como os desenvolvedores da Airtight Games se referem afetivamente a ele, usa o PhysX para criar um jetpack "realista", UFO e física de naves espaciais. Ele também tem a distinção de ser "o primeiro jogo a usar efeitos de fumaça e trilhas de fumaça dinâmicos e precisos". Dark Void usa um "sistema de combate vertical" que traz a ação do chão, para o ar, e de volta ao chão, dando ao jogador uma experiência particularmente tridimensional. Viva suas fantasias Boba Fett e / ou Rocketeer em Dark Void, que será lançado no Outono de 2009 para Xbox360, Playstation 3 e PC.

Terminator Salvation

Coincidindo com o lançamento do O próximo filme de Christian Bale é um jogo de tiro em terceira pessoa do desenvolvedor sueco GRIN, que promete oferecer “ambientes de jogos interativos e imersivos para satisfazer até os jogadores mais exigentes”. PhysX é usado para criar objetos destrutíveis e cenários que “parecem e reagem de forma tão realista quanto Se eles capturam metade da intensidade da assinatura de Christian Bale, esta pode ser boa. Terminator Salvation está previsto para ser lançado no final de maio de 2009 para Xbox 360, Playstation 3 e PC.

Darkest of Days

O novo FPS da 8monkey Labs permite que os jogadores viajem no tempo e lutem em épicas batalhas históricas, incluindo as Guerras Mundiais 1 e 2, a Guerra Civil dos EUA e Pompeia. Os desenvolvedores escolheram o PhysX para criar músculos físicos totalmente destrutíveis, com folhas e flores realistas, vento, neblina, fumaça vulcânica, neve e muito mais. a possibilidade de lutar em ambos os lados de uma guerra, quando perguntado se você poderia criar um paradoxo total de Back To The Future, a resposta foi, infelizmente, "não". Ainda assim, é um conceito legal, construído usando uma tecnologia ainda mais legal. Espere Darkest of Days neste Outono de 2009 para Xbox 360 e PC.

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