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Um comunicado à imprensa da AMD anuncia hoje o desenvolvimento de uma Open Physics Initiative, juntamente com a Pixelux Entertainment. A Pixelux é a desenvolvedora do sistema de física Digital Molecular Matter (DMM) usado primeiro no Star Wars: The Force Unleashed da LucasArts. O período de exclusividade com a LucasArts acabou e agora a Pixelux licenciará sua tecnologia para outros. Como parte deste acordo, o Pixelux integrará sua tecnologia proprietária com o Bullet, um mecanismo de física livr

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ou open-source como o Bullet, mas que permitirá que as licenças usem a biblioteca Bullet gratuita e de código aberto para um nível básico de física e, em seguida, para licenciar e sobrepor o mecanismo DMM do Pixelux além disso - e tudo isso acelerou em qualquer GPU com um driver OpenCL. Esta é uma chance clara para a proeza da Nvidia. A Nvidia possui e licencia o motor de física PhysX, tendo comprado a AGEIA no início do ano passado. O PhysX suporta todos os principais consoles e PCs, mas a aceleração de GPU em PCs é fornecida apenas por meio da tecnologia proprietária CUDA da Nvidia. O objetivo da AMD é promover a física que pode rodar na GPU ou na CPU de qualquer um, esperando que a combinação da Bullet e da Pixelux produza soluções físicas de alto nível para desenvolvedores iguais ou melhores em recursos e desempenho, ao mesmo tempo que fazem sentido para os desenvolvedores. Atualmente, o Bullet é um distante terceiro lugar entre os motores de física, atrás dos muito populares produtos Havok e PhysX. O que você acha? O Bullet e o Pixelux, juntamente com a AMD, afetarão essas outras soluções? Isso levará a Nvidia a portar o PhysX para o OpenCL ou DirectCompute?

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