X - Play Games February Features
Você está entediado com belos jogos? Tudo bem, tudo bem, eu sei - só porque eles são bonitos não significa que eles são vazios. Mas você tem que admitir, depois de todos esses anos, e por toda a tagarelice apaixonada sobre os jogos "crescer", ainda há um tipo de obsessão de cheiro descolado sobre como os jogos de amanhã devem parecer … como se não fossem Não há jogos em tudo.
Jogos não precisam parecer como qualquer coisa, certo? Você não joga uma imagem. Uma peça de escultura não tem estados "falha". Uma fotografia não registra uma pontuação alta. Talvez eu esteja pendurado na semântica aqui, mas eu não penso assim, e se eu estou lendo o diretor de criação da High Voltage, Eric Nofsinger, ele também não está falando
Falando com Edge, Nofsinger diz que acha os jogos Todos nós temos estrelas em Hollywood para os olhos, com vinte, trinta, quarenta milhões de dólares durante a noite e equipes de cem pessoas trabalhando por anos em títulos sem nunca executar um P & L. para ver se qualquer coisa poderia suportar isso.
Uma das maiores fatias do orçamento de design de um jogo é a sua arte, desde o tecido sintético fino em uma roupa futurista até as feridas profundamente detalhadas na lateral de um prédio com cicatrizes de conchas. certificando-se de coisas como os poros no rosto do Profeta em Crysis Warhead estão suficientemente cheios e sem caroço
Para citar um leitor no Joystiq em abril de 2006:
Cor me perplexo. Desde quando a "visibilidade dos poros" faz um jogo melhor?
Pálpebras e lóbulos das orelhas e sombra das cinco horas não são jogos. Nem são nuvens volumétricas, borrão de movimento, raios divinos e sombras suaves. Ou, na verdade, um monte de pôr-do-sol muito dinâmico, mesmo se eles estiverem usando Andre Hyppolite como seu corpo esquelético paramétrico ultrapassando a borda de alguma favela com oclusão de ambiente e saindo para a oclusão abafada de Farall 2 Eu posso apreciar as curvas suaves e sensuais de algo novo como qualquer outra pessoa, mas estou cada vez mais legal com as ideias de ontem na roupa de sex-up de amanhã.
E você?
Matt Peckham ainda jogos de guerra 2D de designers de primeira classe como
SSG
e AGEOD. Você pode seguir seus movimentos IGO / UGO em twitter.com/game_on.
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