10 Melhores Jogos Grátis para PC, PS4 e Xbox
World of Warcraft, Tetris e PlayStation 2 fazem estranhas amizades, mas cada um superou a pesquisa de 2008 da Nielsen sobre as tendências da mídia popular no World of Warcraft dos EUA. gráfico. Mas e quanto ao Tetris de vinte e poucos anos de Alexey Pajitnov para celulares? E as pessoas realmente ainda estão jogando o PS2?
E então algumas, de acordo com a Nielsen. Na verdade, os "minutos de uso" do PS2 - 31,7% do total - eram na verdade duplos o número dois do console na lista. Certamente o Wii, certo? Pense novamente: o Xbox 360 superou o Wii, 17,2% para 13,4%.
O PS2 (abaixo de 42,2% em 2007) não deve surpreender ninguém quando você considera a base de instalação gigantesca do console e o mercado secundário cada vez mais vibrante para O antigo Xbox preto e verde, que detinha 13,9% dos números de uso de consoles da Nielsen em 2007, bateu o PlayStation 3 em 2008, de 9,7% para 7,3%. Há um respingo de água fria no rosto.
Tetris liderou as ações de receita móvel do terceiro trimestre com 7%, seguido por Bejeweled (4%) e Guitar Hero III (3,6%). A Nielsen não acompanhou os jogos para celular em seu relatório anual de 2007.
O Halo original da Bungie venceu The Sims e The Sims 2 por "minutos médios jogados por semana" em jogos para PC, embora Halo 2 tenha saído do gráfico depois de amarrar seu antecessor. 4º em 2007. Eu teria adivinhado Team Fortress 2 (primeira aparição neste ano), Counter-Strike e Counter-Strike: Source (os últimos foram os números 6 e 10 respectivamente em 2007) para os 10 melhores candidatos, mas confira o artigo da Blizzard. Diablo II ganhando vida no número 7 depois de uma ausência em 2007. Diablo III, anúncio da Blizzard em junho?
O take away:
Todo mundo acha que ninguém está jogando o Wii. Eles estão errados. O 360 pode reivindicar um pouco mais de proporção de unidades por unidade, mas o Wii saltou de 5,5% em 2007 para 13,4% em 2008, um aumento notavelmente maior do que o de 11,8% para os 17,2% da Xbox 360. O PS3? Seu aumento de uso (2,5% em 2007 para 7,3% em 2008) foi realmente compatível com o da 360. Ainda assim, a Sony tem um ano para realmente obter a liderança se não quiser ser o GameCube desta geração (que, falando, foi na verdade o número seis na tabela de uso de console da Nielsen com 4,6% do total, então isso não é necessariamente um slam). O PS3 está indo muito melhor do que a imagem sombria da CNN e do Wall Street Journal enganosamente pinta, mas ainda está bem longe das previsões originais do analista.
Tempo total gasto em jogos para PC em 2007 = 86 horas por semana.
Tempo total gastou os 10 melhores jogos de PC em 2008 = 62 horas por semana.
Isso é uma tendência de baixa nos jogos gerais de PC? Um declínio
por volta, com certeza, mas quanto às tendências, é difícil dizer apenas com esses números. 2008 foi uma espécie de ano medíocre para jogos de PC - todos os maiores lançamentos foram MMOs ou portas multi-plataforma. Com exclusividades de PC como Diablo III e Starcraft II no horizonte, 2009 parece mais saboroso. Também: Enquanto World of Warcraft liderava as paradas de PC, seus minutos médios jogados por semana caíram de 1023 em 2007 para 671 em 2008. 17 horas por semana para apenas 11. Som significativo? Veremos. Definitivamente, precisamos de mais dados para avaliar se a base de assinantes ou de assinantes do juggernaut aumenta ou não. (Note que os números da Nielsen são anteriores à expansão Wrath of the Lich King em novembro, o que pode ter distorcido tudo mais favoravelmente).
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É A "última geração" de consoles de videogame? Estamos indo para um thin client, processamento centralizado, computação em nuvem no futuro?
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