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Estamos jogando nos últimos dias? Os minguantes momentos? O terminal marca um relógio sinistro, premonitório, com tendências tecnológicas? Será que todos os entusiastas de prognóstico sobre o Xbox 720 e o PlayStation 4 são apenas os alegres que lideram os blinds? Os dias de ciclos de consoles e kit de desenvolvimento de software turbulento se atualizam à beira da evanescência?
Michael Pachter, analista da Wedbush Morgan, levanta pelo menos o fantasma dessa pergunta em seu resumo mensal de jogos de maio de 2009. Além disso, ele diz que não espera ver a próxima rodada de consoles chegando antes de 2013. Cue pause seguido por música de órgão arrepiante a um sinistro "se for o caso".
Acenando com os investidores que "continuam convencidos" o crescimento da indústria atingirá o pico em 2009 ", diz Pachter, chamando a noção de que as vendas de software de videogames sempre atingem o pico no quarto ano de um console e uma" lenda urbana ".
Notamos que as vendas de softwares de videogames normalmente atingem o pico no ano anterior. para a introdução de um console de nova geração, como muitos consumidores começam a desacelerar as compras em antecipação de comprar um novo console no próximo ano. Nós não esperamos um console "novo" em 2010 (além da longa definição de alta definição do Wii, que deve atualizar o Wii para a atual tecnologia de console). Nós não esperamos que a próxima geração comece antes de 2013, se em tudo .
No verão passado, eu zombei da Jack Tretton da Sony por sugerir que os consoles têm um ciclo de vida de 10 anos. Isso mesmo, uma década. A hipotética versão de Tretton colocaria o PlayStation 4 em disputa em algum momento no final de 2016. Seja sério, certo?
Hora de comer algum corvo. Não porque eu acho clarividente Tretton, ou que estamos errados para recusar (pelo menos um pouco), mas porque eu comecei a pensar talvez eu realmente quer ele estar certo (e Michael Pachter, também)
Aqui está o porquê.
1. Os consoles de hoje são hubs multimídia futuros. USB? Verifica. Sem fio? Verifica. HDTV? Verifica. Transmissão de vídeo? Verifica. Expansível periférica e flash atualizável? Verifique e verifique. Eu não iria tão longe a ponto de dizer futuro prova, mas flexível o suficiente para rolar com a maioria das mudanças tecnológicas de curto prazo? Facilmente.
2. Eu não me importo se os jogos sempre parecem melhores do que fazem agora. Mesmo. É um jogo raro que me faz pensar "Cara, eles com certeza poderiam ter renderizado aquele mps-mapped alpha-blump bump-mapped monstersaurus melhor." E a menos que você seja um ativista gráfico nebuloso, troglodita, obcecado por pixels e trollador de fóruns, você provavelmente já parou de se importar com todo aquele adolescente adolescente que também faz bobagens absurdas. Estilo visual? Jogo Justo. Mas isso é totalmente diferente das coisas da monomania 3D.
3. Quem quer sangrar dinheiro? Gaste milhares atualizando seus aparelhos de televisão (ou comprando novos) para o próximo salto visual, por exemplo S-HDTV? Compre caixas de novos dispositivos, gadgets e periféricos? Gastar muito mais em planos de garantia e maiores taxas de banda larga e taxas de serviço online ? Prolongue o ciclo atual do console e seus cortes de papel, em vez de remoção de sangue arterial.
4. Lembra do Donkey Kong Country da Rare para o Super Nintendo? Mais ou menos revolucionário para o seu tempo, certo? E então o Nintendo 64 apareceu para pegar os braços dos desenvolvedores, empurrá-los nas costas e marcá-los para o 3D-land. O ponto é que "maestria" técnica tem todos os tipos de vantagens evolucionárias. Quantos jogos de calibre DKC o Xbox 360 e o PlayStation 3 podem oferecer, com um ano ou três a mais de tempo de desenvolvimento?
5. Observe como o Pachter anexou "se em tudo" à linha "não esperamos novos consoles antes de 2013". O que ele está falando? A chamada revolução da computação em nuvem. Você sabe, set-top box idiota em sua casa, todo o processamento boo-yah sendo executado em um farm de servidores de um site central. (Veja meu artigo 6 Reasons OnLive Poderia ser um Busto por uma lista de prós e contras). Se a noção pegar fogo antes que o próximo ciclo seja interrompido, podemos estar falando sobre "serviços" de caixa de torradeira com nomes cativantes como "Storm" ou "Stratus" em vez de hardware do lado do cliente com números como "720" ou "4. "
6. Último ponto (mas não menos importante) vem de Pachter, que diz
… os editores resistirão à introdução de qualquer tecnologia de hardware de videogame que exija uma atualização de software, já que os editores ainda têm que capitalizar sobre os imensos investimentos feitos em ser competitivo no ciclo atual. Portanto, achamos que é provável que a próxima geração comece depois de 2013, o que significa que as vendas de software devem crescer por uma taxa anual composta de 6% a 10% por mais cinco anos. Como os custos de P & D tendem a se estabilizar com os benefícios de uma curva de aprendizado, esperamos alavancagem de lucros, já que os editores podem explorar os investimentos em P & D. Em suma, achamos que os investidores estão errados até agora neste ciclo e acham que o investimento em editoras de videogames produzirá frutos por muitos anos . No entanto, o pessimismo sobre as vendas de software em abril pode limitar o preço das ações.
Lá você tem. Teoria louca da conspiração louca? Ou bola de cristal plausível?
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Analista: Consoles de jogos de última geração "Altamente prematuros"
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