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Apesar das vendas fracas de hardware de PC, o mercado para jogos de PC continua a mostrar um forte crescimento.
O mercado de jogos para PC atingiu US $ 20 bilhões em 2012, um saudável aumento de 8% em relação ao ano anterior, a PC Gaming Alliance (PCGA) revelou esta semana em uma coletiva de imprensa realizada em San Francisco.
Mais de um terço dessas vendas (US $ 6,8 bilhões) foram alimentadas pelo aumento do interesse em jogos de PC na China David Cole, analista da DFC Intelligence em San Diego, disse em um comunicado. "Apesar do foco da mídia em jogos para dispositivos móveis e jogos de rede social, agora há mais de 1 bilhão de jogadores em todo o mundo e esse número continuará." para crescer à medida que mais PCs se conectam on-line ", acrescentou.
Os mercados internacionais estão contribuindo mi Ghtily para o crescente mercado de jogos, de acordo com Scott Steinberg, um consultor do setor de videogames da TechSavvyGlobal.com.
"O crescimento não é só nos EUA", disse ele à PCWorld. "É o Brasil, a Rússia, a Índia, a China, a Turquia, a Alemanha internacionalmente, você está vendo um grande crescimento nos jogos de PC. Está experimentando um renascimento que não vemos há muitas décadas."
Mobilidade-como em outras áreas de entretenimento eletrônico - está afetando o mercado de jogos para PC também, observou Erik Noreke, diretor executivo da PCGA, em comunicado.
"Estamos experimentando uma mudança na indústria de jogos", disse ele. tablet é uma máquina de jogos para PC portátil.
“O poder do hardware de PC portátil mais recente está permitindo que os jogadores pela primeira vez tragam a experiência completa de jogo com eles na estrada”, continuou ele. "Eles não estão mais confinados à sua casa para jogos."
"O desktop tradicional não é mais a plataforma de jogos escolhida, pois estamos vendo cada vez mais laptops com poderosas GPUs e sistemas de áudio de ponta", acrescentou.Embora os dispositivos móveis - smartphones e tablets - continuem ganhando popularidade como plataformas de jogos, o hardware de jogos para PC também se beneficiou desses dispositivos, explicou Steinberg.
"Graças à explosão de popularidade dos tablet PCs, você está vendo laptops mais leves, que imitam os melhores recursos dos tablets, como touchscreens e sempre conectividade ", disse ele. "O que aconteceu é que chegamos a um ponto em que os laptops oferecem a combinação certa de potência e desempenho e, apesar de não serem tão bons quanto os desktops, oferecem muito mais versatilidade."
A atualização esperada este ano grandes consoles de jogos, o Xbox 720 e PlayStation 4, estragam o crescimento de jogos para PC? Steinberg não acha.
"O que está acontecendo é que o público de jogos de PC continua a crescer a cada ano e enquanto os consoles estão disponíveis, o que você está vendo é sobreposição, onde os jogadores de console vão jogar também em PCs, "ele explicou.
" Você verá mais e mais opções de jogos que se encaixam no estilo de vida de um cliente ", continuou ele. "Então, às vezes você senta na frente de uma TV e toca uma hora ou duas, mas outras vezes você vai querer jogar um jogo no seu navegador quando tiver 15 ou 20 minutos aqui ou ali."
" É tudo aditivo ", acrescentou. "Eu não acho que a introdução de novos consoles vai desviar da audiência de jogos para PC".
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Veja o que está por vir.
A AMD também teve um bom trimestre vendendo CPUs móveis, o que se traduziu em vendas mais altas de GPUs móveis, McCarron. disse. A AMD tem sido eficaz no empacotamento de CPUs e GPU em sistemas como parte de plataformas de laptop e desktop. Em comparação, a Nvidia não conseguiu aproveitar os crescentes volumes de GPUs para dispositivos móveis porque ela ficou para trás no desenvolvimento de chipsets.
A Nvidia continua tendo problemas à medida que os consumidores mudam para GPUs e gráficos integrados de preço mais baixo. A empresa reduziu suas expectativas de receita para o segundo trimestre fiscal de 2011 para entre US $ 800 milhões e US $ 820 milhões, em comparação com expectativas anteriores de entre US $ 950 milhões e US $ 970 milhões. A Nvidia culpou os custos de memória mais altos pelas expectativas de receita mais baixa.