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Free Game Sexta-feira: O criador do Frog Fractions fala sobre como fazer jogos surpreendentes

Frog Fractions: Game of the Decade Edition with Hop's Iconic Cap DLC! (Quick Play)

Frog Fractions: Game of the Decade Edition with Hop's Iconic Cap DLC! (Quick Play)

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Anonim

Frog Fractions tem recebido muita publicidade na semana passada, com mais de um revisor jogando frases como o melhor jogo de todos os tempos. É também um jogo muito mais agradável se você ficar cego, e as pessoas que o experimentaram estão reticentes em dizer qualquer coisa sobre o jogo. Como resultado, muitas pessoas iniciam o que esperam ser o jogo mais revolucionário em anos para encontrar… um clone do Missile Command estrelando um sapo? No entanto, o elogio crítico do jogo não é um embuste elaborado; Há muito mais no Frog Fractions do que o olho no olho.

Eu fiz uma pequena entrevista (por e-mail) com o criador do jogo, Jim Crawford, onde discutimos porque o Frog Fractions é um jogo “educacional” e como alguns dos - Etapas tradicionais que ele está tomando para monetizar um jogo tão estranho (entre outras coisas). Uma palavra de aviso, no entanto: Experimente o jogo (e realmente tente) antes de continuar a ler, enquanto discutimos alguns spoilers específicos junto com algumas idéias mais amplas que podem arruinar a experiência de Frog Fractions para você.

: Dadas todas as coisas díspares que o Frog Fractions se torna quando você o toca, por que você o envolveu no tipo de armadilha de jogos educativos da velha escola? Poderia ter começado como qualquer coisa.

Crawford: Robert Yang escreveu uma ótima parte sobre, em parte, como Frog Fractions é uma queda satírica de softwares educacionais ruins, e eu realmente gostaria que isso tivesse sido intencional, porque totalmente funciona como um. Morte do autor e tudo mais.

Um dos principais motivos foi a aliteração de "Frog Fractions". Ele simplesmente sai da língua! Mas, na maioria das vezes, queria acrescentar mais uma fraude ao começo do jogo, e os jogos educativos, em particular, faziam parte da minha juventude e ressoavam comigo.

Estou curioso para saber se você planeja fazer o mundo se sentir consistente; Apesar de constantemente puxar o tapete debaixo do jogador, o mundo em seu jogo parece que apenas se expande, em vez de transportar o jogador para algum universo louco e radicalmente diferente a cada vez.

Crawford: Há algum tecido conectivo passando por o jogo, e eu gostaria que houvesse mais, mas obviamente a progressão onírica é parte do apelo. A maioria das conexões que eu faço mais tarde no jogo estão lá para fazer o jogador sorrir ao invés de fazer o enredo fazer sentido.

Uma coisa que eu lamento não ser capaz de conciliar é que, em termos de ritmo, decolando em um foguete navio não é quase tão emocionante no contexto de ter acabado de explodir no espaço bareback alguns minutos antes. Eu inicialmente concebi a seção subaquática do jogo como sendo na Terra - que é uma das razões pelas quais o fundo é azul em vez de colorido em Marte - e que o foguete levaria você para Marte. Mas a pilha de frutas vindo primeiro, e a caverna submersa vindo depois, fez um acúmulo muito melhor. Você acha que o Frog Fractions é particularmente um produto da cena indie jam jam de alguma forma? Crawford:

Eu basicamente escrevi Frog Fractions para meus amigos. Cada novo recurso estranho que eu coloquei, eu coloquei com a motivação que eu ia conseguir ver a reação de um amigo para ele naquele fim de semana.

A cena jam era uma parte disso, e estar rodeado por e familiarizado com indie “Nomes” também forneceram motivação na medida em que fizeram com que parecesse mais provável que eu pudesse levar o jogo a sério. O que você está fazendo para monetizar Frog Fractions? Parece que seria um jogo difícil “vender” em um sentido tradicional.

Crawford:

Eu não colocarei anúncios no meu site e vender o jogo seria equivalente a fraude, mas eu tenho a trilha sonora do Bandcamp.

Também estou falando com a equipe de arte sobre idéias de camisetas. Enquanto a equipe de música recebe uma parte das vendas da trilha sonora, a equipe de arte é deixada de fora. Estou surpreso por ter demorado tanto para pensar em vender camisetas. É claro que

as pessoas vão querer camisetas engraçadas. Frog Fractions é basicamente In-Joke: The Game Eu odeio perguntas obrigatórias como “o que vem depois” mas… o que vem depois? Crawford:

Eu ainda estou pensando nisso! Libertar frações de sapos deixou um grande buraco na minha agenda para projetos interessantes, e as pessoas estão falando comigo sobre como preenchê-lo.

A resposta honesta é provavelmente: ser pago para implementar a idéia de outra pessoa. Eu coloquei basicamente toda a minha energia criativa no ano passado em Frog Fractions, e a natureza do projeto era tal que se eu tivesse uma ideia de jogo não relacionada durante esse tempo, eu não teria que arquivá-lo para mais tarde; Eu poderia e simplesmente joguei na pilha. Eu preciso de tempo para recarregar as baterias para fazer um acompanhamento cuidadoso. Agora que você jogou um pouco de Frog Fractions e leu os pensamentos de Jim sobre o jogo, marinhe um pouco para refletir sobre o significado da vida e dar a esses outros jogos gratuitos

Atticus e Boy Electric

Ultimamente, tem havido uma série de grandes jogos de aventura expandindo o visual interessante que esses tipos de jogos podem ser. Atticus e Boy Electric é outro exemplo de um jogo de escolha de sua própria aventura que não se contenta em ser apenas paredes de texto interativo. Enquanto o estilo de arte do jogo pode desligar alguns jogadores, isso dá ao mundo uma sensação de conto de fadas que realmente vende a história em alguns pontos. Flippin Dead

Flippin Dead não está exatamente refazendo o mundo dos videogames, mas é um distractionware com tema de halloween de alta qualidade. Você está fugindo de uma horda de zumbis cada vez maior e procurando pegar pacotes de suprimentos que surgem de vez em quando. Fique de olho nas fontes especiais do arco-íris que lançam o roteiro e fazem de você o zumbi capaz de perseguir, consumir e limpar alguns de seus inimigos zumbis.

A visita

A visita parece um jogo de plataforma regular, mas o No momento em que você pula em um dos seus inimigos crabby, o jogo se revela muito diferente da maioria dos jogos que você jogou. Também se revela ser o segundo jogo desta semana com uma seção de tribunal. Você está tentando fazer o seu caminho para o lugar da sua namorada, mas cada salto e decisão que você toma tem a capacidade de afetar sua vida muito mais do que em seu jogo de plataforma típico.

Organicraft

Eu não vou mentir, Organicraft fica difícil rapidamente. Mas também se torna uma lição fascinante em operações lógicas. Enquanto o jogo é atualmente apenas uma simples (e curta) prova de conceito, há algo aqui na satisfação de ter descoberto os passos certos para resolver o nível atual que poderia ser expandido para um jogo muito maior.