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O criador do BioShock, Ken Levine, fala sobre jogos, inspirações, erros e tendências futuras.

Sessão Spoiler - A História de Bioshock

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Anonim

Forbes apenas disparou algumas perguntas Levine, incluindo o seguinte, que me chamou a atenção:

Qual é o maior erro do setor?

… ao qual Levine responde:

Acredito sinceramente no darwinismo industrial. É difícil para uma indústria cometer um erro porque o mercado tende a ser autocorretivo.

Qualificação: Acredito em Ken Levine. Ele é um cara inteligente e eu tive o prazer de conversar com ele cara a cara por várias horas. Ele é um dos poucos caras do jogo que podem levar idéias filosóficas e teóricas desnecessariamente complexas e destilá-las até o essencial.

Eu, por outro lado, não acredito no darwinismo industrial, porque o mercado nem sempre auto-correto (em prazos práticos) em favor dos projetos mais brilhantes e inteligentes. Por exemplo, você diria que o Microsoft Windows - conosco desde 1985, e

predominantemente

então desde o início dos anos 90 - sempre foi inquestionavelmente o melhor sistema operacional disponível? Na minha experiência, o mercado corrige com mais frequência a favor de "com o que as pessoas estão dispostas a conviver". A evolução darwiniana leva milênios. O mercado, ao contrário, pode mudar caprichosamente (e literalmente) da noite para o dia. Além disso, à medida que a indústria cresce e os custos de produção aumentam, a tomada de riscos diminui. Anomalias "artísticas", como BioShock, aparecem, mas, no geral, estamos vendo um número crescente de jogos que satisfazem a todos um pouco, em vez de algumas pessoas. Os prós e contras dependem das suas expectativas pessoais Dito isto, os jogos desfrutam de uma ligeira vantagem sobre outras mídias, pois são escaláveis. Um jogo, unicamente, pode ser construído para "brincar" de acordo com os gostos pessoais, sem necessariamente achatar ou baratear a experiência. Filmes e livros certamente suportam abordagens diferentes, mas em termos do que você está vendo ou lendo fisicamente, eles são uma maneira de entrar e sair. *

Respondendo à pergunta "Se você não estivesse fazendo jogos, o que estaria fazendo?" Levine chama jogos "a convergência de tudo", mas eles são realmente? Eu acho que isso está levando o que eles oferecem um pouco longe demais. Eles são certamente a ponta mais comum de uma lança que tem sido direcionada para a imersão sensorial total por meio da "realidade virtual" já há algum tempo, mas jogos - zonas "seguras" nas quais você testa hipóteses - são simplesmente uma expressão de essa convergência.

* Ironicamente, a questão do controle autoral, Roger Ebert, cita como os videogames nunca serão "arte elevada", no sentido em que certos filmes, livros e peças musicais são. (Desde que eu defino "arte" como simplesmente "insatisfação persuasiva", estou em desacordo com a referência entrincheirada de Ebert ao aspecto "expressivo" do triângulo do crítico M.H. Abrams.)