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Dragon Age Origins Bioware's 'Return to Form'

Dragon Age Inquisition (PS4) Review: A Return To Form For BioWare

Dragon Age Inquisition (PS4) Review: A Return To Form For BioWare
Anonim

Dragon Age Origins venceu até o começo do próximo mês, mas uma rápida revisão da versão para PC já faz o papel de um jogo de RPG centrado na história da Bioware com louros e buquês. Chamando o jogo de "retorno à forma", Joe Juba da Game Informer disse que Dragon Age "combina brilhantemente as convenções old-school do gênero com algumas reviravoltas modernas para criar um dos RPGs mais viciantes e expansivos do gênero".

apenas uma olhada nas coisas, é claro - canapés para a inevitável revista impressa de três vezes - e para ir ao vivo tão cedo, supõe-se que uma Bioware sancionou e endossou uma. Ainda assim, é interessante que a Game Informer - não um local conhecido por uma cobertura profunda de jogos baseados no Windows - tenha feito sua revisão da versão para PC em primeiro lugar. Pelo menos alguém ainda está acenando uma bandeira para jogos de PC.

Relacionado: Bioware lançou um featurette intitulado "Criando um mundo vivo" ontem. É aproximadamente 3:50 longo e não recua de afirmações ousadas, como "a equipe de desenvolvimento realmente se desafiou a trazer algo novo ao gênero de fantasia".

Dragon Age não precisa "trazer algo novo" para sucesso - as seções pós-zed florescentes em livrarias abarrotadas de tie-ins de lowbrow franquias desmentem o apelo comercial da inovação. Ainda assim, sou um gênero sem remorso esnobe. Eu desprezo miseravelmente escrito "for-hire" ficção. É uma lixeira para escritores preguiçosos e leitores de lanches. Os únicos caras que fazem um trabalho decente - Simon Spurrier e Dan Abnett vêm à mente - acabam paralisados ​​pela logística de continuidade bizantina de seus editores. A prosa ocasionalmente crepita, mas as caracterizações e tramas me deixam frio.

RPGs de computador com histórias que derrubam o clichê? O último que joguei foi o Planescape Torment. Nós não tivemos nada como isso - uma possível exceção feita para Fallout 3 (Pontuação PCW: 90%) da Bethesda - desde então.

Eu dei uma olhada no The Leaded Throne, de David Gaider, romance oficial do Dragon Age, Gaider também é o principal escriba do jogo). Eu fiz isso no primeiro capítulo antes de desistir e marcá-lo para retorno. Está repleto de advérbios, por ex. "Como ele freneticamente correu", ou "ele forçou cegamente a sua maneira", ou "imediatamente ele fechou a boca", ou "Maric não gostou exatamente da idéia de seu inimigo cair em cima dele". Eu tropeço nessas coisas - não posso evitar. Mas, além disso, a história é apresentada de uma forma que escritores de fantasia literária como Steven Erikson criticam: A história do personagem e a motivação na abertura são como cartões de dicas. Como se alguém fugisse de assassinos através de árvores e emaranhados teria presença de espírito para recitar sua história pessoal, tudo limpo e delineado, de qualquer maneira. Cheira como uma manufatura, o tipo de narrativa alimentada por colher que no final das contas não desafia nada. Kurt Vonnegut escreveu certa vez: "Eu tenho sido um ocupante chato de uma gaveta rotulada como 'ficção científica' desde então, e eu gostaria de sair, particularmente porque tantos críticos sérios costumam confundir a gaveta com um mictório. "

Estou sendo muito dura? Esperando muito?

Não que isso necessariamente reflita sobre Dragon Age o jogo. Narrativa do jogo tem seus próprios prós e contras. Poderia ser apenas um caso de um bom escritor em um meio traduzindo-se mal em outro.

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