Android

Blizzard mata suporte a LAN StarCraft II

10 ЛЕТ И BLIZZARD РЕШИЛИСЬ ДОБАВИТЬ ЭТО в StarCraft 2

10 ЛЕТ И BLIZZARD РЕШИЛИСЬ ДОБАВИТЬ ЭТО в StarCraft 2
Anonim

O futuro jogo de estratégia em tempo real do Windows, StarCraft II, será lançado sem o suporte multiplayer da Rede Local em um esforço para combater a pirataria, diz a Blizzard, em comunicado oficial que certamente incomodará os fãs da série mundialmente. Chamando isso de "decisão difícil", Bob Colayco, da Blizzard, disse a Joystiq que "se afastar da LAN e direcionar os jogadores para nosso serviço Battle.net foi a melhor opção para garantir uma experiência multijogador de qualidade com StarCraft II e salvaguardar contra a pirataria".

Uh-oh, alguém acabou de invocar a palavra 'p'? E a Nevasca é séria ? Não há mais festas de LAN? Todo cliente em potencial tem internet tão rápida e confiável quanto aparentemente está distribuindo em Irvine, Califórnia? Passar cabos Ethernet cruzados entre PCs é oficialmente ultrapassado

Hey Blizzard, e aqueles de nós que ainda levam nossos laptops de jogos conosco em viagens de fim de semana para locais remotos que não têm acesso à internet? Show de mãos: quem quer jogar frente a frente com amigos ou parentes em um ambiente de internet de baixa velocidade? Mesmo um ambiente de internet de alta velocidade propenso a soluços? E quanto a todas as pessoas que competem em jogos de tijolo e argamassa, realizando torneios com PCs locais em rede, onde comunicação rápida e estável é essencial?

Segundo Colayco, recursos do Battle.net como "opções avançadas de comunicação, conquistas, monitoramento de estatísticas e mais "exigirá que os jogadores estejam conectados ao serviço.

Ok. Bem. Se quisermos essas opções "avançadas" (sejam elas quais forem) ou conquistas ou rastreamento de estatísticas, então estaremos online. Isso é justo. É isso que a Battle.net oferece. Mas, se não estivermos interessados, não devemos ser penalizados por preferir a velocidade e estabilidade e a flexibilidade locacional do jogo peer-to-peer local, caso contrário?

Atualização: I jogou a seguinte pergunta da Blizzard, e aqui está o que eles disseram:

Game On : Quanto ao suporte a LAN do StarCraft II, vocês considerariam a possibilidade de montar um modo híbrido Battle.net / LAN, algo que ' d permitir que os jogadores troquem informações de rede localmente (sem passar por um servidor externo) enquanto precisam autenticar globalmente?

Blizzard: Tudo o que posso dizer em relação a essa questão é que temos muitos recursos legais planejados para o Battle.net que sentimos encorajará os jogadores a quererem estar sempre no serviço. Estamos ansiosos para entrar em detalhes sobre o Battle.net em um futuro próximo.

Para mais notícias e opiniões sobre jogos, direcione seus twitteps para twitter.com/game_on.