10 ЛЕТ И BLIZZARD РЕШИЛИСЬ ДОБАВИТЬ ЭТО в StarCraft 2
O futuro jogo de estratégia em tempo real do Windows, StarCraft II, será lançado sem o suporte multiplayer da Rede Local em um esforço para combater a pirataria, diz a Blizzard, em comunicado oficial que certamente incomodará os fãs da série mundialmente. Chamando isso de "decisão difícil", Bob Colayco, da Blizzard, disse a Joystiq que "se afastar da LAN e direcionar os jogadores para nosso serviço Battle.net foi a melhor opção para garantir uma experiência multijogador de qualidade com StarCraft II e salvaguardar contra a pirataria".
Uh-oh, alguém acabou de invocar a palavra 'p'? E a Nevasca é séria ? Não há mais festas de LAN? Todo cliente em potencial tem internet tão rápida e confiável quanto aparentemente está distribuindo em Irvine, Califórnia? Passar cabos Ethernet cruzados entre PCs é oficialmente ultrapassado
Hey Blizzard, e aqueles de nós que ainda levam nossos laptops de jogos conosco em viagens de fim de semana para locais remotos que não têm acesso à internet? Show de mãos: quem quer jogar frente a frente com amigos ou parentes em um ambiente de internet de baixa velocidade? Mesmo um ambiente de internet de alta velocidade propenso a soluços? E quanto a todas as pessoas que competem em jogos de tijolo e argamassa, realizando torneios com PCs locais em rede, onde comunicação rápida e estável é essencial?
Segundo Colayco, recursos do Battle.net como "opções avançadas de comunicação, conquistas, monitoramento de estatísticas e mais "exigirá que os jogadores estejam conectados ao serviço.
Ok. Bem. Se quisermos essas opções "avançadas" (sejam elas quais forem) ou conquistas ou rastreamento de estatísticas, então estaremos online. Isso é justo. É isso que a Battle.net oferece. Mas, se não estivermos interessados, não devemos ser penalizados por preferir a velocidade e estabilidade e a flexibilidade locacional do jogo peer-to-peer local, caso contrário?
Atualização: I jogou a seguinte pergunta da Blizzard, e aqui está o que eles disseram:
Game On : Quanto ao suporte a LAN do StarCraft II, vocês considerariam a possibilidade de montar um modo híbrido Battle.net / LAN, algo que ' d permitir que os jogadores troquem informações de rede localmente (sem passar por um servidor externo) enquanto precisam autenticar globalmente?
Blizzard: Tudo o que posso dizer em relação a essa questão é que temos muitos recursos legais planejados para o Battle.net que sentimos encorajará os jogadores a quererem estar sempre no serviço. Estamos ansiosos para entrar em detalhes sobre o Battle.net em um futuro próximo.
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A AMD pode oferecer suporte a memória DDR3 para desktops Phenom II antes da projeção, disse a empresa. A Advanced Micro Devices poderia levar o suporte a memória DDR3 para desktops Phenom II antes do previsto, disse a empresa na segunda-feira. A empresa pretende adicionar suporte a DDR3 ao Phenom II em meados de 2009, mas poderia pressionar dependendo de fatores, incluindo o preço da memória, disse John Taylor, um porta-voz da AMD.

Para suportar a memória DDR3, a empresa apresentará o soquete AM3, disse Taylor. As placas-mãe com o soquete AM3 suportarão o próximo processador Phenom II da AMD.
Site de suporte da Apple alerta sobre vários cenários que poderiam causar superaquecimento no iPhone, mas A Apple publicou um aviso em suas páginas de suporte sobre o superaquecimento do iPhone 3G e iPhone 3GS, marcando a primeira vez que a empresa oficialmente reconheceu o problema. Relatos de que o iPhone 3GS está tendo problemas de superaquecimento vieram à tona na semana passada, poucos dias após o lançamento dos dispositivos.

Nos últimos dias, muitos usuários do iPhone 3GS informaram que o novo iPhone 3GS da Apple está ficando anormalmente quente quando usado em vários ambientes. Melissa J. Perenson, da PC World, notou em seu relatório que ela estava experimentando o mesmo fenômeno com seu novo iPhone 3GS de 16GB.
Blizzard Developer Talks StarCraft II e eSports

O produtor sênior de Starcraft 2, Eric Matteson, fala sobre a expansão e como isso afetará a florescente cena de eSports nesta entrevista exclusiva