Blizzard Developer Alan Dabiri Discusses StarCraft II: Heart of the Swarm and eSports
A Blizzard Entertainment deu tudo de si com seu primeiro Battle.net World Championship (BWC) em Xangai, na China. A editora e desenvolvedora de jogos reuniram os melhores jogadores de StarCraft II do mundo para premiar um verdadeiro campeão global. Essa honra foi para PartinG. A Blizzard também usou o evento para dar aos participantes uma visão da muito esperada expansão, Heart of the Swarm, que será lançada em 12 de março de 2013. Eric Matteson, produtor sênior de StarCraft II, fala sobre a expansão e como isso afetará a expansão cena em expansão do eSports nesta entrevista exclusiva
Game On: Que impacto os jogadores profissionais como aqueles que competiram na BWC tiveram no desenvolvimento de Heart of the Swarm?
Eric Matteson: Eles deram toneladas de comentários. Como qualquer grande grupo de pessoas, não há muito consenso, então eu não poderia dizer: "O pró-jogador disse isso." Mas eles deram toneladas de feedback para David Kim e Dustin Browder. Eles se sentaram com a equipe de design e explicaram o que os jogadores profissionais disseram a eles e então tivemos que sintetizar tudo isso. Isso motivou todos os nossos movimentos.
Contribuiu para o Warhound ser retirado. Contribuiu para algumas das mudanças nas alterações da Viúva e da Oracle. Todos os que não foram jogadores profissionais disseram isso, então fizemos o que eles disseram, mas tem sido um monte de jogadores profissionais que disseram coisas. Eles indicaram que devemos nos mover nessa direção, então a equipe de design se sentaria, receberia o feedback e descobriria o que eles acham que é a unidade certa.
Lembre-se, temos que equilibrar o jogo em todos os níveis de jogo. Não é que estivéssemos preocupados com o nível da Liga Bronze com o saldo da unidade, mas você tem que ter certeza de que não há um botão “I Win” no nível Bronze.
Como você acha que o Heart of the Swarm afetará os eSports? > EM:
Eu acho que vai revolucionar isso, pessoalmente. Na verdade, há um recurso bastante sutil no Heart of the Swarm. Na verdade, ele está no patch beta agora, e acho que daqui a seis meses será uma das principais características dele. É o fato de que mudamos os modos espectador e observador, então agora a interface do usuário é completamente personalizável. O que pode acontecer agora são todos os nossos parceiros de transmissão, emissoras e até mesmo os streamers, podem construir suas próprias interfaces para o modo observador. Em vez de ficar restrito à interface de usuário que construímos, ou às sobreposições muito simplistas que os transmissores permitem, você agora pode usar todo o poder do sistema StarCraft II para criar sua própria interface de usuário para streaming e transmissão. > Muito parecido com você viu a mudança na NFL dos níveis dos anos 60, 70 e 80 para a informação atual. Eu acho que você vai ver isso acontecer muito rapidamente. É uma característica sutil, e não é o que você verá no primeiro dia, mas eu acho que com o tempo você vai ver a qualidade da transmissão de StarCraft II subir tremendamente só por causa disso.
Quando você estava desenvolvendo Wings of Liberty, onde havia coisas que você tinha que ver em Heart of the Swarm?
EM:
Toda vez que você está desenvolvendo um produto, você tem recursos limitados e você tem que fazer compensações. Não é que nos sentamos e falamos: “Esse recurso vamos entregar em Wings of Liberty, e vamos segurá-lo e colocá-lo em Heart of the Swarm. Vamos realizar o próximo recurso do Legacy of the Void. ”Não pensamos dessa maneira. Estamos tentando nos certificar de que escolheremos os recursos certos para colocar em cada caixa e colocar o máximo de valor possível na caixa.
É uma das razões pelas quais Heart of the Swarm demorou tanto para fazer como fez, porque nosso foco é a qualidade. No final das contas, o que importa é que nossos usuários estão satisfeitos com o produto que criamos, que estão surpresos com o que fizemos e sentem que têm valor. Vamos colocar esse valor na caixa em todos os aspectos do jogo. Que conselho você daria a alguém que está começando a tocar Heart of the Swarm?
EM:
Continue assim. Fizemos um monte de coisas em Heart of the Swarm para torná-lo um pouco mais acessível, para que você seja mais recompensado pelo início do jogo e que haja recompensas contínuas. Os jogadores sentirão que estão recebendo o que precisam fora do jogo para ajudá-los a permanecer no jogo. Minha experiência pessoal com o modo multijogador de StarCraft II - e eu sou um jogador terrível - mas depois que você ultrapassa esse obstáculo inicial, o jogo é muito divertido. E é muito mais fácil em Heart of the Swarm superar essa corcova inicial do que em Wings of Liberty.
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