Como usar xbox smartglass no smartphone Tutorial (xbox One )
A Microsoft deu aos desenvolvedores uma espiada no Xbox SmartGlass durante uma sessão da manhã de sexta-feira em sua Conferência Build 2012, o evento anual de desenvolvedores da empresa. O SmartGlass é um aplicativo gratuito do Windows 8 Store que proporciona aos usuários de tablets e smartphones do Windows 8 experiências aprimoradas de "segunda tela" com determinados aplicativos do Xbox 360, incluindo jogos e serviços de mídia de streaming.
Na verdade, é uma tecnologia muito bacana, mas durante a sessão SmartGlass A Microsoft basicamente disse a pequenos desenvolvedores indie que o SmartGlass não fará parte de seus roteiros.
Neil Black, principal gerente de programa do grupo Xbox Live, acompanhou os participantes em vários cenários para o aplicativo e discutiu o suporte ao título atual e futuro. O suporte do Halo 4 foi revelado no início deste ano na E3, mas na sexta-feira Black mergulhou no Forza Horizons, um novo jogo de corrida que usa o SmartGlass para mostrar mapas interativos e até permite que os jogadores definam waypoints, criando uma rota GPS dentro do jogo.
Outros jogos destinados a receber o tratamento SmartGlass incluem Dance Central 3 e Home Run Stars. Provedores de conteúdo de grande escala, incluindo a NBC TV, também estarão apoiando o aplicativo.
Imagem: MicrosoftSmartGlass pode fornecer uma experiência de "segunda tela" para muitas funções do Xbox 360.Black percorreu uma visão geral de alto nível da arquitetura SmartGlass, que depende muito do serviço de nuvem Live do Xbox 360. As experiências do SmartGlass são criadas usando o padrão HTML 5 e JavaScript. Quase toda a funcionalidade para acesso ao dispositivo é incorporada em uma biblioteca JavaScript fornecida pela Microsoft.
O suporte completo a vários sensores em PCs de última geração e dispositivos inteligentes abre possibilidades de interface interessantes, mas Black sugeriu que os desenvolvedores examinem cada uso caso antes de implementar um recurso SmartGlass. Por exemplo, usar o acelerômetro em um smartphone para emular uma bola de baseball soa legal, mas a possibilidade de que os usuários acidentalmente joguem seus telefones caros em HDTVs ainda mais caras pode ser algo que um desenvolvedor de jogos gostaria de evitar.
SmartGlass é executado no Windows 8, Windows Phone, Android e iOS, mas várias vezes, Black enfatizou que a melhor experiência só estaria disponível em "dispositivos da Microsoft".
As sugestões para direções futuras do SmartGlass surgiram durante as perguntas e respostas posteriores à sessão. Uma questão girou em torno do suporte SmartGlass para o Windows Media Center. Resposta de Black: “Hoje não, mas definitivamente olhamos para o SmartGlass como uma maneira de controlar dispositivos além do Xbox.”
Black também jogou água fria na implementação em larga escala do SmartGlass para desenvolvedores menores e independentes. Desenvolvedores independentes alcançaram uma penetração significativa no Xbox Marketplace através do XNA Studio, o que permite que eles usem a Microsoft como editor, da mesma maneira que os desenvolvedores do Windows estão olhando para a Microsoft Store no Windows 8.
Mas quando perguntado sobre o XNA Studio suporte para o SmartGlass, Black emitiu uma resposta de fechamento da porta: “O SmartGlass não funciona com o XNA Studio ou com títulos indie - não é algo que está em nosso roteiro.”
Então, você tem isso. O SmartGlass é uma tecnologia bacana, mas não estará disponível para os pequenos editores que ajudaram a transformar a plataforma Xbox em um lar para jogos indie inovadores.
Na conferência anual de desenvolvedores JavaOne da Sun em Em San Francisco, na terça-feira, eles lançaram novas ferramentas de teste de código aberto e disseram estar aprimorando o programa Java Verified de cinco anos usado para certificar programas Java ME em dispositivos móveis. O objetivo: simplificar o processo e reduzir o número de testes que os desenvolvedores de software precisam executar para garantir que seus programas sejam executados corretamente em telefones diferentes.
"Ninguém gosta de testes", disse Martin Wrigley, diretor de tecnologia com o programa de parceiros da Orange, numa conferência de imprensa. À medida que o mercado de aplicativos móveis amadurece, os desenvolvedores farão mais testes por conta própria, disse ele.
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