Componentes

Documento de rascunho do Xbox 360 sugere que o Microsoft Knew

Упоротый игровой "руль" от Microsoft | Неужто годнота? | Xbox 360 Wireless Speed Wheel

Упоротый игровой "руль" от Microsoft | Неужто годнота? | Xbox 360 Wireless Speed Wheel
Anonim

A Microsoft sabia sobre o potencial do Xbox 360 de riscar discos giratórios quando reorientado? SeattlePi.com tem um documento legal não selado de um processo em andamento contra a empresa que sugere que eles fizeram. Esse documento, que busca o status formal de ação de classe, alega que o Xbox 360 é defeituosamente projetado porque quando um Xbox 360 é inclinado ou girado - mesmo que ligeiramente - enquanto um disco de jogo está no ODD [Optical Disc Drive], Os componentes ODD podem entrar em contato com o disco do jogo, criando um "gouge" circular na parte inferior do disco, tornando-o permanentemente injogável … A Microsoft descobriu esse defeito antes de lançar o Xbox 360, mas recusou e continua a recusar o problema.

[Leitura adicional: Os melhores protetores contra surtos para seus eletrônicos caros]

O documento ainda alega que "dezenas de milhares de usuários do Xbox 360 registraram reclamações com a Microsoft que arranhões causados ​​pelo design defeituoso do Xbox O console 360 ​​tornou seus discos de jogos inutilizáveis. " Ele também reitera a especificação da Microsoft para um ODD que poderia operar horizontalmente ou verticalmente, afirmando que

Em qualquer posição, os ODDs do Xbox 360 são especificados pela Microsoft para girar discos de jogos em "12x", o que se traduz em uma velocidade de rotação de 7.500 rpm - uma velocidade muito alta que é única na indústria de videogames caseiros. A Microsoft falhou durante a fase de especificação ODD para considerar a alta taxa de velocidade de rotação do disco e o movimento previsível do console. Essa falha, combinada com outros erros cometidos pela Microsoft ao especificar a ODD, resultou no defeito de projeto que causou prejuízo aos Autores e às Classes propostas.

Leia um pouco mais (para a Seção E) e os nomes dos nomes dos documentos, alegando que a Microsoft conhecia Antes do lançamento em novembro de 2005 do Xbox 360, o sistema apresentava problemas no disco. De acordo com Hiroo Umeno, gerente de programas da Microsoft

Esta é… informação que nós, como equipe, conhecemos. Quando descobrimos o problema em setembro ou outubro, quando recebemos um primeiro relatório sobre o movimento do disco, sabíamos que isso causava o problema.

Depois de investigar, a Microsoft determinou que "quando os consoles eram inclinados, os discos do jogo se tornavam" não conectados 'e colidir com a OPU, causando profundas estrias circulares nos discos de reprodução. " A empresa, então, supostamente considerou três maneiras de remediar o problema, mas rejeitou a implementação devido a despesas e / ou interferência operacional. Em vez disso, eles optaram por um programa de substituição, mas apenas por alguns poucos jogos publicados pela Microsoft.

Minha opinião: se as citações do documento são precisas

e contextuais, não parece bom para a Microsoft, embora eu lembrasse a qualquer pessoa que lesse isso, mesmo que no contexto, pode haver outros detalhes que tenham um significado extenuante. Mais importante ainda, este documento é apenas uma peça do argumento de um lado. Além disso, não tenho certeza se concordo com os queixosos quando seu consultor técnico alega presumivelmente que "há uma expectativa razoável do consumidor de que os produtos de consumo com ODDs não cause arranhões nos discos de mídia mesmo quando os produtos estiverem inclinados, vibrados ou levemente girados durante o uso diário. "

Realmente? Isso é novidade para mim. Eu sempre assumi que, a menos que o player óptico em questão seja do tamanho de um walkman, você não o move até que o disco saia da unidade (ou o sistema é desligado pelo menos primeiro). Ninguém nunca me disse que é assim que funciona, eu pensei que era o senso comum.

Atualização:

Microsoft respondeu a SeattlePi.com, afirmando que o número de usuários que experimentam arranhões é "menos da metade 1% do total da base de usuários do Xbox 360, "e que o O Xbox 360 foi projetado para não danificar um disco de jogo, desde que o console não seja movido enquanto o disco estiver girando. Muito movimento de qualquer console de jogos, não apenas o Xbox 360, pode causar arranhões em um disco. É por isso que colocamos um aviso na face da bandeja do disco, que o usuário precisa remover fisicamente antes do uso inicial do sistema. Também temos avisos postados on-line e em manuais impressos em papel.