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World of Warcraft atrapalham na China

В мире Warcraft с Николаем Дроздовым

В мире Warcraft с Николаем Дроздовым
Anonim

World of Warcraft da Blizzard pode ser usado para um bom e velho plug-in na China, graças a uma briga feia do governo. Um órgão regulador chinês ordenou que a NetEase, empresa chinesa de internet que hospeda World of Warcraft na China, desconecte o jogo depois de rejeitar o aplicativo da NetEase para operar o The Burning Crusade, da Activision Blizzard, a segunda maior expansão do MMORPG.

Mas espere: Wasn • The Burning Crusade já lançado na China há dois anos, em setembro de 2007?

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Foi. Na verdade, o World of Warcraft foi operado pela The9 baseada em Xangai - o MMORPG lançado na China em junho de 2005 -, mas a Blizzard transferiu a licença para a NetEase em abril de 2009 como parte de um acordo de três anos. Exceto que não é tão simples, aparentemente: relançar um MMO na China requer autorização governamental, e a NetEase ainda não o possui…

O motivo da última rejeição? Ninguém sabe precisamente, mas parece que a Administração Geral de Imprensa e Publicação da China e seu Ministério da Cultura estão trancados em combate mortal sobre qual corpo tem o poder - e alcance - para emitir esses tipos de ditames regulatórios. A Blizzard já fez inúmeras mudanças no jogo para apaziguar reguladores chineses, eliminando coisas como referências visuais a sangue e ossos.

Segundo o The Wall Street Journal, o GAPP permitiu que a NetEase começasse a testar o World of Warcraft em julho a empresa não se envolveu em transações financeiras com jogadores ou processou novas contas. A NetEase cumpriu até 19 de setembro, quando começou a aceitar dinheiro e processar novas contas, presumivelmente devido a atrasos na autorização exacerbados pela disputa regulatória entre o GAPP e o Ministério da Cultura.

O GAPP sem surpresa afirma que as ações da NetEase são ilegais. Em resposta, o Ministério da Cultura diz que o GAPP violaria as estipulações do governo se tentasse impor a recusa regulatória.

Quem vai ganhar? Ninguém sabe, mas ninguém está piscando. Até o governo central parece não conseguir decidir. O Escritório da Comissão Estatal da China para a Reforma do Setor Público diz que o GAPP é responsável pela pré-aprovação da publicação de jogos online, mas uma vez que um jogo online entra em vigor, a responsabilidade muda para o Ministério da Cultura.. Sua mudança de The9 para NetEase equivale a um tecnicismo

literal. Parece, à primeira vista, que o Ministério da Cultura tem autoridade aqui, embora a China considere os pacotes de expansão individuais como aplicações discretas, bem … Sim, eu sei. Que bagunça.

Soa como um episódio de um reality show, "When Bureaucrats Attack"?

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