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World of Warcraft está offline na China

Ролик World of Warcraft: Shadowlands

Ролик World of Warcraft: Shadowlands
Anonim

Uma interrupção do servidor World of Warcraft por uma semana na China levou multidões de jogadores para o servidor taiwanês ou para outros jogos, enquanto uma nova operadora toma as rédeas do sucesso de bilheteria da Blizzard Entertainment. China

Um representante da Blizzard se recusou a estimar quando World of Warcraft voltaria a ficar online na China.

Os servidores chineses do World of Warcraft ficaram offline desde a meia-noite de 7 de junho, quando a licença de operação terminou para a ex-integrante da Blizzard. Parceiro chinês, The9

A Blizzard já havia escolhido o portal chinês e a empresa de jogos online NetEase.com para assumir o jogo na China, mas a NetEase não estava pronta até a data da entrega. Desde então, o jogo permaneceu inativo, enquanto os engenheiros da NetEase e da Blizzard trabalharam "24 horas por dia" para reativar, segundo o site de transição oficial.

A NetEase e a Blizzard estão testando seus instantâneos e completaram A instalação do hardware inteiramente novo foi comprada para rodar o jogo, disse um comunicado no site oficial da transição na quarta-feira. A China tem cerca de 50 milhões de jogadores online frequentes, disse Zhao Xufeng, analista da iResearch. World of Warcraft não é o maior ou o mais lucrativo jogo na China, mas é um dos mais conhecidos, disse ela. O World of Warcraft tinha 11,5 milhões de assinantes em todo o mundo no final do ano passado, de acordo com a Blizzard. A empresa não quebra esse número por região.

O jogo provavelmente perderá mais jogadores quanto mais tempo acabar, e outras empresas chinesas de jogos aumentaram seus orçamentos de publicidade para ganhar jogadores ociosos do World of Warcraft, disse Zhao. Muitas pessoas participaram de outros jogos durante a interrupção, disse ela.

Ainda assim, a maioria dos jogadores provavelmente retornará quando a paralisação terminar, disse ela.

Muitos jogadores do World of Warcraft na China continental também migraram para o servidor de Taiwan. durante a transição, mesmo que isso signifique uma conexão mais lenta e ter que iniciar uma nova conta, o representante da Blizzard disse.

A enxurrada de jogadores causou esperas de até várias horas para entrar no servidor de Taiwan durante o horário noturno O site de transição disse anteriormente que os servidores que a NetEase usa para executar o World of Warcraft teriam o dobro do poder de computação dos "servidores anteriores", uma aparente referência àqueles de propriedade da The9. Pelo menos dois servidores blade de propriedade da The9 fizeram uma lista dos 100 maiores supercomputadores da China no ano passado, destacando os enormes recursos de computação necessários para operar jogos online. A receita na indústria chinesa de jogos online foi de 208 bilhões de yuans (US $ 3 bilhões) no ano passado. e poderia subir para US $ 10 bilhões até 2012, de acordo com iResearch.