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O que a indústria cinematográfica pode ensinar aos jogos

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Anonim

Timur Bekmambetov, o diretor por trás de Wanted, abordou o estúdio de cinema sobre uma sequência de ação que ele planejava filmar. Tudo o que aconteceu foi uma rápida demonstração e os produtores da Universal disseram: "Precisamos fazer um videogame com isso!" Pelo menos é o que diz o Pete Wanat da Universal Studios.

Mesmo sem ter uma editora assinada, a Universal Studios acendeu um jogo que está secretamente em desenvolvimento há mais de um ano. E supostamente, deveria estar pronto para ser enviado para lojas neste inverno (meu palpite: na mesma época em que o filme é enviado para o DVD). Mas ao contrário da maioria dos jogos licenciados, isso não é um pouco de porão reciclado. Você não está revivendo cenas do filme. O jogo começa depois que o filme acontece e estende a história de lá. "Eu gosto de pensar nisso como Wanted 1.5", brinca Wanat. Essa descrição não soa tão longe da verdade como eles estão trabalhando com Mark Millar, o criador, para ajudar a preencher a lacuna entre o filme, o jogo, e trazer de volta alguns dos elementos dos quadrinhos que inspiraram tudo

Enquanto olha para uma versão inicial do jogo, parece transmitir a ação frenética do filme. Ah, claro que podemos nos concentrar na jogabilidade de balas, no mundo infinitamente destrutível (vá em frente, tente fotografar a pressurizada porta da cabine no avião para ver o que acontece…). E as habilidades sobrenaturalmente rápidas de assassino que você lança entre manchas de cobertura como uma doninha untada. Este jogo revela mais sobre Wanted, contando histórias diferentes em diferentes mídias. O conceito em si não é novo. A Warner Brothers fez vários jogos para se sincronizar com o The Matrix.

Nos últimos anos, um Scarface re-imaginado veio para consoles falando sobre o que aconteceu depois do final do filme. Com Chronicles of Riddick, temos mais um triste lembrete de que a vida na prisão espacial é um inferno. Heck, enquanto eu escrevo isso, os Ghostbusters originais (eu estou falando de Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis e Ernie Hudson) estão ativamente envolvidos no desenvolvimento do jogo que serve como uma sequela para os filmes. (O jogo começa em outubro).

Aqui está o kicker: esses jogos podem ir a lugares onde os filmes não podem e arrastar você para um passeio interativo. E agora que Peter Jackson está trabalhando com a Microsoft para fazer um filme baseado na série Halo, quem sabe? Talvez as mesas estejam prestes a virar. Só não espere ver um gamepad no seu lugar no teatro.