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Software vintage, incluindo jogos, encontrar uma casa nos arquivos

Concurso MPRJ - Técnico: Informática – Bateria de Questões FGV

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Anonim

O Instituto Nacional de Padrões e Tecnologia (NIST) e a Universidade de Stanford se uniram para poupar para a posteridade mais de 15.000 programas criados nos primórdios da microcomputação

IDGNSThe NSRL e Stanford estão catalogando títulos de software antigos.

O projeto de 18 meses visa tornar esses títulos, a maioria dos quais criados entre 1975 e 1995, disponíveis para pesquisadores e, eventualmente, para o público em geral.. (Veja também "20 jogos que mudaram o jogo para sempre".)

"Nós realmente não sabemos o que as pessoas precisarão para isso [o antigo software], mas sabemos que isso é importante. Esse software é quem nos tornamos, "disse Barbara Guttman, cientista da computação e diretora da National Software Reference Library (NSRL) do NIST. "As planilhas mudaram a maneira como vivemos."

[Outras leituras: Seu novo PC precisa desses 15 programas gratuitos e excelentes]

Neste projeto de 18 meses, a NSRL copiará e dissecará uma biblioteca de software de 15.000 títulos da a Coleção de Stephen M. Cabrinety na História da Microcomputação, realizada pela Biblioteca da Universidade de Stanford. Considerada uma das maiores coleções de software obsoleto, essa coleção entrou em posse da Stanford em 1998 como parte de seu esforço contínuo para preservar materiais digitais para fins de pesquisa.

A NSRL oferecerá os artefatos gerados sobre o software aos pesquisadores, enquanto Stanford construirá a infra-estrutura e protegerá as permissões para permitir que o público execute esses programas através do software de emulação

Disquetes, cartuchos e cassetes

A maior parte do software original foi lançada em CDs, disquetes, cartuchos de console de jogos ou fitas cassete. O software comercial compõe a maior parte desta coleção, nas versões completa ou experimental. Muitos dos programas são jogos - eles incluem uma versão inicial da Civilização de Sid Meier e, claro, o icônico Tetris -, mas a coleção inclui uma boa quantidade de softwares comerciais, como cópias legadas do Quicken e do Microsoft Excel. (Veja também "Desafio de jogos retro! Windows 8 versus PC clássico.").

Pelo menos parte do software tem proteção contra cópia, mas Guttman não vê isso como um obstáculo para salvar o software. A maioria dos esquemas de proteção nesse período pré-Internet envolvia o usuário digitando uma chave que normalmente era encontrada na embalagem do programa. O projeto também está digitalizando a arte da embalagem, então essas chaves serão preservadas e podem ser usadas para desbloquear os programas em perpetuidade.

Guttman também não prevê nenhum grande problema na execução do software nos próximos anos. O NIST tem muitos dos "ambientes operacionais" legados mais utilizados, disse ela, incluindo uma ampla gama de hardware, sistemas operacionais e sistemas de arquivos legados. A agência pode executar facilmente programas escritos para as primeiras versões do Microsoft DOS, Apple ou várias versões do Unix. Ela admitiu que haveria desafios com algumas plataformas mais obscuras - como o Commodore ou os primeiros consoles de videogame - embora a Stanford esteja investigando maneiras de executar este software nas plataformas atuais através do uso de emuladores.

Novo empreendimento para a NSRL

A NSRL assumiu o projeto em parte para expandir o escopo de seus serviços. Hoje, a biblioteca NIST fornece principalmente às agências policiais impressões digitais, ou hashes, de programas de computador para facilitar o trabalho de identificação de material pertinente em computadores apreendidos. As impressões digitais permitem que as agências economizem tempo identificando esses arquivos em um computador - como arquivos do sistema operacional - que eles não precisam examinar detalhadamente.

O NSRL fará hashes do software de Stanford, bem como bit-a-bit cópias do software. Assim, embora os investigadores da lei possam fazer uso desse material, é mais provável que ele seja usado por outros tipos de investigadores, disse Guttman. Os pesquisadores poderiam usar o material, por exemplo, para examinar os efeitos de videogames violentos durante o período de tempo em que o software estava sendo lançado.

O projeto também está procurando doações do público para apoiar o trabalho. As pessoas interessadas em contribuir devem enviar um e-mail para [email protected].