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Estudo: Video Games Uso Paralelo de Drogas, Questões de Autoestima

VÍDEO GAME | EMBRULHA PRA VIAGEM

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Anonim

O debate "jogar videogames faz você e tal" todo girando a cabeça em volta dos ombros como o de Linda Blair? É meu, possivelmente indo em direção a um momento de sopa de ervilha.

Você não pode mudar um feed de notícias sem bater em um novo estudo alegando que há uma ligação entre jogos violentos e agressão. Ou uso de drogas. Ou astúcia social. Ou a chance de que a ergonomia do jogo possa levar a déficits posturais epigenéticos em sua prole (eu brinco com isso por último, mas acredite, está chegando).

Livros? Quem se importa. Musica rock? Pfft. Filmes? Tanto faz. Histórias em quadrinhos? Então anos 50 Os videogames são sensuais e sexy, o que atrai bolsas de pesquisa ou outras formas de financiamento institucional nos dias de hoje.

Há também muita retórica "acadêmica" se destacando como pesquisa acadêmica, de acordo com livros como Violência da mídia e agressão: ciência e ideologia. por Thomas Grimes, James A. Anderson e Lori Bergen.

Então você entenderá meu ceticismo (saudável?) quando eu ler sobre outro estudo sobre "jogos violentos de videogames têm riscos". Este afirma que há uma correlação entre os tipos de videogames que estudantes universitários praticam e abuso de drogas, relacionamentos disfuncionais e baixa auto-estima.

O texto completo do estudo está disponível aqui. Seu objetivo era

… obter uma compreensão mais clara do padrão de uso de videogames e internet entre estudantes universitários e examinar como o lazer eletrônico estava relacionado a comportamentos de risco (isto é, beber, usar drogas, sexo), percepções do self (ou seja, auto-estima e aceitação social) e relacionamentos com os outros (ou seja, qualidade do relacionamento com os pais e amigos)

Os resultados do estudo aparecem na versão online de janeiro do Journal of Youth and Adolescence. Examinou um ano de uso de videogames e Internet por 500 graduandos do sexo feminino e 313 do sexo masculino, correlacionando os resultados com revelações sobre o uso de drogas e autoavaliação social.

Seus resultados:

Os resultados sugeriram que (a) vídeo o uso de jogos estava ligado a desfechos negativos para homens e mulheres, (b) diferentes padrões de videogame e uso de internet existiam para homens e mulheres e (c) havia diferentes relações com comportamentos de risco, sentimentos sobre si e qualidade de relacionamento o tipo de uso da internet, e com base no gênero.

A Health Health considera interessante a advertência da professora assistente da Universidade Brigham Young University, Laura M. Padilla-Walker: "Isso não significa que todas as pessoas que jogam videogames têm baixa autoestima, ou que jogar videogames levará ao uso de drogas "no topo de seu artigo resumido.

E o estudo em si é respeitosamente cauteloso em tirar conclusões de mais de" magnitude modesta ".

Portanto, é preciso ter cautela contra overstating th O impacto dos videogames e do uso da internet no desenvolvimento dos jovens com base nas descobertas atuais

Há também uma boa quantidade de "pode" e "pelo menos para alguns" e "parece" na história. Isso é bom. Excelente, na verdade. É um estudo excepcionalmente cauteloso, como deveria ser. Há muito debate sobre a questão de o que você está realmente medindo (muito menos capaz de extrapolar) quando você executa esses estudos de mídia-comportamental, afinal.

Apesar dessas limitações, os autores fazem uma reivindicação perfeitamente razoável para a exigência do estudo, essencialmente alegando que

… jogar videogames e usar a internet para fins como pornografia, salas de bate-papo e entretenimento não são escolhas benignas sem possíveis correlatos negativos.

Justo o suficiente. Nada é totalmente benigno, certo? Demasiado Baby Einstein e você pode prejudicar o desenvolvimento linguístico do seu filho. Coma muito atum e você pode acabar com o envenenamento por mercúrio. Ouça o seu iPod muito alto e você provavelmente vai destruir seus ouvidos. A pergunta que ninguém respondeu? Qual seria o limite para um "impacto não benigno" de qualquer maneira, muito menos diretrizes parentais acionáveis ​​ou completas sobre a formulação de políticas governamentais?

Investigações futuras devem, é claro, continuar exercendo grande cuidado antes de extrapolar incautamente. A mídia exibe essas coisas em todos os lugares, muitas vezes de maneiras descontextualizadas, facilmente abusadas por não-especialistas politicamente ativos, que usam os resultados sexualizados como um cassetete alarmista para se apressarem em políticas ineficazes. Matt Peckham é quantificadamente mais irritável depois de neutralizar re-spawns em Far Chore 2, mas ele promete não descontar em você. Você pode seguir seus despachos em twitter.com/game_on.