Dinâmica de Trabalho em equipe e sintonia
"Muitas tecnologias surgiram de jogos baseados em computador e seus conceitos parecem ter um potencial real", disse Richard N. Taylor, diretor do Instituto de Pesquisa de Software da UCI, que está conduzindo o estudo de três anos. "Esta doação determinará como as tecnologias emergentes podem ser usadas ou modificadas para apoiar o trabalho sério em grupo."
Os mundos virtuais estão cada vez mais populares, enquanto as empresas estão descentralizando, necessitando de melhores métodos de comunicação colaborativa a longa distância ", segundo a UCI. A solução? Inove com a tecnologia social existente, por exemplo, conectando especificações de engenharia do mundo real ao Second Life para desenvolver e testar sistemas de transporte rápido pessoal.
Soa como uma torta no céu? Talvez não. Na verdade, os pesquisadores estão trabalhando com várias organizações, das indústrias aeroespacial e de telecomunicações às indústrias de transporte e eletrônica. “Tecnologias avançadas de informação e comunicação podem levar a avanços na produtividade e elevar o moral, mas também podem ser problemáticas e malsucedidas, levando investimentos desperdiçados ", disse Walt Scacchi, cientista sênior de pesquisa e líder do projeto. "Um dos objetivos desta pesquisa é entender as condições que levam ao fracasso ou ao sucesso."
Em 2007, escrevi sobre uma empresa de software baseada em Toronto chamada ExperiencePoint, uma empresa que cria aplicativos estilo Sims para empresas, que permitir que os funcionários "encenem" ideias de negócios que, de outra forma, poderiam ser tímidas demais em reuniões da vida real.
Em dezembro, publicamos uma matéria intitulada "O jogo no trabalho melhora a produtividade?" Christopher Null assinalou as várias maneiras pelas quais os jogos do Exército da América até o Forza 2 foram usados como ferramentas de recrutamento, ensino e "relaxamento" corporativo.
E na semana passada, Darren Gladstone da PC World escreveu "Play Games With Your Resume, "uma coluna que combina perfis de desempenho do mundo real, por exemplo "jogador da equipe", "solucionador de problemas", etc. para os videogames análogos.
"A vida é um jogo, rapaz", escreveu JD Salinger em The Catcher in the Rye. "A vida é um jogo que se joga de acordo com as regras."
Ou para dobrar e quebrá-las, qualquer chance que tivermos.
Matt Peckham deseja que eles projetem um jogo para ajudá-lo a escrever mais rápido. Você pode segui-lo em twitter.com/game_on.
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