Cloud Gaming on Switch? Control Ultimate Edition Streamed on Nintendo Switch
Lembre-se de março passado, quando mencionei videogames que você poderia transmitir de um servidor para um thin client? Aqui está um pouco do que eu escrevi:
Imagine comprar ou assinar um jogo online que nada mais é do que informação visual para a sua tela de visão local, reconfigura a dinâmica da interface do jogo para combinar com o tamanho e capacidade interativa da referida interface. permite que você se envolva em qualquer nível que desejar sem se preocupar se você tem o processador gráfico mais recente, a placa de som ou a CPU.
"É provável que isso nunca aconteça", respondeu um usuário. ser uma empresa que pode fornecer largura de banda dessa magnitude ", advertiu outro.
Pronto para regiões infernais ficarem geladas e batalhões de porcos com asas?
Parece que
é vai acontecer depois de tudo A AMD divulgou planos para uma solução cliente-servidor que oferecesse "aplicativos com uso intenso de gráficos" para "virtualmente qualquer tipo de dispositivo móvel" com um navegador da web witho O processador AMD Fusion Render Cloud irá transformar as experiências de filmes e jogos através da renderização do lado do servidor - que armazena visualmente um conteúdo rico em recursos. De acordo com a AMD:
uma nuvem de computação, compacta e transmite em tempo real por meio de uma conexão sem fio ou de banda larga a uma variedade de dispositivos, como smartphones, decodificadores e notebooks ultrafinos.
Fornecendo conteúdo remotamente gerado a dispositivos incapazes de armazenar e processar conteúdo em HD devido a restrições como tamanho do dispositivo, capacidade da bateria e poder de processamento, a computação em nuvem HD representa a capacidade de levar entretenimento HD a usuários móveis em praticamente qualquer lugar.
O que isso significa para jogadores como você e eu?
Os videogames em streaming aumentariam o jogo como o conhecemos. Para começar, a tecnologia desafiaria a necessidade de vendas off-line, eliminaria longos downloads de software, aumentaria os requisitos de armazenamento local, o software DRM, componentes de computador caros e reduziria os problemas de compatibilidade de driver e código de hardware.
bugs (veja novamente: "reduza as peculiaridades de compatibilidade de drivers de hardware e código de PC"), destrua a distinção entre jogos de "PC" e "console", e indique relatos em consoles independentes para decodificadores estúpidos.
Imagine andar entre monitores eletrônicos em sua casa, delineada apenas pelos periféricos (teclados, mouses, joysticks, controladores de movimento) que você conectou a eles, cada um capaz de executar qualquer jogo que você tenha escolhido para transmitir através de um navegador embutido., cada jogo pode ser uma demonstração, permitindo que os jogadores experimentem qualquer jogo por tempo limitado. Não há filas de download e longas esperas, não há mais resmungos sarcásticos em fóruns sobre a falta de interesse de um desenvolvedor em sua carteira, porque eles não poderiam se incomodar em esculpir um pedaço de código antes de comprar o produto.
Mas a característica não-secreta mais importante e super-secreta da AMD, como o Fusion Render Cloud da AMD?
É à prova de piratas.
Por quê? Porque elimina a mesma coisa que os contrabandistas precisam fazer seu trabalho sujo - mídia física - e adiciona um requisito on-line na barganha. Na melhor das hipóteses, você teria um número nominal de contas ilícitas em circulação, mas já vimos como é simples para empresas como a Blizzard acenarem com uma varinha digital e derrubar milhares de jogadores criminosos como tenpin. Isso não é digamos que não haveria sérios problemas potenciais no streaming de jogos que teríamos que resolver.
Você precisaria de acesso online ininterrupto, para começar, ou minimamente algum tipo de mecanismo à prova de falhas para reconstituir jogos abandonados se um roteador inoportunamente tosse. Você também entregaria informações pessoais aos editores, queira ou não. Você se importa se a empresa está acumulando dados sobre seus hábitos de jogo em silêncio e - com o seu consentimento, porque você terá que dar para jogar o jogo - passá-lo para fornecedores de terceiros e / ou usá-lo para incomodar você sobre a sua mais recente Next Best Thing?
É claro que há também a cena de modificação incrivelmente complexa a considerar, diga se a multidão poderia comprar algo como uma fazenda de servidores de "desenvolvimento" que permitisse mexer no código do editor, mas em termos 100% regulamentados pelo editor.
E don ' t esquecer os problemas de preço e propriedade. Compre um jogo hoje, pague uma vez e, hipoteticamente, ainda jogue daqui a duas décadas, seja em emulação ou nativamente, desde que você proteja a mídia. Compre um jogo de streaming e você está comprando isso imediatamente? Pagando uma assinatura? E o que acontece se a empresa da qual você comprou ficar abaixo?
O que é provável que aconteça: Supondo que a solução da AMD tenha dentes (seja ela AMD ou outra pessoa, acredito que estamos falando "quando" e não "se"), espere ver experiências com dispositivos móveis que tentam se espalhar para outros meios. Lentamente. Este é o tempo do teste-a-água, com todos os tipos de obstáculos invisíveis. Não espere mudanças radicais na maneira como você joga hoje - o "streaming de jogos" não chegará em massa antes do Nintendo Wii2, do PS4 da Sony ou do Xbox da Microsoft. O que quer que seja aqui.
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