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Strange Brew: Art Design em Batman Arkham Asylum

Scarecrow's Hidden Room in Arkham Asylum? [NOT THE WARDEN'S OFFICE]

Scarecrow's Hidden Room in Arkham Asylum? [NOT THE WARDEN'S OFFICE]
Anonim

Curiosidades despertam sobre o novo Xbox 360, PlayStation 3 e Windows de ação e aventura do Rocksteady Studio Batman: Arkham Asylum? Alguns dias o meu é, outros nem tanto. Estou em conflito. Boas celebridades sempre parecem sair do feito-ruim em adaptações de videogames. É a lei de cabelos vermelhos de Murphy.

Mark hoje "intrigado". A Comic Book Resources acaba de publicar uma entrevista com o diretor de arte da Rocksteady, David Hego, o cara responsável por projetar os ambientes e personagens do jogo. Sim, direção de arte. Como composição musical, design de áudio e animação. As coisas sobre as quais você nunca consegue ler muito.

Aqui está um recorte:

CBR: David, como você descreveria a aparência geral de "Batman: Arkham Asylum?"

DAVID HEGO: O primeiro objetivo principal enquanto projetar a direção visual de "Batman: Arkham Asylum" foi trabalhar em uma cola que unisse dois estilos diametralmente opostos: o estilo de quadrinhos e uma renderização ultra-realista. As características dos personagens e a arquitetura ambiental tiveram que ser extravagantes o suficiente para abraçar a essência do universo Batman, mas ao mesmo tempo queríamos dar ao jogo um toque muito realista no tratamento da textura e nos detalhes. Tudo tinha que parecer consistente e de certa forma "real".

Agora, essa coisa sobre o "estilo de quadrinhos" e "renderização ultra-realista" é interessante. David Hego diz que esses são "dois estilos diametralmente opostos". Não tenho certeza se estou de acordo. Para começar, o que exatamente significa o termo "ultra-realismo"? Realismo-plus? Excessivamente real? Extrema verossimilhança? Eu estou olhando para as imagens e tudo que vejo é um cara (aparentemente) carrancudo, de queixo esculpido em uma armadura cinza de calça, usando uma máscara da cor de borracha com sobrancelhas e franzidos ersatz, luvas serrilhadas e um Capa de Zorro que parece ser muito complicada em um knockdown, arrastar-se. Ele parece plausivelmente real, mas "ultra-real"? Vamos lá.

O próprio Arkham tem cercas de ferro gótico e arbustos enormes, jogados em verdes e amarelos macabros, flanqueados por uma lua que ilumina a escuridão como uma explosão nuclear fantasmagórica. Com certeza não se parece com nenhum asilo que eu tenha visto fora de um pesadelo muito legal ou de uma atração temática da Disney.

Você vê "ultra-realismo" nessas imagens? Eu não. Na verdade, eu acho que é um mau uso do termo

Assim é "estilo de quadrinhos", ou seja, pretendia, neste caso, significar desenho abstraído da realidade. Quadrinhos não são desenhos animados. Não é isso que os define. O cartunismo é apenas uma das técnicas do quiver, e não o meio como um todo.

Um gibi certamente pode ser projetado para parecer "ultra-realista". Considere o trabalho de John Bolton em Sandman Presents: The Furies ou God Save the Queen. Gabrielle Dell'Otto está em Guerra Secreta. Tom King's Snookums, esse adorável travesti ou todo o fumetti (photonovel) gênero de quadrinhos populares na África do Sul, América Latina e Espanha. E se você quiser dirigir a espada até o fim, examine qualquer coisa de Alex Ross. As imagens aqui parecem mais inspiradas por, se alguma coisa, as representações de Batman em Kingdom Come de Ross, ou o seu enorme livro de histórias em quadrinhos, Batman: War on Crime.

A entrevista da CBR aborda mais alguns tópicos interessantes, como os níveis do jogo sendo projetados em espaços simplificados virtuais em 3D antes que a equipe de arte passe para as coisas mais ousadas, ou o ponto de evitar cores marrons e monocromáticas em favor de coisas vibrantes e saturadas (graças a deus). Mas me preocupa que o Hego pareça estar criticando uma instável premissa conceitual sobre a arte cômica em geral. Talvez algo esteja se perdendo na tradução. Eu espero que sim.

Em qualquer caso, Arkham Asylum poderia ser outro terrível jogo de super-heróis … ou algo extraordinário. Eu espero que seja um ou outro. Estou cansado de jogar em cima do muro.

Para mais notícias e opiniões sobre jogos, confira outtwitter.com/game_on.