SLOW VILLAGE - JOGOS

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Episódio 25 (você quer dizer que há 24mais ?) Iron III e vários outros jogos da Segunda Guerra Mundial por meio do próprio Troy, do blogueiro Tom Chick, do Fidgit, e de Gamers, com Julian Murdoch, de Jobs. Troy aparentemente corações Hearts of Iron III, enquanto Tom não está tão certo sobre o modus operandi do jogo, e Julian parece mais fascinado pelo debate. A propósito, quem quer que estivesse cavando o Advanced Squad Leader (acho que era o Julian?), Minha MMP arquivou regras e fóruns queriam desesperadamente estar aqui. Há muito a se responder, por exemplo. tecnologia surpresa você tem que riff versus tecnologia que você conhece com antecedência e tem que riff
para, os prós e contras de avanços minúsculos tecnologia, jogabilidade "planilha" - terrível ou delicioso ?, e debate construtivo em torno da pergunta de Troy: "Como você pode pegar os detalhes antes de perder a grande estratégia?" Eu ainda não investiguei o Hearts of Iron III, então estou disparando espaços em qualquer discussão sobre isso especificamente. Isso em mente, o que é elegante sobre os jogos derivados do Europa Universalis da Paradox por minha medida é que eles têm acesso a um mecanismo de relógio futurista que sustenta um simulador de "história teórica" que você pode mergulhar ou aprofundar de perto qualquer vantagem. Se você preferir se concentrar nas coisas de alto nível e deixar as minúcias de baixo nível para os delegados da AI, você pode. Se você preferir se debruçar sobre cada última brigada e divisão, você também pode fazer isso.
Às vezes, o motor se sente incrivelmente bem equilibrado. Outros, ligeiramente a tanto quanto dramaticamente fora de ordem. Seja como for, o Paradox sempre avança rapidamente com patches que mexem em vez de "consertar" o mecanismo em um estado que é incrementalmente mais compatível com a maioria dos comentários da comunidade.
Em um ponto, depois de estabelecer que o HoI3 permite abstrair certas coisas, Tom pergunta "Por que eu não estou apenas jogando Clash of Steel?" A qual uma resposta poderia ser "É uma questão de diferentes furos de coelho e fenótipos de coelho". Onde você encontraria uma cópia de Clash of Steel (apesar de sua alma), mesmo que ela aparecesse com uma superposição visual sexualizada projetada pelos caras da AGEOD, a CoS sempre será o mesmo jogo abstrato de alto nível. Se você tiver a coceira para cavar mais fundo e jogar-se na minúcia (a escala de recompensas do jogo proporcional ao seu sucesso mensurável) você não pode arranhá-lo em CoS.
Nada de errado com isso, é claro. O xadrez só precisa ser xadrez. Mas é bom saber que
tudo tem que ser xadrez, e que ocasionalmente, uma máquina ostensiva de Rube Goldberg pode acabar por não ser tão Rube-Goldbergiana, afinal. Confira
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