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O mais recente podcast Flash of Steel coloca a série Paradox's Hearts of Iron sob o escopo e examina os méritos dos jogos de guerra estilo "planilha".

SLOW VILLAGE - JOGOS

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Anonim

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Episódio 25 (você quer dizer que há 24

mais ?) Iron III e vários outros jogos da Segunda Guerra Mundial por meio do próprio Troy, do blogueiro Tom Chick, do Fidgit, e de Gamers, com Julian Murdoch, de Jobs. Troy aparentemente corações Hearts of Iron III, enquanto Tom não está tão certo sobre o modus operandi do jogo, e Julian parece mais fascinado pelo debate. A propósito, quem quer que estivesse cavando o Advanced Squad Leader (acho que era o Julian?), Minha MMP arquivou regras e fóruns queriam desesperadamente estar aqui. Há muito a se responder, por exemplo. tecnologia surpresa você tem que riff versus tecnologia que você conhece com antecedência e tem que riff

para, os prós e contras de avanços minúsculos tecnologia, jogabilidade "planilha" - terrível ou delicioso ?, e debate construtivo em torno da pergunta de Troy: "Como você pode pegar os detalhes antes de perder a grande estratégia?" Eu ainda não investiguei o Hearts of Iron III, então estou disparando espaços em qualquer discussão sobre isso especificamente. Isso em mente, o que é elegante sobre os jogos derivados do Europa Universalis da Paradox por minha medida é que eles têm acesso a um mecanismo de relógio futurista que sustenta um simulador de "história teórica" ​​que você pode mergulhar ou aprofundar de perto qualquer vantagem. Se você preferir se concentrar nas coisas de alto nível e deixar as minúcias de baixo nível para os delegados da AI, você pode. Se você preferir se debruçar sobre cada última brigada e divisão, você também pode fazer isso.

Às vezes, o motor se sente incrivelmente bem equilibrado. Outros, ligeiramente a tanto quanto dramaticamente fora de ordem. Seja como for, o Paradox sempre avança rapidamente com patches que mexem em vez de "consertar" o mecanismo em um estado que é incrementalmente mais compatível com a maioria dos comentários da comunidade.

Em um ponto, depois de estabelecer que o HoI3 permite abstrair certas coisas, Tom pergunta "Por que eu não estou apenas jogando Clash of Steel?" A qual uma resposta poderia ser "É uma questão de diferentes furos de coelho e fenótipos de coelho". Onde você encontraria uma cópia de Clash of Steel (apesar de sua alma), mesmo que ela aparecesse com uma superposição visual sexualizada projetada pelos caras da AGEOD, a CoS sempre será o mesmo jogo abstrato de alto nível. Se você tiver a coceira para cavar mais fundo e jogar-se na minúcia (a escala de recompensas do jogo proporcional ao seu sucesso mensurável) você não pode arranhá-lo em CoS.

Nada de errado com isso, é claro. O xadrez só precisa ser xadrez. Mas é bom saber que

tudo tem que ser xadrez, e que ocasionalmente, uma máquina ostensiva de Rube Goldberg pode acabar por não ser tão Rube-Goldbergiana, afinal. Confira

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