IGN News - Square-Enix Reveals Sales Expectations for Tomb Raider
A Square Enix aproveitou a CES 2013 para apresentar um novo tipo de jogabilidade à franquia Tomb Raider. Quando o reboot for lançado em 5 de março para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, até oito jogadores poderão participar de uma jogabilidade multiplayer pela primeira vez em um jogo de Tomb Raider. Enquanto a Crystal Dynamics desenvolveu a experiência single-player estrelando a nova e mais nova Lara Croft em sua primeira aventura, a Eidos Montreal criou os modos multiplayer. Karl Stewart, diretor de marca global da franquia Tomb Raider na Crystal Dynamics, conversou conosco sobre o que está reservado para os jogadores quando eles mergulham em um jogo multiplayer Tomb Raider.
Karl Stewart:
Foi provavelmente há cerca de dois anos quando começamos a desenvolver isso. Um dos primeiros projetos que fizemos com Tomb Raider foi ver como, usando a ilha do jogo single-player como pano de fundo, poderíamos encontrar maneiras únicas e inovadoras para sermos capazes de romper e tentar fazer algo novo. Como as pessoas podem lembrar, Lara Croft e o Guardian of Light foram um projeto muito interessante para nós porque foi nosso primeiro projeto digital. Como estúdio, estamos constantemente procurando maneiras de ser inovador, e assim, nos estágios iniciais deste jogo multiplayer de Tomb Raider, parecia uma coisa muito legal de se fazer. Foi um ótimo ambiente com muitos locais exclusivos., grandes personagens nos Sobreviventes e Scavengers, mas depois nós realmente arquivamos por um bom tempo. Sempre esteve na mesa, mas foi provavelmente há apenas dois anos atrás que nós a escolhemos de volta e trouxemos nosso estúdio irmão, Eidos Montreal, e eles a desenvolveram do zero para nós.
Quais foram os desafios? De criar um modo multiplayer que se sente como uma experiência de Tomb Raider?
Nos estágios iniciais, quando estávamos começando a desenvolver Tomb Raider, queríamos ter certeza de que parecia que os pilares da franquia estavam lá. Era Lara Croft, era uma experiência de Tomb Raider e tinha coisas como travessia e exploração e resolução de quebra-cabeças. Algumas dessas coisas que você pode trazer para uma experiência multiplayer e algumas que você não pode, mas coisas como traversal, combate e verticalidade em partidas multiplayer foram todas as coisas que queríamos ter certeza de que se sentiam como Tomb Raider. Não se trata apenas de colocar Lara Croft em uma partida multiplayer e dizer “lá vai você”, é o multiplayer Tomb Raider, tem que ter os atributos que definem a série e precisa ser personagens que você conhece e joga ao lado Nós o trouxemos para o outro lado - Jonah, Alex e Reyes - em um esforço para garantir que ele se parecesse com um modo multiplayer Tomb Raider adequado que, ao mesmo tempo, não diminui a experiência de um único jogador. ser capaz de se levantar sozinho.
Que mapas e modos multijogador você está estreando?
Neste momento estamos mostrando um novo mapa e dois modos do pacote completo que estará no disco no primeiro dia, que inclui quatro mapas e cinco modos: a ideia é que cada modo se sinta realmente diferente, seja o Team Death Match (que é um modo tradicional) ou o Rescue Me, que é onde você tem que encontrar o piloto e o pacote médico. e trazê-los de volta à base.
Queremos que tudo tenha o elementos de sobrevivência que você recebe em um único jogador. Ao mesmo tempo, o Team Death Match é um modo que todos estão acostumados; todo mundo sabe como funciona. Por isso, não queríamos tentar reinventar totalmente a roda quando construímos este jogo multijogador.
Existem personagens diferentes nos Survivors e no lado do Scavenger. São apenas skins ou têm habilidades diferentes?
Em alguns casos, sim, eles podem ter diferentes habilidades dependendo dos loadouts e do tipo de modo que você joga. Mas, em geral, queríamos que fosse o mais equilibrado possível. Queríamos que muitas pessoas entrassem e se sentissem como Jonas, Reyes ou Alex. Tentamos não entrar em atributos físicos únicos porque são maiores que os outros ou menores que os outros, ou correm em velocidades diferentes. É mais sobre como você carrega seu personagem e escolhe novos atributos para eles.
Quais foram os seus objetivos indo para o multiplayer?
Nós olhamos para o multiplayer e queríamos construir uma estrutura sólida. Esta é a primeira vez que construímos multiplayer, então nos concentramos em como criar modos nos quais as pessoas se sintam à vontade para serem capazes de avançar muito rapidamente, em vez de tentar reimaginar algo e torná-lo complexo demais. Para nós, é sobre construir com sucesso essa estrutura mais ampla, porque esta é a nossa primeira vez fazendo isso. Espero que, no futuro, quando desenvolvermos mais multiplayer, teremos esse sistema e ele começará a crescer e esperamos chegar ao ponto em que o multiplayer se torne uma faceta igual da experiência de Tomb Raider. No momento, vemos isso como algo que faz parceria muito bem, mas absolutamente não diminui o jogo para um jogador.
Como você tirou do jogo para um jogador para essa experiência?
Existem certos lugares no jogo para um jogador. jogo single player que tem momentos muito épicos, e eles são ótimos espaços para mostrar a verticalidade do jogo multiplayer. Eles dão aos jogadores a chance de fazer coisas legais, como ir por baixo do mosteiro ou pular para o lado de um penhasco, usar o machado de escalada para chegar ao topo e usá-lo como essa grande zona de atiradores de elite.
locais do jogo foi muito importante. Coisas como usar o machado de escalada são ótimas para a verticalidade, mas no jogo single-player não há necessidade de que seja muito rápido. Você está muito confortável em escalar, ao passo que agora no modo multiplayer ele precisa ser realmente ágil, realmente forte. As paisagens comuns criam uma simetria muito legal de single-player para multiplayer.
Você pode falar sobre algumas das armadilhas ambientais?
Traps são um grande negócio para nós, porque quando você joga, eles são parte do jogo. toda a experiência, já que há um pouco mais de guerrilha. Você está constantemente ciente de onde quer que vá, se vai ou não ficar de cabeça para baixo e se precisa ou não se atirar no meio do combate. Levando isso para o multiplayer, há um aspecto muito divertido para armadilhas, coisas como colocar para-raios que, se alguém se aproximar deles, podemos usá-los para explodir com eletrocussão. Você também pode optar por colocar caixas de munição explosivas lá fora, então enquanto você estiver correndo por aí pegando munição, você tem que ser cauteloso que um pode ser um perigo e explodi-lo. Acrescenta uma dimensão realmente intrigante à experiência multiplayer.
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