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Hands On com Square Enix's The Last Remnant

THE LAST REMNANT Remastered – Nintendo Switch Launch Trailer

THE LAST REMNANT Remastered – Nintendo Switch Launch Trailer
Anonim

O The Last Remnant, um RPG exclusivo para Xbox 360, promete muitas coisas "impressionantes" e "emocionantes" e "alucinantes", mas não fala sobre as coisas desconcertantes. Quando se trata de jogabilidade desconcertante, é certamente eficiente. Você é um garoto em uma floresta, então você é uma criança em um campo de batalha, então você é um garoto incrivelmente corajoso ou simplesmente estúpido tocando os botões aleatoriamente enquanto um steadicam espasmódico se move e gira em torno de coisas felpudas rãs de orelhas caídas empunhando espadas, machados e canhões de fiar, todos vestidos como modelos de passarela num desfile de moda parisiense. Por que você iria atacar suicidamente em um campo de batalha com milhares de combatentes alienígenas? Porque você tem certeza que você viu sua irmã desaparecida enquanto passeava a tarde na floresta, é claro

É a lógica RPG dos desenhos animados que fica ainda mais frouxa quando você recebe o comando de tipos militares incríveis que você tem acabei de conhecer. Eles são vinte e poucos anos - 200 - você tem 18 anos e se parece com Scott Steinger no Aladdin da Disney. Você mora nos bastões e sai para passear na floresta com sua irmã, depois tem encontros repentinos com sequestradores apocalípticos que descem do céu como meteoros com asas. Você usa um pingente que, para sua surpresa (mas não para a nossa), atomiza completamente seus inimigos (de acordo com a The Great List of Console Role Playing Game Clichés "Cubic Zirconium Corollary", provavelmente será a chave para salvar o mundo ou destruí-lo). Em uma das primeiras batalhas tutoriais, uma coisa gigante de sapo cai do teto de uma caverna (o que estava fazendo lá ?) E a garota rabugenta e amigo de batalha que você acabou de conhecer diz "eu não estava" Não estou esperando isso ". Ela não deve jogar muitos RPGs de consoles. O sorteio central - o sistema de batalha por turnos - tenta mais do que a história evitar o clichê, mas acaba trocando artimanhas convencionais por coisas desconcertantes. A equipe de projeto quer que você lute em grandes batalhas táticas contra vários grupos ou "uniões" de criaturas, mas sem orientar sobreposições, por exemplo, grades ou hexágonos. Entre na batalha e você tem que tomar decisões táticas usando apenas seus olhos. Se a equipe de design tivesse optado por uma câmera que você pudesse posicionar manualmente, isso poderia ter funcionado. Do jeito que está, a câmera gira em torno do campo como uma peteca insana e as animações de combate passam em microssegundos. Boa sorte em acompanhar. E as vantagens de ritmo são reduzidas pelo tempo que você passa, no topo de cada turno, tentando decifrar o que acabou de acontecer.

Isso é muito ruim, porque o sistema de comando de batalha tem algumas rugas interessantes. Os encontros são estáticos, não aleatórios, mas o riff interessante é que você pode controlar quantos inimigos você tem que lutar de uma só vez, atraindo certos para os círculos de batalhas. Depois de uma batalha, você pode executar Deadlocks: to-the-death face-offs que são acionados quando você marca uma unidade inimiga específica para corpo a corpo. "Interference" permite que você force as unidades para Deadlock, enquanto "Interception" é quando o inimigo faz isso com você. Você tem ataques de retaguarda e ataques de flanco, ataques poderosos e algo chamado "Raidlock", onde você pode forçar uma unidade ao Deadlock no alcance. Há um minijogo onde acertar o botão direito no momento certo dispara bônus de ataque, e técnicas especiais chamadas "artes" permitem que você execute habilidades especiais de corpo a corpo, magia e itens.

Tapa na cabeça "Eu entendi!" momento para vir? Espero que sim. Certamente um fã da Square Enix aqui, então os dedos cruzados.