Победит ли Microsoft Sony? Куда катятся Playstation 5 и новый Xbox?
Para quem espera atualizações significativas sobre o progresso dos sistemas de jogos controlados por movimento em desenvolvimento pela Sony e pela Microsoft, a Tokyo Game Show deste ano terá decepcionado. Enquanto os dois sistemas faziam breves aparições - a Microsoft está por trás do vidro no salão da exposição e da Sony em uma coletiva de imprensa - a falta de demonstrações indicou que uma boa quantidade de trabalho permanece antes de qualquer um estar pronto para venda.
Com os sistemas, ambos As empresas estão tentando alcançar a Nintendo, que inaugurou uma nova era nos jogos com o lançamento de seu console Wii e o controle remoto "Wii-mote" sensível ao movimento. Dos dois, o Controlador de Movimento da Sony é o mais próximo o mote de Wii. É um dispositivo portátil que parece um pouco com um microfone, ainda que com uma bola brilhante no final. O brilho não é apenas para design - é o ponto de referência que é rastreado pela câmera de vídeo do PlayStation Eye para que sua posição possa ser determinada.
O sistema da Microsoft, conhecido pelo codinome Project Natal, é baseado em um tecnologia diferente. Uma câmera infravermelha rastreia o jogador, cujo corpo se torna o controlador. O jogador pode pular, balançar, bater e chutar e essas ações são espelhadas pelo personagem na tela. A unidade de câmera, que a Microsoft está mantendo perto de seu peito, também inclui um microfone para feedback de áudio.
A motivação para ambas as empresas é atrair novas pessoas para jogos, além de proporcionar uma experiência mais imersiva para os jogadores existentes.
"Queríamos fazer um novo jogo sem controle que permitisse a qualquer um, seja qual fosse sua idade ou capacidade de jogo, entrar e jogar com o nosso console sem instruções necessárias", disse Kudo Tsunoda, diretor criativo de Natal, pouco antes de literalmente pular. em uma demonstração que fez com que ele socasse e chutasse o ar nas bolas virtuais que vinham na direção dele. Vale a pena notar que atrair mais pessoas para os videogames era a principal motivação por trás do desenvolvimento do Wii, o presidente da Nintendo, Satoru. Iwata disse na época do lançamento do console em 2006.
Natal é certamente o visual mais impressionante dos dois e o mais energético de usar - Tsunoda disse que perdeu 9 kg desde que começou a tocar otótipo Natal sistemas - mas além do mesmo fator de gee-whiz que o Wii já introduziu, o que ambos os sistemas podem trazer para jogos?
"Quando começamos este nosso objetivo sempre foi trazer mais consumidores para a plataforma, fazendo um muito fácil de usar, interface intuitiva ", disse Shuhei Yoshida, presidente da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Mas à medida que desenvolvemos nossa tecnologia e começamos a experimentar protótipos de jogos descobrimos que essa tecnologia funciona muito bem com o tipo de jogo que os jogadores querem. Por causa de sua precisão, podemos tornar o jogo mais profundo."
Os sistemas serão adotados tanto por jogadores casuais como por jogadores de núcleo, mas até hoje há poucos detalhes sobre quais jogos apresentarão a tecnologia e como ela será usada.
Em uma coletiva de imprensa da Sony na quinta-feira, a empresa demonstrou dois jogos modificados para trabalhar seu controlador de movimento: "Resident Evil 5" da Capcom e seu próprio "Little Big Planet". Mas nem é garantida a disponibilidade quando o sistema for lançado.
A Microsoft disse que vários grandes editores estão trabalhando em jogos de Natal, incluindo: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ e Ubisoft. Mas as empresas ainda não anunciaram as datas de lançamento, embora a Sony tenha dito esta semana que planeja colocar o Motion Controller à venda no Japão durante a primavera do ano que vem. A Microsoft não disse nada além de uma ampla janela de lançamento em 2010 e a Sony também não falou sobre mercados fora do Japão.
EA compra J2MSoft em mais um movimento para jogos online na Ásia
A EA comprou a desenvolvedora sul-coreana J2MSoft para reforçar o desenvolvimento de jogos online para a Ásia. A desenvolvedora de jogos digitais Electronic Arts (EA) anunciou seu segundo movimento no mercado asiático de jogos online na terça-feira, ao comprar a produtora sul-coreana J2MSoft Inc.
GDC: Sony PSP Obtendo a Marvel Comics Em novembro de 2009, a Sony anuncia o leitor digital para sua plataforma de jogos para PSP. O catálogo da Sony para PSP e Marvel está unindo forças em novembro em um novo leitor digital, de acordo com um representante da Marvel falando na conferência de imprensa da Sony na Gamescom em Colônia, na Alemanha. A primeira palavra a sair do programa é que centenas de quadrinhos estão a caminho, embora a Marvel tenha respondido à minha consulta no Twitter dizendo q
[Mais leitura: O melhor surto protetores para seus eletrônicos caros]
O veterano designer de jogos para PC Chris Roberts fala sobre o retorno ao desenvolvimento de jogos e explica porque ele vê o PC como o futuro Nesta entrevista exclusiva, em 1990, Chris Roberts apresentou aos jogadores de PC um épico drama espacial repleto de intensas batalhas e intrigas políticas. Mas ao contrário de George Lucas, que supervisionou os jogos mais lineares de Guerra nas Estrelas, Roberts colocou os jogadores no controle de todos aqueles combates aéreos entre espaço e drama galáct
Star CitizenStar Cidadão cockpit concept art