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Sony, Microsoft Mostra Progress em Movimento Jogos

Победит ли Microsoft Sony? Куда катятся Playstation 5 и новый Xbox?

Победит ли Microsoft Sony? Куда катятся Playstation 5 и новый Xbox?
Anonim

Para quem espera atualizações significativas sobre o progresso dos sistemas de jogos controlados por movimento em desenvolvimento pela Sony e pela Microsoft, a Tokyo Game Show deste ano terá decepcionado. Enquanto os dois sistemas faziam breves aparições - a Microsoft está por trás do vidro no salão da exposição e da Sony em uma coletiva de imprensa - a falta de demonstrações indicou que uma boa quantidade de trabalho permanece antes de qualquer um estar pronto para venda.

Com os sistemas, ambos As empresas estão tentando alcançar a Nintendo, que inaugurou uma nova era nos jogos com o lançamento de seu console Wii e o controle remoto "Wii-mote" sensível ao movimento. Dos dois, o Controlador de Movimento da Sony é o mais próximo o mote de Wii. É um dispositivo portátil que parece um pouco com um microfone, ainda que com uma bola brilhante no final. O brilho não é apenas para design - é o ponto de referência que é rastreado pela câmera de vídeo do PlayStation Eye para que sua posição possa ser determinada.

O sistema da Microsoft, conhecido pelo codinome Project Natal, é baseado em um tecnologia diferente. Uma câmera infravermelha rastreia o jogador, cujo corpo se torna o controlador. O jogador pode pular, balançar, bater e chutar e essas ações são espelhadas pelo personagem na tela. A unidade de câmera, que a Microsoft está mantendo perto de seu peito, também inclui um microfone para feedback de áudio.

A motivação para ambas as empresas é atrair novas pessoas para jogos, além de proporcionar uma experiência mais imersiva para os jogadores existentes.

"Queríamos fazer um novo jogo sem controle que permitisse a qualquer um, seja qual fosse sua idade ou capacidade de jogo, entrar e jogar com o nosso console sem instruções necessárias", disse Kudo Tsunoda, diretor criativo de Natal, pouco antes de literalmente pular. em uma demonstração que fez com que ele socasse e chutasse o ar nas bolas virtuais que vinham na direção dele. Vale a pena notar que atrair mais pessoas para os videogames era a principal motivação por trás do desenvolvimento do Wii, o presidente da Nintendo, Satoru. Iwata disse na época do lançamento do console em 2006.

Natal é certamente o visual mais impressionante dos dois e o mais energético de usar - Tsunoda disse que perdeu 9 kg desde que começou a tocar otótipo Natal sistemas - mas além do mesmo fator de gee-whiz que o Wii já introduziu, o que ambos os sistemas podem trazer para jogos?

"Quando começamos este nosso objetivo sempre foi trazer mais consumidores para a plataforma, fazendo um muito fácil de usar, interface intuitiva ", disse Shuhei Yoshida, presidente da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Mas à medida que desenvolvemos nossa tecnologia e começamos a experimentar protótipos de jogos descobrimos que essa tecnologia funciona muito bem com o tipo de jogo que os jogadores querem. Por causa de sua precisão, podemos tornar o jogo mais profundo."

Os sistemas serão adotados tanto por jogadores casuais como por jogadores de núcleo, mas até hoje há poucos detalhes sobre quais jogos apresentarão a tecnologia e como ela será usada.

Em uma coletiva de imprensa da Sony na quinta-feira, a empresa demonstrou dois jogos modificados para trabalhar seu controlador de movimento: "Resident Evil 5" da Capcom e seu próprio "Little Big Planet". Mas nem é garantida a disponibilidade quando o sistema for lançado.

A Microsoft disse que vários grandes editores estão trabalhando em jogos de Natal, incluindo: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ e Ubisoft. Mas as empresas ainda não anunciaram as datas de lançamento, embora a Sony tenha dito esta semana que planeja colocar o Motion Controller à venda no Japão durante a primavera do ano que vem. A Microsoft não disse nada além de uma ampla janela de lançamento em 2010 e a Sony também não falou sobre mercados fora do Japão.