Red Faction Guerilla (Demo) Frame Rate Analysis
Em Red Faction de Volition: Demonstração de guerrilha, seu nome significa "construtor" em um nível que você acabará rasgando em pedaços. Alec Mason. Um cara em um elegante paletó com uma sombra de seis horas pintada do queixo até a nuca. Ele não fala. Os heróis de hoje raramente fazem. É o velho truque de projeção "ele é nosso você". É suposto fazer você se identificar mais com o protagonista. Uh-huh Eu sinto que estou pilotando um manequim de loja de departamento.
Que Red Faction: Guerrilla demo? Err, ainda não está nos EUA. Ele acaba de ser lançado na Europa hoje… um dos (extremamente) raros privilégios de editar esta coluna enquanto residem temporariamente no exterior.
Dito isto, o único nível de solo só leva alguns minutos para ser eliminado, sendo o replay atraente opção para bater o nível de dificuldade um entalhe. Caso contrário, você é contra alguns capangas da polícia que usam capacetes, rondando um monte de estruturas parecidas com milícias emolduradas por pedras e cristas marcianas turvas. A Força de Defesa da Terra (os bandidos) confiscou um monte de Walkers, ou seja, exoesqueletos robóticos estilo mech. Seu trabalho é se infiltrar no complexo e trazer um de volta, ou como o cara que lhe dá ordens em um rádio no início faz proselitismo, "liberte o setor". Você sabe, "não decepcione os garimpeiros", querido camarada.
A alegação de fama original da Red Faction envolveu explodir coisas que você não tinha sido capaz de fazer antes, de acordo com a moderna tecnologia GeoMod da Volition. Bata um buraco na parede e o jogo substitui a área afetada por um objeto "espaço vazio". Não é realmente física, mas impressionante há oito anos.
Adicione a física, um ângulo de terceira pessoa para ajudá-lo a cobiçar a demolição, e o que a Volition chama de "mundo aberto", e você ganha Grand Theft Mars … Quero dizer Red Faction: Guerrilha.
Voltar para a demonstração. Qual é a primeira coisa que faço depois que o jogo passa os controles? Vire-se com o meu martelo e lamento em um monte de barricadas de aço. Whoom-whoom-whoom, eles vêm. Simples o suficiente, ponto feito e levemente satisfatório.
Próxima experiência: Solte a bagunça que eu fiz. Primeira pequena decepção - todos os pólos e links meshy são indestrutíveis. Não tanto como um arranhão ou amassado. Tanto para atomização. (Então, novamente, sou um insurrecionista, não uma britadeira.)
Vamos lá então. Bater em coisas ou esmagá-lo alerta a polícia, que tem armas … o que eu não sei. Nenhum lugar para realmente correr e se esconder aqui, então eu vou morrer, reiniciar e tentar novamente. A demo não estabelece as regras, mas depois de morrer algumas vezes, fica claro que o nível contém áreas com limites invisíveis. Trip um e você terá metade do composto na sua cola.
Já que não é um jogo furtivo, eu não posso me esgueirar por aí, e meu objetivo é bem no meio da central da polícia. Luta? Eu suponho, mas assim há várias recargas. Por outro lado, eu posso passar por qualquer coisa com meu fiel e poderoso Martelo dos Deuses. Aço? Concreto? Portões Muralhas Sem problemas. Eu vou apenas caminhar até um ponto tão longe das áreas de entrada quanto possível, então WHAM-WHAM-WHAM, e voila, eu estou em
Um sprint ou dois depois, eu estou descascando o lado do composto que abriga o Walker. Nossa, é bem grande. Isso poderia ser legal … ou então poderia ser apenas estranho. Já mencionei que odeio robôs gigantes em jogos? Mesmo. Ninguém faz mais mechas legais. Eles são todos tão desajeitados. Ou nos trilhos. Ou simplesmente chato. A última vez que eu gostava de pilotar um metal por aí era o Mechwarrior 2 da Activision. Isso foi em 1995.
Ok, eu estou andando na cabine do lado do ombro, e … nada mal. Grande, mas responsivo. Nada complexo para aprender, apenas bofetões com a mão esquerda ou direita e a opção de varrer os braços para a esquerda ou para a direita, como alguém limpando com raiva a parte superior de uma mesa. Arrancar estruturas de vários andares é meio catártico. Por alguns minutos, de qualquer maneira. Então é hora de cruzar antes da minha saúde, e o jogo lança seus…
… Seqüência de filmagens na cama do caminhão. O que eu realmente queria que não tivesse. Eu odeio essas coisas. Este não é diferente. Tem todos os clichês, incluindo a One Gun para dominá-los todos. Com uma dúzia de tiros, sou capaz de derrubar o dobro de veículos de bandidos. Sério, você dá para os bandidos apenas um dessas coisas e seria Game Over, Sauron ganha.
THOMOM-THOOM-THOOM, dezenas de caminhões voando pelo ar, whoops e attaboys de meu motorista, estruturas gigantes murchando sob meu fogo de canhão praticamente cósmico … e então eu acabei, créditos de deixa, e uma bandeira que apregoa o lançamento do jogo de junho 2009 junto com pontos de bala necessários que enumeram missões e armas e veículos.:
Estou impressionado com a flexibilidade geométrica do motor. Eu sou persuadido pela sua total destrutibilidade pela sequência do Walker. Mas eu não posso avaliar muito mais neste momento. História? Campanha? Missão e design da área? Armas e jogo balístico? Inteligência oposicional? Flexibilidade e design relevância do "mundo aberto" em que o jogo ostensivamente acontece? Só teremos que esperar até junho.
Para mais notícias e opiniões sobre jogos, estacione seus tweet-readers no twitter. com / game_on.
A Red Hat lançou uma pilha Linux OS de alto desempenho que prejudica a Microsoft no preço de sua empresa A Red Hat divulgou nesta quinta-feira uma pilha de softwares Linux para ambientes de TI com uso intensivo de computação que custa menos que o preço da Microsoft para sua oferta comparável.

A Red Hat cobra US $ 249 por nó, ou servidor, por ano para Red Hat HPC Solution, uma nova oferta que combina o Red Hat Enterprise Linux com Platform Open Cluster Stack 5, software de cluster licenciado pela Platform Computing.
Sony PSP Go! Alegadamente Scooped, mas o que está faltando?

Outro dia, outro PSP O rumor Sequel. Desta vez, é 1UP, citando uma fonte anônima alegando que vai ser chamado o PSP Go! e estréia na E3 em junho.
Impressões de Guerrilha da Red Faction: Melhor Vermelho que Morto
O jogo de Marte da Batition para Windows, Xbox 360 e PlayStation 3 leva "não incomodar-se com o demo "a novas alturas.