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Impressões de Guerrilha da Red Faction: Melhor Vermelho que Morto

É assassinado o "Bandido da Luz Vermelha", um dos criminosos mais conhecidos do Brasil

É assassinado o "Bandido da Luz Vermelha", um dos criminosos mais conhecidos do Brasil
Anonim

Deve ser um trabalho duro, correndo com uma marreta. Talvez não seja tão perigoso quanto correr com uma tesoura, mas também não está correndo com um saco de 50 libras de pellets de sal. Ainda assim, meu cara na Red Faction do Volition puxa-lo com desenvoltura. Ele é um instrumento infatigável de destreza arquitetônica-pulverizadora. Como a música de Peter Gabriel, que não haja dúvidas sobre isso

Esta manhã eu estive trabalhando sobre os alvos de destruição do jogo de "importância média", também conhecidos como "turbinas eólicas". (Shhh… não diga aos ambientalistas.) Realmente, porque são turbinas aparentemente más, de propriedade da Força de Defesa da Terra, os caras grandes e mal-armados que querem subjugar minha equipe em sua louca corporatocracia mineradora marciana.

Então eu estou viajando para campos de nós de energia eco-amigáveis ​​para "desmontar" com o meu fiel tijolo de metal em uma vara, rolando através de uma névoa de vermelho e sombrio, e garoto eu sou péssimo em terminar o que eu comecei Toda vez que eu coloco meu martelo através de um alvo inimigo, metade do mapa acaba por dizer oi com armas. Você sabe como eu geralmente estou reclamando das configurações de dificuldade bloqueadas? Não neste jogo. Deveria ter tocado em 'normal' ao invés de 'hard' e agora estou semanas atrás da curva tentando finalizá-lo.

Vou dizer o seguinte: Você leu meu discurso sobre a demo? Ignore isso. Eu estava aparentemente alta. Red Faction Guerilla O jogo real é talvez o melhor argumento para não julgar um jogo em sua demonstração que eu encontrei. Isso porque a demo foi ruim, mas o jogo atual é muito bom. Eu vou te dizer por que em detalhes em breve. Em não-detalhe, é um desses assuntos de gameplay-first que praticamente faz backflips para agradar. Pense no Saints Row 2, mas em Marte (ambos os jogos são do mesmo desenvolvedor) com dollops of Destruction Derby.

Você sabe, o tipo de experiência em que cada atividade é um jogo invulgarmente inteligente e compulsivo? Onde eles estão espalhados por toda parte? Curtiu isso. Como corridas em um veículo pesado puxando os vilões e mirando em torres de radar, ou roubando veículos e correndo de volta para zonas seguras sob fogo. Como definir as cobranças nos pontos de suporte corretos para derrubar um prédio enorme antes de um cronômetro zerar ou puxar o mesmo com apenas sua marreta. Bata os timers e você obtém salvamento, o que significa dinheiro, o que permite comprar melhores ferramentas de destruição. Quantos jogos fazem da forma livre a demolição de uma virtude financeira?

Depois, há a mecânica moral, onde o quão bem você está fazendo em um setor, eventualmente, persuade os apoiadores dos transeuntes durante os compromissos do inimigo. Morrer muito, por outro lado, como eu fui, e seu moral cai, deixando você sem amigos em um tiroteio. Isso parece contra-intuitivo? O todo "como você falha, fica mais fácil falhar" abordagem? Eu sempre achei que sim, mas então perder a ajuda à medida que você aumenta o moral não seria um grande incentivo, e o jogo compensa a coisa "como você é bem-sucedido, fica mais fácil ter sucesso" fortificando o mais difícil alvos bem guardados

A única desvantagem: para um jogo em Marte, a Red Faction não tem muito a dizer sobre o próprio planeta. Não parece estar em Marte (você sabe, baseado no meu tempo pessoal lá). Ok, não parece que eu sempre imaginei que seria (com, você sabe, o ar que você pode respirar). Ok, eu sei Jack sobre Marte. Tudo o que estou dizendo é que você pode estar no Mojave usando óculos escuros. Notícias ocasionais surgem de estações de vídeo oferecendo migalhas sobre os acontecimentos planetários, mas é isso. Há uma história real que meio que sai das rachaduras entre assaltos do setor, mas é principalmente ruído de fundo. A boa notícia é que a história nunca estraga os bits do jogo. Que ruim é que você nunca se conecta emocionalmente com o que está fazendo, ou por quê.

Então, como eu disse, mais Saints Row Mars, menos Grand Theft Bradbury. Ah, e sem a vibe do Ali G, infelizmente. Sim, também sinto falta disso.

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