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Sacred 2: Baby, você pode cortar meu gramado

Sacred 2 - Hardcore (Cеребро) Закончили весь сюжет №7

Sacred 2 - Hardcore (Cеребро) Закончили весь сюжет №7
Anonim

Em Sacred 2, você joga um aparador de sebes de duas pernas com habilidades loucas. Seu aparador de cerca viva vem em um dos seis estilos personalizáveis, desde o básico corte de força bruta até sabores variáveis ​​de lubrificação com lubrificação mágica. Seu aparador de sebes adora um dos seis deuses, que lhe emprestam habilidades especiais que refletem vagamente seu alinhamento (você é um aparador de sebes ou é legal?). Ocasionalmente, seu aparador de cerca viva faz quests para cortar um bando de semáforos de duas velocidades (um para "vagar ambivalente", outro para "carregar!") Ou coletar três de X e seis de Y para fazer Z feliz. Mas, na maior parte do tempo, seu par de tesouras gigantescas meio que vagueia por um cenário fantasioso, podando a fauna indígena, limpando miscelânea incompatível para escambo, e jorrando os Manoplas Mais Idiotas do Mundo. Faça para crunchers de números ortodoxos que bombeiam esses jogos como pesos livres. As portas Xbox 360 e PlayStation 3 - hoje fora - parecem mais ou menos as mesmas que a versão Windows com uma interface um pouco menos "imediata", já que você clica duas ou três vezes em um gamepad para acessar coisas que a versão do Windows tem atalhos de teclado para. Os bugs que tornaram a versão do Windows ocasionalmente impossível de ser reproduzida também parecem ser históricos - não é surpresa, já que eles foram mais ou menos corrigidos da versão do Windows.

O mundo de Ancaria parece com a maioria das configurações tradicionais de alta fantasia. por exemplo clareiras e vales floridos e aldeias pitorescas com vacas e celeiros e pequenas casas agradáveis ​​de um quarto. Ele é nítido, claro, fácil de navegar e, embora você não possa confundi-lo com algo único como o Planescape ou o Arcanum, não é mais difícil olhar por horas a fio do que jogos como o Dungeon Siege 2 e o Titan Quest. Menciono os gráficos apenas como um antídoto para todos esses preguiçosos "gráficos não são impressionantes" comentários de especialistas que ainda acham necessário comentar superficialmente como Joachim Phoenix em Gladiador, levantando ou abaixando arbitrariamente um polegar. Uma coisa é olhar para um Pollock e dizer "Obrigado, mas não, obrigada". Outra é construir um caso baseado em classificações para o mérito de um jogo de snipes indiferentes sobre "texturas" ou "polonês". Se ler esse tipo de desculpa (para justificar um número) faz sua cabeça doer tanto quanto a minha, parabéns por subir de nível e avançar sua classe de jogador para "conhecedor maduro".

Como notado, você tem seis entradas aponta para o mundo da classe, duas campanhas e seis divindades - uma variável, dependendo se você optar pela campanha "light" ou "dark". Eu comecei com um Guardião do Templo e estive sondando e esmurrando os reinos élficos manchados de sol de Tyr Lysia - um pequeno subconjunto do massivo mapa mundial de Ancaria - a manhã toda.

Eu mencionei o Ancaria como um grande? É

enorme. Gigantesco. Monumental. Grande o suficiente para que cada uma das classes de personagem tenha seu próprio ponto de partida. Puxar para trás e percorrer o mapa no meio do caminho lembra-me o mapa original do Might and Magic com suas regiões hiper-coloridas exageradas como "Desert of Desolation" e "Ice Tundra". Lembre-se disso? Vá até prédios e você pode abrir portas, que basicamente estouram o topo para que você possa procurar por baús e barris e outros tipos de recipientes para poções, dinheiro e que Elven Cloak of +2 Cold Resistance você sempre quis. O que uma equipe de Mago está fazendo no celeiro na fazenda Happy Cow? Quem se importa. Quanto mais cedo você dispensar a preocupação com a lógica absurda de jogos como esse, mais cedo você poderá continuar aproveitando o passeio alegre.

A única coisa que eu anotei é que realmente me incomodou até agora? Janelas de mensagens não suavizam a rolagem. Você bate para cima ou para baixo no joystick e é apenas uma alternância de avanço de página, o que significa que você perderá sua posição de leitura toda vez. Ei, desenvolvedores, isso é uma correção, certo?

Caso contrário, parece que estou all-in para a Experiência Total. Ei, a história não é mais burra do que a que você clica em jogos como World of Warcraft, e você não vê ninguém batendo no

que é superficial, contando histórias, né? Para mais notícias e opiniões de jogos, estacione seus tweet-readers em twitter.com/game_on.