НОВЫЙ ТАНК ДЛЯ ЛУЧШИХ! Concept 1B 9-го уровня тяжелый танк за Ранговые бои.
World of Tanks é um pouco mais "tanques" do que "mundo", o que quero dizer como crítica do marketing, não o gameplay. É um jogo de "lobby", onde você faz fila para batalhas, e é jogado em um mapa aleatório ao lado de jogadores aleatórios para explodirem uns aos outros. Batalhas são curtas (geralmente 5-10 minutos), visualmente atraentes, e requerem uma mistura de táticas, consciência situacional, habilidade do jogador, reflexos e trabalho em equipe.
Cada jogador controla um tanque, daí o nome, e há um lote de tanques: 10 níveis, várias nacionalidades e várias categorias de tamanho (leve, médio, pesado e assim por diante). Você começa, é claro, com tanques "Tier 1" muito fracos, e à medida que ganha experiência e dinheiro, você faz o upgrade para níveis progressivamente mais altos. Você pode possuir vários tanques, mas você pilota apenas um de cada vez em batalha.
World of Tanks se declara como um MMORPG, mas na verdade não é, e se você quiser "EVE Online, mas você é um tanque em vez de uma nave espacial, "não é isso que é isso. Alguns elementos podem parecer familiares: você ganha experiência com tanques de nível mais baixo, que você gasta para atualizar seu tanque com armas e equipamentos melhores, e também para desbloquear o próximo nível mais alto. A tripulação do seu tanque tem um conjunto de habilidades que podem melhorar com o tempo. Você pode equipar equipamentos de consumo para consertar danos ou restaurar a saúde de um tripulante ferido.
Quibbles sobre categorias à parte, é divertido ? Sim. É muito fácil entrar e começar a jogar; o design do jogo coloca a jogabilidade e o equilíbrio sobre uma rigorosa precisão histórica. Há um esquema de controle WASD simples para se mover, com a torre apontada via movimento do mouse e alguns comandos de teclas numéricas para trocar tipos de munição ou usar um kit de reparo. O World of Tanks não ignora as limitações básicas de física ou desempenho do tanque; o motor de física faz um excelente trabalho de transmitir uma sensação real de volume e massa. Em uma inversão de um tropo comum em outros jogos, pequenos elementos no solo (cercas, árvores, carros estacionados) são trivialmente atropelados e esmagados, enquanto inclinações relativamente pequenas podem atrapalhar seu veículo, forçando você a tomar uma rota alternativa.
A jogabilidade básica no World of Tanks é: Escolha uma batalha aleatória, espere 30 segundos ou mais, e então role! A menos que você esteja em uma Companhia de Tanques (guilda) ou Pelotão (grupo de amigos), você será misturado com 14 ou mais estranhos aleatórios em uma equipe, para batalhar um número igual na outra, todos em tanques feche o seu poder. Não há "lados" definidos no World of Tanks, então cada equipe irá misturar tanques de todas as nacionalidades. O mapa selecionado também é aleatório, e os mapas variam de espaços abertos a passagens estreitas de montanhas e ruas da cidade. Aprender as características únicas de cada mapa faz parte do domínio do jogo.
É muito fácil morrer no World of Tanks. Ser one-shotted por alguém que você nem viu é comum. É raro, na minha experiência, ter mais de 2-3 sobreviventes de qualquer batalha, em ambos os lados. Enquanto você tem que pagar uma pequena quantia para consertar seu tanque danificado, você não perde nada, exceto o tempo. Você deve esperar até que a batalha termine para usar o tanque novamente, mas você pode participar de uma batalha diferente em um tanque diferente.
Se há uma falha aqui, é que as batalhas podem se tornar repetitivas, embora o fator humano (não haja oponentes controlados pelo computador) ajuda a minimizar isso. Depois de pesquisar os tanques Tier 4, dois novos tipos de batalha se abrem. Existem 33 mapas diferentes, e os mapas estão sendo constantemente editados e melhorados. Além disso, novas linhas de tanque estão sendo adicionadas, aumentando ainda mais a variedade.
O World of Tanks permite um grande grau de personalização, como este tanque My Little Pony.Embora seja difícil generalizar a partir de uma pequena amostra, descobriu que a comunidade no World of Tanks era geralmente positiva. Apenas raramente eu encontrei o tipo de comportamento que é muitas vezes uma característica dos jogos online. Isso pode ser devido ao design do jogo: como as equipes são aleatórias, há uma forte percepção de que o cara que você está atirando agora pode estar do seu lado na próxima partida. Por outro lado, quanto mais alto você subir no jogo, maiores serão as penalidades (custos de reparo) para perder, então isso pode mudar em níveis mais altos de jogo.
World of Tanks está livre para jogar, mas há uma loja de dinheiro. Embora não seja absolutamente necessário para jogar, muitos tanques são "premium only", assim como melhor munição, algumas atualizações e equipamentos, e assim por diante. Ser um "membro premium" também aumenta seu ganho de experiência. Muitas coisas que podem ser compradas com créditos (moeda que você ganha no jogo) são muito mais fáceis de adquirir se você pagar com "ouro" (comprado com dinheiro real). A tentação de gastar alguns dólares para obter melhor munição, ganho de experiência mais rápido ou a capacidade de transferir a experiência ganha em um tipo de tanque para outro é muito forte.
Como muitos jogos, o World of Tanks pode ser modificado. As mudanças visuais de um mod só são visíveis para o jogador que o instalou, mas certamente pode tornar o jogo mais interessante e as capturas de tela mais divertidas. Há uma comunidade modding vibrante e uma enorme variedade de skins para download, variando de alterações para adicionar marcações históricas para tanques de pônei rosa brilhante.
Como World of Tanks é livre, há pouco risco em verificar isso. O ritmo acelerado das batalhas e a fácil curva de aprendizado fazem dele um jogo que você pode jogar de vez em quando, enquanto o número de tanques, mapas, estratégias e conquistas proporcionam profundidade para tipos mais obsessivos.
Nota: O " Tente de graça "botão na página Informações do produto leva você para o site do fornecedor, onde você pode baixar a versão mais recente do software.
Os chips gráficos usados no 4870 X2 rodam a velocidades de clock de 750MHz, enquanto os chips usados no 4850 X2 rodam a 625MHz. Outra diferença está na memória gráfica usada nas duas placas. O 4870 X2 tem 2G bytes de memória GDDR5 (taxa dupla de dados gráficos 5), enquanto o 4850 X2 tem 2G bytes de memória GDDR3.
A AMD ofereceu uma amostra da capacidade gráfica do 4870 X2 em junho, mostrando os repórteres a exposição Computex, um breve, mas muito realista, clipe do mascote feminino da empresa, Ruby, sendo perseguido por uma rua da cidade por um robô de quatro patas. O clipe foi renderizado em tempo real, disseram executivos da AMD.
Um comunicado à imprensa da AMD anuncia hoje o desenvolvimento de uma Open Physics Initiative, juntamente com a Pixelux Entertainment. A Pixelux é a desenvolvedora do sistema de física Digital Molecular Matter (DMM) usado primeiro no Star Wars: The Force Unleashed da LucasArts. O período de exclusividade com a LucasArts acabou e agora a Pixelux licenciará sua tecnologia para outros. Como parte deste acordo, o Pixelux integrará sua tecnologia proprietária com o Bullet, um mecanismo de física livr
De acordo com o comunicado de imprensa, a AMD está buscando ativamente o desenvolvimento da biblioteca de arquivos Bullet no OpenCL e DirectCompute do DirectX 11. Além disso, o Pixelux está desenvolvendo seu software de simulação física de elementos finitos no OpenCL e integrando-o ao Bullet. Note que isso não significa que o software do Pixelux será
Crie gráficos legais, gráficos on-line usando o editor de gráficos do Google
Crie gráficos de aparência agradável e legal, gráficos on-line usando o Google Image Chart Editor.