Обзор Wizardry online - ОБЗОР по хардкору! via MMORPG.su
Wizardry I, no Apple II, consumiu uma parte significativa do meu primeiro ano na faculdade. Cada jogo da série tem sido dolorosamente viciante, profundo e atraente. Os jogos mais antigos tinham uma reputação bem merecida de brutalidade sádica em relação aos jogadores, sendo muito fácil perder semanas de trabalho e começar de novo, não devido a bugs ou falhas, mas devido a recursos de salvamento deliberadamente limitados. Se você morresse na masmorra, não poderia carregar um jogo salvo. Você teve que começar de novo.
Wizardry Online ressuscita esse conceito, tentando implementar uma característica considerada suicida em um produto de mercado de massa: permadeath. Em algumas circunstâncias, se seu personagem do Wizardry Online morrer, ele desaparecerá para sempre. Para diminuir um pouco o golpe, todos os seus personagens compartilham uma "alma", que mede o progresso total do jogador no jogo, e a perda de um personagem não reduz seu "nível de alma", que é um dos fatores mais importantes na determinação da capacidade de equipar armas ou acessar alguns recursos do jogo.
Composto este é o fato de que o Wizardry Online é um jogo de PVP aberto. Você pode ser atacado em qualquer lugar, por qualquer pessoa. Atacar alguém que não seja um criminoso marcará você como criminoso, e você poderá ser atacado com impunidade. (Ou com uma espada, se ninguém estiver exercendo qualquer impunidade.) Cura de criminosos também é um crime, como é roubar de qualquer pessoa.
No entanto, ao contrário de Darkfall ou EVE Online, o principal modelo de jogo em Wizardry Online não é PVP. A maior parte das mecânicas, áreas de jogos, etc., são masmorras clássicas, onde se espera que você faça a rodada usual de missões da FedEx, assaltos genocidas e clicando em montes de esgoto podre na esperança de encontrar uma chave. Então você tem um jogo construído principalmente em torno de "formar uma festa e matar alguns monstros", com o recurso adicionado de "Oh, e a propósito, as pessoas em seu grupo podem ser sociopatas que te destruirão e levarão suas coisas … e quando eles fazem, você pode estar morto para sempre. Divirta-se! "
Você vai morrer de armadilhas. Você vai morrer de baús explodindo. Você até morrerá de morrer, de uma maneira estranha…Wizardry Online não é um jogo de mundo aberto, que também o diferencia de seus rivais no nicho de PVP. Você desbloqueia masmorras fazendo missões, depois fala com um NPC que te teleporta para a masmorra de sua escolha. Uma vez lá, você mata monstros, morre, procura armadilhas, morre, encontra áreas escondidas e resolve quebra-cabeças, morre, tenta completar missões, morre, conversa com NPCs para ganhar mais missões ou dicas e morre.
Você vai morrer das armadilhas. Você vai morrer de baús explodindo. Você vai até morrer de morte, de uma maneira estranha, quando, quando você está morto, seu fantasma é perseguido por espíritos das trevas que tentam impedi-lo de alcançar os santuários dispersos que podem (às vezes) ressuscitar você, e o enviarão de volta para seu cadáver (assim como diminuir suas chances de ressurreição).
Ao contrário da maioria dos MMOs, você não consegue um mapa automático instantâneo da masmorra. Você tem que encontrar fragmentos de mapa espalhados aqui e ali para obter pedaços de cada mapa. Isso contribui para a resolução de quebra-cabeças e também para os que estão morrendo.
Todas as opções acima são ótimas. Isto é precisamente o que a Wizardry Online anuncia, este é o nicho que se estabeleceu para si mesmo, e cumpre o que promete a esse respeito. Os problemas que tenho com o Wizardry Online não têm nada a ver com o grau de dificuldade, os riscos de morte ou a quantidade insana que o ferreiro cobra para consertar minha armadura. Eu estou claramente colocando seus filhos na Escola de Aventureiros.
No entanto, existem desvantagens para a Wizardry Online. Primeiro, a interface é pouco intuitiva, combinando movimentos estranhos, minúsculos e indistintos ícones de inventário, e controles que fazem coisas diferentes dependendo se sua arma é desenhada ou não. Algumas conversas são dolorosamente lentas para serem exibidas, mas elas transmitem informações vitais e não podem ser ignoradas. Preferências selecionadas às vezes não são salvas. Tudo isso é relativamente menor, já que você pode se acostumar com qualquer interface no tempo, mas, devido à infinidade de MMOs no mercado, muitos jogadores não terão tempo para isso. Se a primeira hora não for divertida, eles têm centenas de outros jogos disputando sua atenção.
A Sony poderia estragar o negócio de [gold spammers] simplesmente definindo uma bandeira para que os itens comprados na loja não possam ser vendidos ou vendidos. negociados … Por que não o fazem?Em segundo lugar, ele sofre de má tradução do japonês. As missões muitas vezes se contradizem, pois diferentes elementos descritivos eram claramente escritos por pessoas diferentes sem coordenação. (Por exemplo, em uma busca, parte do texto afirma que você está procurando por uma boneca para a filha de um NPC; em outras partes, é a boneca do NPC.) Texto genérico, como "Você entrega o item importante", é muito comum. Texto de espaço reservado, uso de sinônimos incorretos, sequências padrão e assim por diante estão espalhados por toda parte
Em terceiro lugar, ele é seriamente invadido por spammers de ouro e outras criaturas repugnantes. Uma vez que há uma única cidade e os spammers estão todos lá em vista, deve ser trivial para um funcionário simplesmente apagar suas contas permanentemente assim que aparecer, mas elas não. Não há nem mesmo um mecanismo de clique para informar.
Devido a uma decisão de design realmente ruim, os itens comprados na loja de itens podem ser vendidos a outros jogadores. As pessoas subumanas que administram negócios de venda de ouro a) Compre tais itens, principalmente usando cartões de crédito roubados, b) Ofereça tais itens à venda para ouro no jogo, e c) Venda jogadores de ouro do jogo e use para comprar os itens. Enquanto os spammers vendem ouro por permitir que os jogadores comprem os itens por menos do que o custo de comprá-los na loja de itens, os criminosos lucram.
Isso não funcionaria se eles tivessem que comprar legitimamente os itens da loja, é claro, mas como são criminosos que estão usando dinheiro roubado e depois o processam por meio desse processo, ele funciona muito bem para eles. A Sony poderia destruir seus negócios simplesmente definindo uma bandeira para que os itens comprados na loja não possam ser vendidos ou negociados, mas estejam vinculados à conta de compras. Por que não o fazem?
O Wizardry Online é duro, difícil e brutalmente implacável.Quarto, ainda há problemas significativos de equilíbrio, design e polimento a serem resolvidos. Muitas das mecânicas do jogo, como desarmar baús, ou cuidadosamente cercar armadilhas, encorajam movimentos cuidadosos ou levam tempo - mas as taxas de renascimento em monstros são tão altas que você literalmente não pode ficar parado em muitos lugares sem ser inundado. Freqüentemente, os monstros aparecem mais rápido do que você pode matá-los. (Felizmente, eles tendem a não ir atrás de você.) As quests às vezes não são claras quanto ao que você deve matar. Às vezes, a pesquisa produzirá um item que é sem propósito até você obter a missão (isso é bom, você não precisa voltar atrás e pesquisar no mesmo local), mas, às vezes, a pesquisa não produzirá um item a menos que você tem a quest, então você nunca sabe se um lugar que você pesquisou não tinha nada porque não havia nada, ou se não tinha nada porque você não tinha a quest que o tornava ativo. Os fragmentos de mapa acima mencionados tentam parecer desenhados à mão, mas isso os torna um pouco difíceis de usar. Eu amo o fato de você ter que ganhar seus mapas; Eu não gosto disso, uma vez ganho, eles são menos úteis do que poderiam ser.
Conclusão: Este jogo não é para pessoas com baixa tolerância à frustração, ou que esperam que flechas incandescentes de neon as levem de uma missão a outra ou que queiram muitas cores brilhantes e efeitos brilhantes. Wizardry Online é corajoso, difícil e brutalmente implacável. A história dos MMORPGs sugere fortemente que se tornará muito menos ao longo do tempo, então, se você quiser se gabar de ter jogado quando foi difícil, comece agora.
É claro que o Wizardry Online pode reverter as tendências históricas e ficar mais difícil com o tempo. não é mais fácil. Mas eu não apostaria nisso.
Nota: O botão Download na página Product Information leva você ao site do fornecedor, onde você pode baixar a versão mais recente do software.
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