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Review: Towns permite que você construa uma cidade de fantasia, um cadáver humano por vez

Basic Attack #29 - Construindo suas cidades!

Basic Attack #29 - Construindo suas cidades!
Anonim

Quem quer ser um aventureiro, quando você pode ser o NPC que é dono da cidade que os aventureiros compram em ? Essa é a premissa de "Towns", e é muito bom.

Towns é um pouco como Dwarf Fortress, um pouco como Minecraft, e um pouco como um roguelike. Você começa com alguns civis errantes que entram em um deserto indomável e imediatamente começam a cortar árvores, minerar pedras e massacrar a vida selvagem. Você cultiva as casas, constrói cadeias de produção complexas para manter seus civis vivos, porque eles têm todos os instintos de sobrevivência dos lemingues.

Uma cidade nascente em ação. As vacas estão sendo massacradas, os troncos estão sendo colhidos e meus habitantes da cidade estão vagando nas profundezas da masmorra para morrer. Os civis vão se prender em poços. Eles vão trabalhar para a fome. Eles ficarão presos em cadeias de suicídio onde um morre para um monstro, então outro se sente obrigado a reunir seus ossos, e então eles morrem, e assim por diante. Claro, isso é uma característica, não um erro: o desafio em jogos deste gênero é aprender os comportamentos padrão dos cidadãos e modificá-lo. Você define as prioridades mais altas para coletar e produzir alimentos. Você diz a eles que você não quer mais, e você lhes dá armas e armaduras para que eles parem de morrer tanto. Você ajusta zonas, programações de produção e prioridades de tarefa para manter todos felizes e saudáveis. Por exemplo, uma sequência de inicialização padrão em Towns é assim: Faça alguma criação de log, crie uma zona para carpintaria, construa uma mesa de carpinteiros e um detalhador de madeira. Em seguida, meto um pouco de pedra, e faço uma área de alvenaria, e depois faço um banco de pedreiro. Então, até alguns campos, junte um pouco de trigo e plante-o. Em seguida, faça uma padaria, equipada com um moinho, um forno e uma mesa de padeiros. Então você leva trigo para o moinho, que produz farinha, que você assa em pão, que seus civis podem comer agora.

Então, uma vez que você tenha o básico, campos, moinhos, quartos, áreas de armazenamento - você comece a cavar e minar. (Você precisará fazer uma mineração preliminar apenas para construir utilidades básicas, mas você realmente fica entediado quando consegue os rudimentos de sobrevivência gerenciados.) Ao fazer isso, você descobrirá uma vasta masmorra cheia de limo, aranhas, goblins. e pior,

Uma masmorra sendo ocupada. Blocos de pedra e lodo morto aguardam o transporte até as áreas de armazenamento, e as armas e armaduras de um civil morto servem como um sombrio lembrete da fragilidade da vida digital. Seus desafortunados civis, mesmo com armaduras e armas, estão mal equipados para lidar com essa horda. Então, o que você faz? Em Towns, você constrói uma taverna, claro! Tavernas atraem Heróis, e Heróis podem limpar a masmorra, muitas vezes deixando para trás materiais úteis (limos, por exemplo, deixam para trás géis usados ​​em muitos tipos de processos de fabricação).

Entrar na masmorra pode ser chato. Os gráficos isométricos e a necessidade de mudar os níveis para ver o que está acontecendo podem, às vezes, dificultar a identificação de onde você precisa colocar as escadas, e seus cidadãos ficarão muito felizes em entrar em locais de onde não conseguirão voltar. Uma característica que eu gostaria muito de ver em Towns é a capacidade de girar o mapa. Eu acabo seriamente escavando em excesso, vasculhando vastas áreas, apenas para que eu possa ver o que está acontecendo com mais clareza. Sua população encolhe quando seus civis morrem (o que eles vão, freqüentemente) e cresce quando você aumenta sua felicidade média. e ter salas vazias para os imigrantes se moverem (o último é bem fácil; veja a nota sobre a morte.) Quanto mais extravagante for a cidade que você constrói, acrescentando luxos como paredes, móveis e decorações, mais felizes seus cidadãos são e mais imigrantes que você atrai

Meu melhor esforço em Towns até hoje é mais uma favela decadente, mas esse gênero de jogo é supostamente desafiador e complexo, então estou bem em não dominar Towns em meras horas.

Com tempo, paciência e sorte, você pode construir uma grande metrópole de fantasia, com edifícios de vários níveis, avenidas amplas e belos parques. Meu melhor esforço nas cidades até hoje é mais uma favela decadente, estradas e paredes deixadas inacabadas devido a problemas de fluxo de produção. Mas este gênero de jogo é supostamente desafiador e complexo, então estou bem em não dominar Towns em meras horas.

Normalmente, eu também estaria bem com os bugs ocasionais, peculiaridades e problemas de interface, mas Towns (em oposição a pequenos nichos semelhantes, altamente complexos, como Dwarf Fortress ou Aurora), é totalmente comercial. Enquanto $ 15 não é muito dinheiro para pedir, se você apresentar um jogo como um produto comercial, há uma barra mais alta para se encontrar. O desenvolvimento extremamente rápido de Towns, com os principais recursos e funcionalidades adicionados regularmente, é positivo, mas a Towns ainda está se tornando um produto totalmente acabado. Há muito a gostar já. O suporte é sólido, não há dúvida de que os designers sabem o que estão fazendo e para onde estão indo, mas o estado do jogo ainda é mais "Estamos felizes em aceitar doações!" do que "Tente a demo, compre o jogo."

Mesmo assim, é divertido o bastante, e a equipe de desenvolvimento parece estável e profissional o suficiente, que é o micro gerenciamento de várias cadeias de produção, evitando goblins e aranhas (e é meu), vale a pena pagar agora para o jogo acabado Cidades provavelmente se tornarão mais tarde.

Nota:

O botão Download na página Product Information fará o download do software para o seu sistema.