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Revisão: Dark Souls traz gameplay mortalmente duro para o PC

Dark Souls Remastered - P1

Dark Souls Remastered - P1
Anonim

Os jogadores de PC têm sido fáceis por anos. Não pode atirar em linha reta? Não se preocupe, há um objetivo automático no menu de opções. Não entende o que está acontecendo? Sem problemas, os NPCs explicarão tudo para você em detalhes minuciosos. Não sabe qual caminho seguir? Olhe para a seta verde brilhante piscando sobre sua cabeça, levando-o à glória. Em algum lugar ao longo da linha, a indústria de jogos decidiu que conforto e facilidade no estilo de parque temático eram melhores do que os jogadores desafiadores, e os jogos que eles fizeram começaram a tocar sozinhos. Felizmente, ninguém explicou isso para a Namco Bandai, que portou seu RPG Dark Souls ($ 40, buy-only), para o PC, depois que hordas de jogadores clamaram por uma chance na quadra.

Você começa com um fio de história e o pesado fardo do seu destino. Como um dos mortos-vivos, você está preso com inúmeros outros amaldiçoados que aguardam o fim do mundo, exilados em uma terra árida do norte. Sua busca começa quando você escapa da cela de sua prisão. Não são muitos os que jogam para a salvação. É uma estrutura de história que evoca vagamente Planescape: Torment, e isso é um grande elogio. Ao contrário da maioria dos RPGs, Dark Souls trabalha seus encantos narrativos de uma maneira muito sutil. Algumas noções básicas são explicadas, mas a observação cuidadosa e análise das informações escassas que você recebe é necessária para acompanhar tudo o que está acontecendo. Você precisará de várias jogadas para uma verdadeira fluência sem espreitar um livro de sugestões.

O Pyromancer inicia Dark Souls com um machado de mão e a magia de curto alcance da bola de fogo. Não é uma combinação ruim.

Você vê as Dark Souls de uma perspectiva de terceira pessoa, com a alavanca esquerda controlando a câmera e o stick direito, o movimento. Vários ataques, esquivas e carregamentos de armas estão disponíveis para os dedos hábeis, incluindo combinações cronometradas que causam significativamente mais danos do que os ataques padrão. A mecânica se apresenta como uma versão mais impactante e impactante da série Witcher RPG.

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Dark Souls não é um jogo para os impacientes. Em nenhum lugar isso é mais óbvio que o combate. O mundo é uma armadilha mortal para a sua alma perdida e errante. Cada área que você explora está repleta de maneiras engenhosas de matá-lo ativa e passivamente. No entanto, apesar disso, o jogo nunca tira vantagem do jogador. O motor não engana ou falsifica a física para dar uma vantagem à casa. Inimigos não aparecem atrás de você; eles telegrafam seus ataques e seguem rotinas reconhecíveis. Armadilhas têm pistas visíveis e sempre há meios de evitá-las. Quando você morre - e você vai morrer, muitas vezes - o primeiro impulso é culpar a si mesmo por perder uma pista óbvia, como pedra queimada, respingos de sangue ou ruídos estranhos.

Vários espaços de estoque por mão permitem mudanças rápidas entre diferentes carregamentos de armas

Aqui está o apelo mais sublime de Dark Souls. Conforme seu personagem morre, você o jogador fica mais forte e mais inteligente. Você é informado pela natureza de seus vários destinos e começa a notar detalhes, dominando o intrincado movimento e lutando contra os controles enquanto persevera. Isso torna cada conquista e descoberta uma conquista real e as batalhas maiores particularmente satisfatórias. Ninguém está segurando sua mão, e a experiência é construída de tal forma que o jogador entra na narrativa ao longo do personagem. Coisas inteligentes

Opções de PC são pequenas. Se você quiser usar o patch de renderização de alta resolução, defina AA e Motion Blur como 'off'. '

Menos inteligentes são os problemas de controle de câmera - a distância e o auto follow ambos precisam trabalhar para reduzir frustrações ocasionais com pouca consciência situacional. Eu nunca encontrei a câmera onde eu queria que fosse sem ajustes manuais, e em um ambiente tão mortal e em tempo real que é um problema.

Como Dark Souls é uma porta de console direta, existem algumas questões técnicas que merecem ser mencionadas. O renderizador interno é bloqueado para 1024x720, a taxa de quadros é limitada a 30 FPS e o suporte a mouse é desonesto. O uso do teclado é suportado, mas um gamepad é altamente recomendado. Os requisitos do sistema também são bastante altos; esqueça de jogar em um laptop sem jogos ou com gráficos integrados. Framerates mergulhou na adolescência com regularidade no meu sistema de laptop de teste AMD A10. Você precisará de uma plataforma de jogos de médio porte para aproveitar ao máximo a experiência e a qualidade do seu cartão de vídeo será o principal fator decisivo.

Usar o bloqueio de alvo nos inimigos permite ataques circulares e estratégias defensivas melhores. Tenha cuidado em multidões, no entanto,

A Namco Bandai tem sido sincera sobre sua inexperiência codificando para o Windows, uma admissão que foi uma lufada de ar fresco em sua honestidade. Patches da comunidade modding entraram em cena para ajudar, fornecendo uma correção para as limitações internas de renderização apenas meia hora após o lançamento do jogo e um patch de 60 FPS mais recentemente. Como um gesto pensativo, os desenvolvedores incluíram novos conteúdos de jogos que não passarão para as versões de console por vários meses, dando à versão PC alguma exclusividade por um tempo.

Ao todo, não é um esforço ruim para um O primeiro tiro no Windows, e o crédito é devido a Namco Bandai para entregar Dark Souls no tempo e em melhor ajuste do que o esperado. A versão para PC é na verdade a melhor variante do jogo atualmente. Encaixe este e envie a mensagem certa para os desenvolvedores, para que possamos ter uma sequência desenvolvida a partir do zero com o PC em mente.

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