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Requiem para um jogo: Pecado MMO Glitch para fechar

Kraken Online - Chaos Argent (Requiem vs Elysium)

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Anonim

No final deste verão, um amigo me apresentou a um beta de MMO de mundo aberto chamado Glitch. Bonito, bem escrito e deliciosamente estranho, Glitch era como nada que eu já joguei. Alguns jogos que você joga para ver como eles terminam, e alguns jogos que você joga porque você quer ganhá-los. Eu jogo Glitch pelo prazer de chegar à surpresa além de cada esquina. Quando meu personagem atingiu o nível 35, parecia que eu finalmente sabia o suficiente para transmitir a singularidade e a diversão do jogo em uma crítica. Mas ontem à tarde, enquanto eu escrevia a crítica, o desenvolvedor Tiny Speck disse aos jogadores - primeiro em um anúncio enigmático no jogo e depois em um tópico de discussão e fórum - que o jogo será encerrado em 9 de dezembro. foi desativado, você pode jogar até 9 de dezembro se tiver uma conta ou um convite. Jogadores com convites não utilizados ainda podem convidar amigos para jogar neste breve período. Todos os jogadores atuais receberam créditos do jogo e uma assinatura para a duração.

As galerias robustas de glitch ajudaram a construir a comunidade.

Com o subtítulo "Um jogo de imaginação gigante", Glitch foi criado pelas pessoas por trás de Katamari Damacy e Flickr, e traz a estranheza e a sociabilidade que esses nomes sugerem. Embora o papel do criador de Katamari Keita Takahashi não tenha sido definido, é fácil imaginar o envolvimento dele quando você vê os onze Gigantes, seres oniscientes que se parecem com algo como H.P. Os Deuses Antigos de Lovecraft são desenhados por Sanrio. Nós sabemos que as passagens subterrâneas dos dinossauros-entranhas eram a sua ideia. Stewart Butterfield, co-fundador do Flickr, é um membro de alto perfil do desenvolvedor do Glitch, Tiny Speck; talvez seja por isso que os instantâneos no jogo (completos com filtros de fotos, compartilhamento e comentários) são uma parte tão grande do jogo. Na verdade, o Flickr começou como parte de um projeto anterior da Butterfield, o Game Neverending da Ludicorp. Sob o manuseio Stoot Barfield, Butterfield joga o jogo e conduz uma discussão animada no fórum

Bem-vindo ao Ur, uma terra movida pela imaginação

Se conseguir um convite, você ainda pode jogar o jogo. Seu avatar é um Glitch, um pequeno humanóide tubular imaginado pelos Gigantes. Você atravessa nuvens e estrelas para pousar no mundo de Ur, onde você faz a sua casa. Explorar o mundo, usar suas habilidades loucas (que são loucas no sentido de "insanas") e abrir sua rua para os visitantes geram mais imaginação que faz o mundo girar.

Talvez porque o jogo recompense a cooperação e sociabilidade, jogadores de alto nível personagens Glitch são muitas vezes gentil e útil

No início, o seu Glitch parece muito semelhante a muitos outros, mas você pode ajustar o seu penteado e expressão infeliz e construir algo de um guarda-roupa de graça. Seus 100 créditos iniciais gratuitos permitem que você compre mais roupas para misturar e combinar, mas os assinantes têm acesso exclusivo a algumas das roupas, características e cabelos mais incomuns.

Apesar das proporções da boneca Kewpie, poucas Glitchen (o plural do jogo) para os personagens do jogador), passando do quarto nível, parece muito parecido. Eu vi personagens com presas, barbatanas, orelhas de duendes pontudos, pele roxa e os brilhantes olhos negros de um alienígena de Roswell. Eu vi personagens com chapéus de cavaleiro, calças xadrez, chinelos, camisas de lenhador e penas de cauda. Eu posso ter visto todos aqueles no mesmo personagem. A variedade de decorações para sua casa (que você pode expandir) e torre (que você tem que construir) é igualmente vasta.

Você imediatamente se muda para uma pequena cabana, onde você descobre uma Rocha Mágica torta. O rock te envia em missões, muitas das quais são tutoriais, e te recompensa quando você tiver sucesso.

Mecânica de jogo absurda mas elegante

Você pode terminar a maioria das missões sozinho, mas algumas exigem um parceiro ou um grupo, e algumas são baseadas na generosidade para com seu companheiro Glitchen. Conforme você avança, você também pode participar de missões colaborativas chamadas de talentos, nas quais toda a comunidade Glitch realiza a mesma tarefa um determinado número de vezes para desbloquear recompensas. Talentos podem ser qualquer coisa, desde frases de um roteiro curto até as ruas de Ur em um terno de aniversário gordinho e sem sexo.

Além das missões, Glitch oferece vários distintivos para conquistas como explorar uma grande área, comer um certo número primo de ovos crus, ou morrendo em casa. No tipo de toque consistente que você espera da Glitch, todos os números necessários para ganhar distintivos são primos.

Muitos jogadores da Glitch esperavam ansiosamente pelo Zilloween, um festival que inclui doces e jack-o-lanterns.

Os medidores de energia e de humor do seu Glitch enchem a cada quatro horas, quando um dia de jogo é completado. A cada madrugada, o seu Magic Rock lhe dá pontos de imaginação baseados em quantos Glitchen visitaram sua rua e quanto eles fizeram lá. À medida que você cultiva seu quintal com colmeias de vaga-lumes, jardins e árvores, rochas para os meus e assim por diante, seu jardim atrai mais visitantes e ganha mais imaginação. A imaginação age como pontos de experiência para subir de nível e como pontos de atualização para comprar melhorias para tudo, desde tanques de energia maiores até mais cérebro.

O tamanho do seu cérebro determina a rapidez com que você pode aprender habilidades. A árvore de habilidades é quebrada em Alquimia (para tinturas e poções), Animais (para as habilidades que produzem grãos, carne e a fibra de raposa que você precisa para fazer tapetes e sofás), Culinária (que inclui "cheffery" e coquetelaria), Colheita (para colheita e vários processos absurdos de conversão de recursos), Cultivo (para culturas e ervas), Industrial (para trabalhar com madeira e metal, bem como para criar móveis) e Intelectual (que inclui burocracia, meditação e teletransporte).

Criando, explorando e morrendo bem

É bom olhar para a Enciclopédia Glitch oficial para ver quais habilidades e materiais necessários para fazer as coisas. Fiquei desapontado ao descobrir que a Fabricação de Móveis era inútil sem materiais como a meia-rosca, a coisa de meio prego, chamados de caracóis. Para fazer caracóis, você alimenta barras de metal para preguiças. Fazer hastes de metal requer mais habilidades. A alternativa mais cara é comprá-los em leilões.

Ah, sim, também há dinheiro para comprar itens: a moeda é chamada de groselha. Você pode gastar suas groselhas com os vendedores que flutuam pelas ruas de Ur, ou na casa de leilões. A casa de leilões funciona perfeitamente em uma guia separada do navegador. Certa vez, postei e vendi um leilão de tomates no Inferno.

Em Glitch, até a morte é uma ocasião social.

Não há inimigos para matar você, nenhum monstro para derrubá-lo (pelo menos, não em o começo, e combatê-los é cooperativo e opcional). Quando você está jogando com um personagem de baixo nível, você pode esperar que eles morram de fome. Quando você morre, você vai para um inferno chamado Naraka. O inferno está bem. Tem música jazzy, alguns captadores de itens úteis e um bar. A cooperação com outros jogadores também é fundamental, no entanto: para você pegar o bilhete de bebida que permite pegar os itens, alguém tem que notar sua passagem e interagir com sua lápide. Sempre que possível, morra em público.

Os controles do jogo facilitam a agitação de Ur por longos períodos sem cansar suas próprias mãos. Ao explorar, você pode interagir com qualquer coisa destacada em azul ao tocá-la. Todas essas criaturas e itens falam com você em diálogos distintos na tela que os transformam em personagens. As pedras de metal citam letras de heavy metal, as fábricas de gás falam como hippies, as árvores da bolha murmuram teorias da conspiração e as árvores de madeira … bem, elas são uma das razões pelas quais crianças de 14 a 16 anos precisam da permissão dos pais para Toque. Entradas duplas são abundantes na Glitch

Na Glitch, o Inferno é mais interessante e mais agradável que o Burocrático Hall.

Os menus de criação e inventário são bem projetados, mas eu gostaria de ter mais consistência em seu comportamento. Por exemplo, se eu ficar sem farinha ao fazer waffles, eu posso cortar mais de dentro da mesma janela … mas se eu ficar sem manteiga de borboleta, eu tenho que abandonar a cozinha enquanto eu agito o leite na manteiga. Da mesma forma, não entendo por que é possível folhear o inventário enquanto converto as cerejas em mangostões, mas tudo que não seja o IM bloqueia enquanto fungo pedras em lingotes de metal.

Em poucos meses de jogo, encontrei poucos. erros neste beta ativamente desenvolvido. O problema mais frequente é o lagginess, que pode ser gerenciado de alguma forma desligando o navegador e reiniciando. O problema mais sério é o ocasional crash do Flash. Embora nunca tenha sido uma ocorrência diária para mim, isso acontece com freqüência suficiente para que eu aprecie a piada do jogo sobre isso. Tiny Speck citou "o declínio da plataforma Flash" como uma das razões para o fechamento.

Um final apropriado para um jogo amistoso

No jogo, as assinaturas pagas conferiam apenas vantagens cosméticas (para melhorar sua aparência, móveis, casa e torre) e convenientes (tokens extras de teletransporte para assinantes nos níveis médio e alto). Fora do jogo, eles deram a você votos que você pode usar nas cédulas do Glitch para influenciar o que os desenvolvedores introduzem no jogo a seguir. O único voto realizado dizia respeito à adição de raposas e preguiças. Votos rolados a cada mês de assinatura, então quanto mais você se inscrever, mais influência você poderá exercer na próxima votação.

Esta imagem cumprimenta os jogadores na página de fechamento da Glitch, onde Tiny Speck anunciou o fim do jogo e postou um Perguntas frequentes sobre o próximo fechamento

A Tiny Speck oferece a quem comprou uma assinatura desde 1º de novembro de 2011 a escolha entre um reembolso, uma doação para Parceiros em Saúde, ou a Tiny Speck para ajudar com indenizações e encontrar novos empregos para

Durante meu tempo jogando Glitch, uma nova área ou habilidade aparecia praticamente toda semana. O pequeno Speck sugere que mais coisas aparecerão antes que o mundo de Ur desapareça completamente. Na noite de quinta-feira, o gigante Zille apareceu nas telas dos jogos e anunciou (ou talvez murmurando sonolenta) que o feriado sazonal de Zilloween começaria e nunca terminaria. O análogo de Halloween, que inclui fabricação de doces, escultura em abóbora e cerveja de abóbora que faz o seu personagem moonwalk, tem sido um elemento popular no calendário Glitchiano

Glitch é um jogo surpreendentemente gratificante. Sua combinação de boa aparência, inteligência astuta e bondade sem glúten tornaram muito divertido de se jogar. Se você tiver um convite ou puder obter um, vale a pena jogar algumas horas para ver o que Glitch é e imaginar o que poderia ter sido.