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Dawn of War of II II da Relic agora está vivo, portas oficialmente destravadas para qualquer pessoa interessada. Você precisará do Steam para obter o download, 5,5 GB de espaço no disco rígido para a instalação e um sistema bestial se estiver executando o DX10 por Vista ou o Windows 7 beta.
Você conhece o Warhammer 40.000, certo? Futuro distante com um tom sombrio de fantasia e sem limites "faça guerra, não amor"? O Dawn of War II beta aproveita essa vibração, e então permite que você teste as quatro facções do jogo - Space Marines, Orks, Eldar e Tyranids - e enfrente os oponentes em cinco mapas multiplayer. A versão beta suporta dois modos: 3-contra-3 batalhas de equipe, ou 1 contra 1. Eliminatórias
Se você jogou o original Dawn of War ou Company of Heroes, você conhece o MO da Relic. Recurso reunido, interação unitária de baixo nível, tudo para a captura de nós do mapa espalhados para acumular pontos. Os nós de recursos permitem construir ou atualizar estruturas e unidades, enquanto os nós de vitória fortalecem sua pontuação final. Todas essas coisas estão espalhadas em cada mapa, fazendo jogos de guerra de cabo-de-guerra. Os esquadrões podem ser reforçados ou superados com líderes para aumentar sua eficácia, e a cobertura rudimentar e a ocultação da física ajudam a mitigar o absurdo de esquadrões que ficam a apenas alguns centímetros de distância enquanto se encontram.
O que é diferente em Dawn of War II? Descentralização. Em Dawn of War e Company of Heroes você tinha uma base tradicional. O fluxo de saída da unidade foi centralizado e os assaltos da base terminal ainda eram plausíveis com a máfia da máfia convencional.
Em Dawn of War II, não há tronco de base, apenas ramificações. Estruturas simplificadas são colocadas em pontos de captura, renovando os preceitos da ocupação efetiva do mapa (tudo está implicitamente voltado para a hidra agora). Você ainda tem um prédio central, defendido por torres, mas é extremamente tenaz e um tiro longo para vitórias de "aniquilação" no estilo mob.
A mensagem? Permaneça no campo de batalha e ganhe com táticas efetivas em pequenas unidades, não acumulando um exército sem graça e enviando-o para o Armagedom.
Parte da visão geral do jogo pode desmentir sua forma de jogar. Relic descreve as batalhas como "intimistas" e o combate como "mão-a-mão visceral". Mas o paradoxo com jogos como esses é que eles investem pesadamente em detalhes táticos que você nunca é capaz de saborear enquanto você rola pelo mapa como uma peteca, rebatida de um scrum para o próximo. Dawn of War II tenta atenuar isso limitando o ato de "construir" coisas em uma única estrutura, eliminando confusões de edifícios abrigando unidades únicas.
"Construa eficientemente, lute de forma mais eficaz", em outras palavras.
Soa elegantemente utilitarista no papel. Eu só espero que haja alguma graça por trás do go-go-go implícito. Meu entusiasmo por jogos RTS é inverso à sua velocidade. Eu sou um corredor de longa distância, menos um velocista. "Estratégia" implica, pelo menos, cálculo ponderado, enquanto jogos RTS de fogo rápido muitas vezes dependem de processos mentais reativos de contração rápida.
A abordagem "simplificada" de Dawn of War II obterá o equilíbrio certo?
Dedos cruzados.
Matt Peckham deseja lento e estável ainda ganhou a corrida. Você pode seguir seus despachos em twitter.com/game_on.
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