Tutorial - Ativando Sombras no Second life
Obviamente, com o objetivo de atrair mais usuários do Second Life para o Second Life e recuperar parte do ímpeto perdido, a Linden Lab em breve estará transferindo conteúdo adulto para um continente secundário no mundo virtual. Isso tem que ser um alívio para todas as empresas que desperdiçaram recursos preciosos na construção de escritórios e pontos de venda digitais no universo baseado em pixels nos últimos anos.
Uma vez considerado um local essencial para empresas modernas abrirem suas portas, O Second Life viu algo como um boom imobiliário, já que empresas como a Dell e a IBM se apressaram em construir sua presença no vasto cenário do Second Life. Mas uma vez construídas, essas enormes estruturas corporativas acabaram sendo pouco mais do que vastos desperdícios de tempo e dinheiro - cidades fantasmas gigantescas em uma corrida do ouro inexistente.
De minha parte, eu sempre fui fascinado pelo Second Life., mas eu nunca encontrei para viver de qualquer de sua campanha publicitária. Em vez de um ambiente social cheio de experiências legais e de ponta, eu me vi imerso em um mundo de videogames sem sentido onde todos usam calças de couro e asas de anjo, e você pode se teletransportar desde que não se importe com o seu cabelo vindo separado de sua cabeça. Havia relativamente pouco a fazer no SL, e a maioria dos locais de reunião estava repleta de ofertas desonestas para ganhar dinheiro de maneiras relativamente estúpidas (como "dançar" em um ponto por horas a fio). Os poucos hotspots sociais geralmente satisfaziam os interesses lascivos que a maioria dos usuários mainstream acharia desagradáveis. [
À medida que o hype inicial em torno do Second Life acabou, usuários mainstream como eu pararam de fazer login, deixando um vazio que só mais acentuou o domínio do lado obscuro do Second Life. Assim, um mundo que deveria ter sido um enorme playground para gamers e tecnófilos em todo lugar foi invadido por conteúdo sexual explícito que intimidaria qualquer pai a banir o software dos computadores de seus filhos - alienando efetivamente o que deveria ter sido um mercado massivo para os computadores. o crescente universo online. Cidades fantasmas
Mover conteúdo adulto para um gulag será um primeiro passo importante para transformar o Second Life no que ele já prometeu ser: um mundo ilimitado onde todos são livres para explorar. Claro, esse não será o único passo. Tire toda a tolice sexuada e não sobra muito. Para completar a transformação, a Linden Lab terá que se concentrar em criar um lá lá. Esperançosa como a ideia de um mundo criado pelo usuário pode ser, há muito poucos usuários criando algo digno de nota no Second Life, e ainda há muito pouco a fazer se você não estiver em um desfile de moda digital ou brincando com o goofy Scripts de gestos.
Para tornar o Second Life atrativo para os usuários comuns - e, portanto, para as empresas que desejarem alcançar esses usuários - a Linden Lab terá que criar algum conteúdo significativo que realmente entretenha as pessoas e dê a elas uma razão Depois de projetar seu avatar e vesti-lo em roupas extravagantes, e talvez construir um pequeno castelo em uma encosta virtual, tem que haver algo mais que valha a pena fazer. E é isso que o SL está sentindo falta.
Por mais pessimista que eu possa parecer, sou realmente simpático ao potencial do Second Life. Há muito tempo tenho uma noção visceral de que os ambientes virtuais 3D seriam uma maneira incrível de os usuários interagirem uns com os outros e de empresas, escolas e outras instituições oferecerem serviços ao público. À primeira vista, o Second Life parecia estar na pista para permitir tudo isso, mas as políticas de laissez-faire da Linden Lab deixaram todo o poder nas mãos do grupo errado de usuários, expulsando aqueles que poderiam foi realmente capaz de construir algo que vale a pena no metaverso. Ainda pior, a espiral descontinuada deixou muitos dos clientes de negócios mais influentes da Linden Lab sentindo-se queimados e parecendo bobos o tempo todo e o tesouro que passaram construindo palácios on-line etéreos que ninguém visitava. Isso é particularmente triste, porque não apenas prejudica as chances do Second Life de se recuperar, mas também envenena o bem para qualquer outro inovador que esteja procurando construir um modelo igual ao mesmo.
Mas se a Linden Lab pode colocar o mau gosto do Second Life Por trás disso e se concentrar na criação de uma experiência de usuário atraente que incentive as pessoas comuns a continuarem fazendo o login, a empresa ainda pode ter uma chance de cumprir a promessa de realidade virtual. Embora as demandas dos usuários possam ser complexas e variadas, as demandas das empresas são mais simples: dê-nos uma audiência para a qual possamos vender coisas e não manchemos nossas imagens de marca com uma chuva torrencial de símbolos fálicos gigantes.
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